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鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救

鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀(xiù)的模(mó)拟经营游(yóu)戏(xì),玩家们需要照(zhào)顾整个城(chéng)市的(de)各种需求来扩(kuò)大发(fā)展。

《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀的(de)模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个(gè)城市(shì)的(de)各种需求来(lái)扩大发展。

以(yǐ)人为本(běn)的工业革命模拟(nǐ)器

作(zuò)为一个时实策(cè)略(lüè)游戏而(ér)言,如(rú)果(guǒ)要事(shì)无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩(wán)法细节,可能数(shù)万字也(yě)不一定够(由于游戏(xì)内没有详细的百科,这也是那种需(xū)要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如果让(ràng)我(wǒ)用一(yī)个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验(yàn),那么就(jiù)是“以(yǐ)人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而(ér)言,人力也都是一(yī)切的基础——投(tóu)入到农业(yè)与工业的产出、转化为武装力量或者培养成(chéng)艺术(shù)家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过(guò)不同点在于,这(zhè)款游戏中(zhōng)金钱收(shōu)入也来自于人口(kǒu)——那(nà)就是“住房”和其中居(jū)民所缴纳的税赋,越多的(de)人口和越高(gāo)等级(jí)的(de)人(rén)口会产生更高的经济收入。工作(zuò)类型的划(huà)分则是以资本主(zhǔ)义化(huà)(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为(wèi)工业革命时期的各个(gè)阶段。

想要获(huò)得更高的经济(jì)收(shōu)入用来维持、建造和升级各种设施,就需要更多和(hé)更高级的工作人口(kǒu),但更高级的工(gōng)作人口又会带(dài)来新的需求,否则人(rén)口增(zēng)长也会(huì)陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了(le):首先是“更多”——住房在(zài)建设之(zhī)初只有1人口(kǒu),当提供了那个阶(jiē)层(céng)人口需(xū)要的生活物资(需要在附近建立市场来供应(yīng))时,人(rén)口就会增长:比如(rú)农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本作(zuò)依然是(shì)“海岛文明”为基础(chǔ)玩(wán)法,虽(suī)然存在种植区域(yù),但基本(běn)是以经(jīng)济作物(wù)而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这(zhè)种随着人口增长的“自(zì)然升本”完成以后(hòu),就可以把已经达到(dào)满人口(需要(yào)满足了(le)所有的物资需求)的住房升级到下一个(gè)阶段,然后可以产生(shēng)新的工人,并且获得更高的单个住房人口上限。不过值得一提(tí)的(de)是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作人(rén)口并不是上位替代,而是分工共(gòng)存的关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖(zhí)类工作需要农(nóng)民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操(cāo)作类(lèi)需(xū)要工人(rén)等等,所以(yǐ)需(xū)要完(wán)成的是(shì)一个整(zhěng)体的人口和居住区域(yù)的(de)规划。

在游戏的最开始,玩家大概还(hái)属(shǔ)于一个“水多了加面、面多了加(jiā)水(shuǐ)”的过(guò)程中,不过随(suí)着(zhe)城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观方面(miàn)的内容——比如需要(yào)把仓(cāng)库建成(chéng)一个均(jūn)匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八方都有道路的(de)状态(tài),来避免(miǎn)中(zhōng)后(hòu)期复杂(zá)供应链下的交通拥(yōng)堵。而社(shè)区(qū)扩(kuò)大以后,也要配(pèi)套对应(yīng)的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持(chí)幸福度、需要建设(shè)消防局和医院来防(fáng)范火灾和传染病的风险、需要建污水&废(fèi)物处(chù)理设(shè)施(shī)来(lái)保持城市的清洁度等等——这些种种内容(róng)又都(dōu)是体现了“服(fú)务于人”的以人为本精神:我们可以在(zài)居(jū)民住房中看到满意度的数(shù)值,可以针对性的对“红脸”的(de)内容作(zuò)出强化与改进。

