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黄喉要煮多久,黄喉要煮多久才能熟火锅 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩(wán)家们(men)需要照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾整(zhěng)个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展(zhǎn)。

以人(rén)为本的工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而(ér)言,如果要事(shì)无黄喉要煮多久,黄喉要煮多久才能熟火锅(wú)巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节,可(kě)能数万(wàn)字也不一定够(gòu)(由(yóu)于游戏内没(méi)有详细的(de)百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让(ràng)我用一(yī)个词(cí)表达对(duì)于《纪元1800》的(de)体验,那么就是“以人(rén)为本(běn)”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力(lì)也(yě)都是一(yī)切的(de)基础(chǔ)——投入到农业与(yǔ)工业的产出、转化为(wèi)武装力量(liàng)或者培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元(yuán)1800》同样(yàng)如(rú)此(cǐ)。不(bù)过不同(tóng)点在(zài)于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自(zì)于人口——那(nà)就是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口会产生(shēng)更高的经济收入。工作类型的划分(fēn)则是(shì)以资本主(zhǔ)义化(huà)(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为(wèi)工(gōng)业革命时(shí)期的各个阶段(duàn)。

想要获得更(gèng)高的经(jīng)济收入用来(lái)维(wéi)持、建(jiàn)造和升级(jí)各种设施(shī),就需要更多和更高级(jí)的工作人口,但更高级的工作人口又会带(dài)来新的需(xū)求(qiú),否(fǒu)则人口增长也(yě)会(huì)陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升(shēng)”的(de)玩法逻辑就形成了(le):首先是(shì)“更(gèng)多”——住(zhù)房在建设之初(chū)只有1人口,当提供(gōng)了那个阶层人口需要的生活物资(需要在附近建立市场来供应(yīng))时,人口就(jiù)会增长:比如(rú)农民(mín)需要工作服、鱼*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛文(wén)明”为基(jī)础玩(wán)法,虽然存在种植(zhí)区域,但基本是以经济(jì)作物而不(bù)是(shì)口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的总人口增长到一定程度(dù)时,村庄就会(huì)变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随着(zhe)人口增长的“自然升本”完成以(yǐ)后(hòu),就可以把已经达到满人口(需要满足了所有(yǒu)的物资(zī)需求(qiú))的(de)住(zhù)房升级到(dào)下一个阶(jiē)段,然后可以产(chǎn)生新的工人,并且获(huò)得更高的单个住房(fáng)人口上限。不过(guò)值(zhí)得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口并(bìng)不(bù)是上(shàng)位(wèi)替代,而是(shì)分工共存的关(guān)系(xì)——比如各种种植(zhí)和养(yǎng)殖类工(gōng)作(zuò)需(xū)要农民(mín)、各种作坊&矿(kuàng)山等手(shǒu)工操作类需要工人(rén)等等,所以(yǐ)需要完成(chéng)的是(shì)一(yī)个整体的人口和居住区域的(de)规划。

在游戏的(de)最开始(shǐ),玩家大概还属于一个“水多了加(jiā)面(miàn)、面(miàn)多了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大(dà),就需(xū)要考虑(lǜ)一些宏(hóng)观方(fāng)面(miàn)的内容(róng)——比如(rú)需要把仓(cāng)库建成一个均匀(yún)分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面八(bā)方都(dōu)有(yǒu)道路的状(zhuàng)态,来避免中后期(qī)复杂供应链下的交(jiāo)通拥堵。而社(shè)区扩大以后,也要配套对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福(fú)度(dù)、需要建设消防局(jú)和医院来防范火灾和(hé)传染病的风险、需要建污(wū)水&废物处理设施来保持城市的清(qīng)洁度等等——这些种种内容(róng)又都是体现了“服务于人”的(de)以人(rén)为(wèi)本精(jīng)神:我(wǒ)们可(kě)以在(zài)居民住房中看到满意(yì)度的数值,可(kě)以针对性的对(duì)“红脸”的内容(róng)作出(chū)强化与改进。

