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观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大(dà)发(fā)展。

《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

以(yǐ)人为(wèi)本的工业(yè)革命(mìng)模拟器(qì)

作为一个时实策略游戏而言,如果要(yào)事无巨(jù)细(xì)的讲解(jiě)《纪元1800》每个(gè)系统(tǒng)的(de)玩法细(xì)节,可能(néng)数万字(zì)也不一定(dìng)够(gòu)(由于游戏内没有详细的(de)百科,这也是那种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一个词表(biǎo)达(dá)对(duì)于(yú)《纪元1800》的(de)体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对(duì)于绝大(dà)部分4X游戏而言,人力(lì)也都是一切的基础——投入到农业与工(gōng)业的产出、转化(huà)为(wèi)武装力量或者(zhě)培养成(chéng)艺术家(jiā)、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不(bù)过不同(tóng)点在于,这(zhè)款游戏(xì)中金钱(qián)收入也来自于人口——那(nà)就(jiù)是(shì)“住房”和(hé)其中居民所缴(jiǎo)纳的税(shuì)赋,越多的人口和(hé)越高等(děng)级的人口会产生更高的经济收入。工作类型的划分(fēn)则是以资本主义化(农民(mín)、工(gōng)人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为(wèi)工业革命时期的各个阶(jiē)段。

想要(yào)获得更高的经济收入用(yòng)来维持、建造和升级各种设施,就需要更多(duō)和更高级的工作人(rén)口,但更高级的工作人口(kǒu)又会带(dài)来新(xīn)的需(xū)求,否(fǒu)则人口(kǒu)增长也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺(luó)旋上(shàng)升”的玩法(fǎ)逻辑(jí)就形(xíng)成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在(zài)建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个(gè)阶(jiē)层人口需(xū)要的生活物资(需(xū)要在(zài)附(fù)近建立(lì)市场来供(gōng)应(yīng))时,人口就会增长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本作依然是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植(zhí)区域,但基本是以经济作物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一定(dìng)程度时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变成城市,这种(zhǒng)随着人口增长的“自然升本”完成以后,就(jiù)可(kě)以(yǐ)把已经(jīng)达到满人(rén)口(需要(yào)满足了所有的物资(zī)需求)的(de)住房升级(jí)到下一(yī)个阶段,然后可以产(chǎn)生新的工(gōng)人,并且(qiě)获得更高的单个(gè)住房(fáng)人口上限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作人口并不是(shì)上位替(tì)代,而(ér)是(shì)分工共(gòng)存的关系——比如(rú)各种(zhǒng)种(zhǒng)植(zhí)和养殖类工作需要(yào)农民、各种作(zuò)坊&矿山等手工(gōng)操作(zuò)类需要工人等等(děng),所以需要(yào)完成(chéng)的是一个整体的人口和居住区(qū)域的规划。

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在游戏的(de)最开始,玩(wán)家大概还属于一个“水(shuǐ)多(duō)了加面、面多了加(jiā)水(shuǐ)”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些宏(hóng)观方(fāng)面的内容——比(bǐ)如需(xū)要把仓库建成一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八方(fāng)都有道路的状态,来(lái)避免中后期复杂供(gōng)应链(liàn)下的交通(tōng)拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要配(pèi)套对应(yīng)的娱(yú)乐设(shè)施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福(fú)度(dù)、需要建设消防(fáng)局和医院(yuàn)来防范火灾(zāi)和(hé)传染病的风(fēng)险、需要建(jiàn)污(wū)水&废物(wù)处(chù)理设施来保持(chí)城(chéng)市的清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容又都是体现了“服务于人”的(de)以(yǐ)人为(wèi)本精神:我们可(kě)以在居民住房中看到满意度的数(shù)值,可(kě)以针对性的对“红(hóng)脸”的(de)内容作出强化与改进。

长期以来(lái)的高质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来(lái)说,DLc的(de)品质同样(yàng)也是(shì)开(kāi)发组能力与(yǔ)态度的重要(yào)展(zhǎn)现环(huán)节,因为(wèi)这(zhè)样的游戏基本都是几(jǐ)十小时(shí)才入门,但与此同时重复可玩(wán)性需(xū)要(yào)更多有新鲜(xiān)感的(de)内容(róng)来进行支(zhī)持,这(zhè)样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了(le)。在4年(nián)期间《纪元(yuán)1800》推(tuī)出了相当多(duō)的额外内(nèi)容,玩家可以根据自己的喜(xǐ)好来(lái)选择是否在自定义模式中(zhōng)启用这(zhè)些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业(yè)革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街(jiē)道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域(yù)、打捞宝(bǎo)物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门(mén)、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机(jī)械(xiè)化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易港(gǎng)区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩(mó)天(tiān)大楼、购物中(zhōng)心)

第(dì)四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的本体,以及(jí)每一个扩展包内容都包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的(de)玩法与特色。有一点有趣的地方在于(yú)这些(xiē)剧本(běn)中(zhōng)的角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主(zhǔ)角帕(pà)洛玛瓦伦(lún)特就(jiù)会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依(yī)然是送达那(nà)些航空信(《帝国(guó)领空》中的新内观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪(nèi)容机(jī)制)。