长期以(yǐ)来的高质量(liàng)内容(róng)更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的(de)游戏(xì)来说(shuō),DLc的品质同样也是开发组能力与(yǔ)态度(dù)的重要展现环节,因为这(zhè)样(yàng)的游戏(xì)基本都是几十小(xiǎo)时(shí)才入(rù)门,但与此同时重复可玩性需要更多有新(xīn)鲜(xiān)感的内(nèi)容(róng)来进行支持,这样(yàng)就需要(yào)DLc的扩展内容带(dài)来的变化了(le)。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外(wài)内(nèi)容(róng),玩家(jiā)可以(yǐ)根据自己的喜好(hǎo)来选择是否在自定义模式中启用(yòng)这些内(nèi)容。

装饰包(bāo):季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世(shì)纪工(gōng)业革命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风(fēng)情)

内容包(bāo):雨果(guǒ)医(yī)生和无(wú) *** 主义

之一(yī)季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打(dǎ)捞(lāo)宝(bǎo)物(wù))、植(zhí)物园、航(鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救háng)道(北极)

第二季(jì)度:权力(lì)王座(zuò)( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种(zhǒng)田)、狮(shī)子(zi)大地(dì)(运河、学(xué)者、非洲风格(gé))

第三(sān)季度:贸易港区(港口、仓库、多(duō)样化(huà))、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒店、餐(cān)厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩天大(dà)楼(lóu)、购物中心)

第四季(jì)度(dù):变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮(yóu)政(zhèng)、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外(wài)游戏的本体,以及(jí)每一个扩(kuò)展包内容都(dōu)包含了一段带(dài)有教学性质(zhì)的剧情模式,玩(wán)家(jiā)可以在剧(jù)情(qíng)模式(shì)的“任务驱(qū)动”下学(xué)习新(xīn)机制(zhì)的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的(de)地方在(zài)于这(zhè)些剧本中的角色也会互相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世(shì)界》,而她的(de)任务依然是(shì)送达那(nà)些航空信(《帝(dì)国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新(xīn)兴(xīng)世界》展现(xiàn)了怎样(yàng)的内(nèi)容特色呢(ne)?这(zhè)是除了非(fēi)洲(zhōu)草(cǎo)原风情的《狮子(zi)大地》以外另一个具(jù)有(yǒu)比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者加勒比海的热带(dài)风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明(míng)》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序(xù)然(rán)后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这(zhè)块的(de)优势是真(zhēn)的不明显,加上(shàng)歌(gē)星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新(xīn)兴世界(jiè)》的特色,首先之(zhī)一(yī)点(diǎn)就是相对(duì)于(yú)本体而(ér)言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只(zhǐ)有三级,临(lín)时工到(dào)劳工,然后就(jiù)直接是“艺术家(jiā)”了(le)。此外每个(gè)阶(jiē)层的具体(tǐ)需求(qiú)也就较大的变化(huà),比如劳工(gōng)的食物需求包(bāo)含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要小看这个(gè)变化(huà),这(zhè)意味(wèi)着初始种不(bù)了香蕉的岛是强烈不(bù)推(tuī)荐用(yòng)来开局(jú)建港的(de)(总不至于出门直接开始跨岛物(wù)流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种辣椒的(de)设(shè)定就稍(shāo)微有点让人头(tóu)疼。感觉上(shàng)《新兴(xīng)世界》这一点有变本加厉的趋(qū)势,在预设(shè)剧本中可供(gōng)开发的(de)有是(shì)十多个(gè)岛,但(dàn)几个大(dà)岛都存在明显的资源断层(céng),中期开(kāi)始(鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救shǐ)不可避免的需要完成一(yī)些重新规划(huà)的大搬迁工作。

除(chú)了人口升(shēng)级阶段简化(huà),《新(xīn)兴(xīng)世界》更大的特色就(jiù)是不交税了,收入基本上只能(néng)贸易(还有(yǒu)黑市(shì))。这(zhè)对(duì)于游戏前中期压(yā)力还是相当(dāng)大的,因(yīn)为这款游戏(xì)的老玩家都知道(dào),《纪元(yuán)1800》中物资(zī)丰(fēng)富到可以拿去卖,基本(běn)都是现实时(shí)间(jiān)2个小时(shí)以后的事了。