长期以来(lái)的高质量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样(yàng)也是开发组能(néng)力与态度的重要展现(xiàn)环(huán)节,因为这(zhè)样的游戏(xì)基本都是几十小时(shí)才(cái)入门,但与此同时重复可(kě)玩性需要(yào)更多有新鲜感(gǎn)的内容来进行支(zhī)持,这样就需(xū)要DLc的扩(kuò)展内容带来(lái)的变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出(chū)了相当多的额(é)外内(nèi)容(róng),玩家可(kě)以根据自己的(de)喜好来(lái)选择是否(fǒu)在自(zì)定义模(mó)式中启用这些内(nèi)容。

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装饰包:季节装饰(插(chā)花(huā))、工(gōng)业区(18世纪工业革(gé)命(mìng)时期(qī)风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如(rú)今的(de)南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝(bǎo)藏(新区域(yù)、打捞宝(bǎo)物(wù))、植(zhí)物园、航道(北极(jí))

第二季度:权(quán)力王座( *** 部(bù)门、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸(mào)易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化(huà))、旅行旺(wàng)季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生(shēng)活(摩(mó)天大(dà)楼、购(gòu)物(wù)中心)

第四季度(dù):变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新(xīn)兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球(qiú)场(chǎng))

此(cǐ)外游戏的本(běn)体,以及每一(yī)个扩展包内(nèi)容都(dōu)包(bāo)含了一段带(dài)有教学性质(zhì)的剧情模(mó)式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动(dòng)”下学习新机制的(de)玩(wán)法与特色。有一(yī)点(diǎn)有(yǒu)趣的地方在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的任务依然是(shì)送达(dá)那些航(háng)空(kōng)信(《帝国领空》中的新(xīn)内容机制)。

南美(měi)风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的内容特(tè)色呢?这是除了非洲草原风(fēng)情的《狮子(zi)大地》以外另一个具有比较强(qiáng)烈地域风(fēng)情(qíng)的(de)DLc,感觉就是来到了南美或(huò)者加(jiā)勒比海的热带风情之中,特色(sè)“职阶”是艺(yì)术家——无(wú)独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把(bǎ)南(nán)美这边走独裁秩序(xù)然后文化胜利(lì)的(de)路(lù)线,但其实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优势是真的不明显,加(jiā)上(shàng)歌(gē)星、球(qiú)星这些文娱相关可(kě)能(néng)还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴世界(jiè)》的特(tè)色,首先之一点(diǎn)就是(shì)相(xiāng)对于本(běn)体而(ér)言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁(jié)了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时工到劳(láo)工(gōng),然后就直(zhí)接(jiē)是“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层的具(jù)体需求也就(jiù)较大的(de)变化(huà),比如(rú)劳工的食物(wù)需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看这个(gè)变化,这意(yì)味(wèi)着初始种不了(le)香(xiāng)蕉的(de)岛是强烈不(bù)推荐(jiàn)用来开局建港的(总不至于出(chū)门直接开始跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体那种东边(biān)一个岛不(bù)能种啤酒花(huā)、西(xī)边一(yī)个岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这(zhè)一(yī)点有变本(běn)加厉的趋势,在预设剧本中可供开(kāi)发的有是十多个岛,但几个(gè)大(dà)岛都存在明显的资(zī)源断层,中期(qī)开始不可避免的需要完(wán)成(chéng)一些重新规划(huà)的大搬迁工作。

除(chú)了人口(kǒu)升级(jí)阶段(duàn)简化(huà),《新(xīn)兴世界》更(gèng)大的特色(sè)就(jiù)是不交税了,收(shōu)入基本上(shàng)只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中期压力还是相当大的,因为这款游(yóu)戏(xì)的老(lǎo)玩家(jiā)都知道,《纪(jì)元(yuán)1800》中物(wù)资丰富(fù)到(dào)可以拿(ná)去卖(mài),基(jī)本都是现实时间2个小时以后的事了(le)。