南美风情的新兴世(shì)界

那么最(zuì)新的DLc《新兴(xīng)世界》展现(xiàn)了怎样(yàng)的内容特色(sè)呢?这(zhè)是除了非洲草原风情的《狮子大地(dì)》以外另一个具有比较(jiào)强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美(měi)或(huò)者加(jiā)勒比海的热带风情之中,特色(sè)“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也(yě)喜(xǐ)欢把南(nán)美这边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个泛(fàn)拉丁(dīng)区域在(zài)“艺术(shù)”这块的优势是真的不明(míng)显,加上(shàng)歌星、球星这些(xiē)文娱相关可能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的(de)特色(sè),首先之一(yī)点就是相对于本体而言,居民(mín)的工种阶段更(gèng)为(wèi)简洁了。在《新(xīn)兴世界(jiè)》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术家”了。此(cǐ)外(wài)每(měi)个阶(jiē)层(céng)的具体需求也就(jiù)较大的变(biàn)化,比如劳工的食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这(zhè)个变化,这意味着(zhe)初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局(jú)建(jiàn)港的(总不至于(yú)出(chū)门直接开始(shǐ)跨岛(dǎo)物流(liú)吧),其实游(yóu)戏(xì)本体(tǐ)那种东边一个(gè)岛不(bù)能(néng)种啤酒花(huā)、西边一(yī)个岛不(bù)能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼(téng)。感觉(jué)上《新兴世界》这一(yī)点有变本加厉的趋势(shì),在预设(shè)剧(jù)本中可供开发(fā)的有(yǒu)是十(shí)多个(gè)岛(dǎo),但几个大(dà)岛(dǎo)都存(cún)在明(míng)显的(de)资(zī)源断(duàn)层,中期开(kāi)始不可(kě)避免的(de)需要完成(chéng)一些重新(xīn)规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升(shēng)级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于游戏前(qián)中期(qī)压力还是相当大的,因为(wèi)这款(kuǎn)游(yóu)戏的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以拿去卖(mài),基本都(dōu)是现实时间2个小时以后的事(shì)了。

不过游戏(xì)也(yě)存在一些补(bǔ)偿(cháng)机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的(de)制(zhì)品,都有着相当高的(de)售价,中后期商品(pǐn)基(jī)本单价上千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱是(shì)相当快(kuài)的(de)。其次就是新兴世(shì)界不仅包含(hán)了(le)多样(yàng)化需求的(de)商路,还有很多(duō)临(lín)时事(shì)件(jiàn),会增(zēng)加或者减少商品价格——这一点意义主(zhǔ)要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求(qiú)的货物,可(kě)以额外(wài)获得人(rén)口(kǒu)增长,并且(qiě)获(huò)得资金(jīn)收入,黑(hēi)市(shì)物品在居民(mín)形成规模(mó)以后收益(yì)相当可(kě)观。不(bù)过需要先花费(fèi)比(bǐ)较高的价(jià)格从旧世界的(de)港口(kǒu)来(lái)购买,游(yóu)戏中(zhōng)看(kàn)到(dào)说黑市货物可以伪(wěi)造?但是我没有琢磨(mó)出(chū)来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个阶层的(de)话,特色(sè)除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香(xiāng)水、冰淇淋(lín)等等),此外(wài)就是特殊建筑(zhù)也是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是(shì)以(yǐ)围绕买(mǎi)回几款文物放入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并(bìng)没有玩过(guò),不过目前的版本比较(jiào)游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问(wèn)题就是艺术家产品解锁所需的人口有点太多了,后(hòu)期动辄大几千(qiān)上万(相对而言劳工的产出解锁(suǒ)人口需求基本都是小几(jǐ)百(bǎi)以内)。但游戏中实(shí)际上产出还是工(gōng)农(nóng)需求居多,包括艺术(shù)家阶层的复杂(zá)产(chǎn)品,所(suǒ)需要(yào)的种植和加工工(gōng)序也需要大(dà)量(liàng)的(de)工农(nóng)。这样带来(lái)的问题就是需要(yào)频繁(fán)升降级(jí)住(zhù)所(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个(gè)和本体类似的问题,也(yě)就是本作的自动化和模块(kuài)化程度不够,中后期(qī)点起来太(tài)麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如(rú)今(jīn)已经出了4年(nián)季票形成(chéng)“完全(quán)体”的(de)《纪元1800》而(ér)言,也许(xǔ)是一个新玩(wán)家入(rù)手(shǒu)的很(hěn)好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的(de)游戏时不时出来(lái)和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也(yě)基本在各自的(de)领域形(xíng)成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策(cè)略(lüè)种田游戏(xì)之一,罕有对手。类似(shì)的游戏可能只有相对更微观的《海(hǎi)岛(dǎo)大亨(hēng)》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很多种田游(yóu)戏后期都(dōu)是(shì)转造景(jǐng),而(ér)《纪(jì)元1800》的优(yōu)势在(zài)于造(zào)景的微观画面确实好看(kàn),这一点对比同系列那(nà)些比较老的经典游戏十分明(míng)显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实是油画(huà)风格的(de)游戏插(chā)画,和(hé)以(yǐ)美术实力爆表的《人(rén)类》大概是不(bù)分伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后(hòu)就是游(yóu)戏的(de)复杂供应链、城市布(bù)局、岛间(jiān)布局有很多研究的(de)空间——可能(néng)相对(duì)于《城市天(tiān)际线(xiàn)》还需要(yào)管上面的立交桥(qiáo)和(hé)下面的(de)管道这些(xiē)相对纵深(shēn)感(gǎn)稍(shāo)逊一(yī)些,但(dàn)毕(bì)竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和种(zhǒng)田(tián),也游玩内容的“多(duō)元化”方面也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这个(gè)系(xì)列(liè)的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好的(de)引(yǐn)导作用(yòng),而对于一直在玩的(de)老玩家而言(yán),也可(kě)以体验一下年4季票(piào)带来的南美(měi)风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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