不(bù)过游戏也(yě)存在一些补偿机(jī)制,首(shǒu)先(xiān)就(jiù)是艺(yì)术家(jiā)这(zhè)个阶层(céng)解锁的制品(pǐn),都有(yǒu)着相当高的售价,中(zhōng)后期商(shāng)品基(jī)本(běn)单价上千(qiān),形成稳定商(shāng)路(lù)以(yǐ)后赚钱是相当(dāng)快的。其(qí)次(cì)就是新兴世界(jiè)不(bù)仅包含了多样化需求的商(shāng)路,还(hái)有很多临时事件,会增(zēng)加或(huò)者减少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本(běn)需求(qiú),还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求的货物,可以额外获(huò)得(dé)人(rén)口增长,并(bìng)且获得资金收入(rù),黑市物品在居民形成规模以后收益相当(dāng)可(kě)观。不过需(xū)要先花费比(bǐ)较高的价(jià)格从旧(jiù)世(shì)界的港(gǎng)口来购买,游戏(xì)中看到说黑市货物(wù)可以伪造?但(dàn)是(shì)我没有琢磨(mó)出来(lái)可(kě)以(yǐ)如何伪造(zào)......

艺(yì)术家这个阶层的话,特色除了体现在各(gè)种吃喝玩乐(lè)的享用(yòng)品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外(wài)就是特殊(鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救shū)建筑(zhù)也是偏(piān)玩乐的(de),比如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等(děng)等,DLc的(de)剧(jù)本任务也是以围绕买回几款文物放(fàng)入博物馆展出作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不(bù)过(guò)目前的版本(běn)比(bǐ)较游戏本体的话,我感觉(jué)有个问题就是(shì)艺术家产品解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几千(qiān)上万(wàn)(相对而言劳(láo)工的产出(chū)解锁(suǒ)人口需求基本都(dōu)是小几百以内(nèi))。但游戏中实际上产(chǎn)出还是工农需求(qiú)居多(duō),包括艺(yì)术家(jiā)阶层(céng)的复杂产(chǎn)品,所需(xū)要的种植和(hé)加工工序也(yě)需要大(dà)量的工农。这样带来的(de)问题(tí)就是需要频繁升降(jiàng)级(jí)住所(解锁产(chǎn)品建筑时(shí)升级房子,建筑(zhù)盖好(hǎo)了再(zài)降级回(huí)来(lái))。这(zhè)样就带来了一(yī)个和本体类似的问题,也就是本作的自动化和模块化(huà)程度不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合入坑的(de)“完全体(tǐ)”

对(duì)于(yú)如今已经(jīng)出(chū)了4年季票(piào)形成(chéng)“完全体”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言(yán),也许(xǔ)是一个(gè)新玩(wán)家入手的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之(zhī)类的游(yóu)戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在各自的领域形成(chéng)了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似(shì)的游(yóu)戏可能只有相对更微观的(de)《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后(hòu)期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确(què)实好看,这一点对比同系列那些比(bǐ)较老的经典(diǎn)游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实是油画风(fēng)格的游戏插画,和以美术实(shí)力爆表的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂(zá)供应链(liàn)、城市布(bù)局、岛间(jiān)布局有很(hěn)多研究的空间——可能相对于(yú)《城市天(tiān)际线》还(hái)需要管(guǎn)上面的立交(jiāo)桥和下面的管(guǎn)道这些相对纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟这(zhè)游戏可(kě)以造巨(jù)舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的(de)“多元化”方面也有着更丰富(fù)的(de)乐(lè)趣。

对于(yú)没(méi)有接触(chù)过这个系列的新(xīn)玩家而言,大量的(de)故(gù)事剧本可以起到很好(hǎo)的引(yǐn)导(dǎo)作用,而对于(yú)一(yī)直(zhí)在玩的老(lǎo)玩(wán)家而言,也可以(yǐ)体验(yàn)一(yī)下年4季票带来的南美风(fēng)情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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