不(bù)过游戏也存(cún)在一些补(bǔ)偿机(jī)制,首(shǒu)先(xiān)就是艺术家这个阶层解锁的制品(pǐn),都有(yǒu)着相当高的售(shòu)价,中(zhōng)后期商品(pǐn)基(jī)本(běn)单(dān)价上千,形成(chéng)稳定商路(lù)以(yǐ)后赚钱(qián)是(shì)相当快(kuài)的。其次就是新兴世界不仅包含了多(duō)样化需求的商路,还有很多临时事件,会(huì)增加或(huò)者(zhě)减少商品价格——这一(yī)点意义主要体(tǐ)现在“黑市(shì)物(wù)品(pǐn)”:在《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》中(zhōng)居民(mín)除了(le)基(jī)本需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑(hēi)市需(xū)求的货物(wù),可以(yǐ)额(é)外获得人(rén)口增长,并且(qiě)获得资金(jīn)收入,黑市物品在居民(mín)形(xíng)成规模以后收益相(xiāng)当可观。不过需要先(xiān)花费比较(jiào)高的(de)价(jià)格从旧世界的港口(kǒu)来购买(mǎi),游戏中看(kàn)到说黑市(shì)货物(wù)可(kě)以伪造?但(dàn)是我没有琢磨(mó)出来(lái)可以如何伪造......

艺(yì)术家这个阶层的(de)话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的(de)享(xiǎng)用品(香(xiāng)水、冰淇淋(lín)等等),此外就是(shì)特殊建筑也(yě)是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也(yě)是(shì)以围绕买回(huí)几款文物放入博物(wù)馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很(hěn)多(duō)DLc我并没(méi)有玩过(guò),不过目(mù)前的版本比较(jiào)游戏本体的(de)话,我(wǒ)感觉有个问题就(jiù)是艺(yì)术家产品解锁所需的人口(kǒu)有点太(tài)多了,后(hòu)期(qī)动辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人(rén)口需求基(jī)本都(dōu)是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中(zhōng)实际上产出还是工农需求居多,包括(kuò)艺术家阶(jiē)层的复(fù)杂(zá)产品,所需要的(de)种植和加(jiā)工工序也需要大量的工农(nóng)。这样带来的问(wèn)题(tí)就是需要频(pín)繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建筑时(shí)升级(jí)房子,建筑盖好(hǎo)了再(zài)降级(jí)回来)。这样就(jiù)带来了一个和本体类似的问题,也就是(shì)本作的自动化和(hé)模块化程度不够,中后期点起(qǐ)来太麻烦太(tài)累了。

适合(hé)入坑(kēng)的“完全体”

对(duì)于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个新玩家入手的很好时(shí)机:首先不同于4X回合(hé)制还有《人类》之类的游戏时不时出(chū)来(lái)和《文(wén)明(míng)》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的(de)领域形成(chéng)了(le)制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩(wán)的实时策略(lüè)种田(tián)游戏之(zhī)一,罕(hǎn)有(yǒu)对手(shǒu)。类似的游戏可(kě)能只有相对更(gèng)微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很(hěn)多种田游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪(jì)元1800》的优势在于造(zào)景(jǐng)的微观画面确(què)实好看,这一点对比同系列那些(xiē)比较老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其(qí)实是油(yóu)画风(fēng)格的(de)游戏插画,和以美(měi)术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局(jú)、岛间布(bù)局有很多研究(jiū)的空间——可能(néng)相(xiāng)对于(yú)《城(chéng)市(shì)天际线》还需要管上(shàng)面(miàn)的立(lì)交桥和下面的管(guǎn)道这(zhè)些相对纵深(shēn)感稍逊(xùn)一(yī)些,但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和种田(tián),也游玩内容(róng)的“多元化(huà)”方面也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于没(méi)有(yǒu)接(jiē)触过这个(gè)系列的新玩家而言,大(dà)量的故事剧本可(kě)以起到很(hěn)好的引导作用,而对于(yú)一直在(zài)玩的老玩家而言(yán),也可以(yǐ)体验一下年(nián)4季票带(dài)来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包(bāo)的中(zhōng)世(shì)纪建筑风格体验。

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