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大唐官府主动技能(néng)平(píng)沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动(dòng)技能入(rù)魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能(néng)冷月(yuè)清(qīng)秋(qiū),被动技(jì)能冰封之寒(hán);花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技(jì)能斗战胜佛。

大唐官(guān)府主动(dòng)技能平沙落雁,被动技能(néng)退避三(sān)舍(shě);狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技能与兽同行;月宫(gōng)主动技(jì)能冷月(yuè)清(qīng)秋,被动技能冰封(fēng)之商业用电多少钱一度 商业用电跟住宅用电有什么区别寒;花果山主动技(jì)能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙(lóng)宫主动(dòng)技能(néng)放龙(lóng)入海(hǎi),被(bèi)动技能潜(qián)龙在渊;魔(mó)王寨主动技能熊(xióng)熊烈火,被(bèi)动技能护犊情深;小雷音主动技能(néng)否极(jí)泰来,被动技能魔珠入骨;须弥(mí)海怒(nù)海(hǎi)鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动技(jì)能(néng)转(zhuǎn)瞬光阴;方(fāng)寸山(shān)主动技能镇魂符(fú),被动技能状若封魔;女儿(ér)村主(zhǔ)动技能锁千秋,被动(dòng)技能心如镜。

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【输出门派】

一、大唐官府(fǔ)

主动技能(néng):平(píng)沙落雁(给大唐玩家(jiā)残血时更多(duō)的使(shǐ)用技(jì)能(néng)的选择。)

每个单(dān)位承伤(shāng)要比(bǐ)普攻高(gāo)出不少(我认为(wèi)至少不(bù)低于泼天的伤害,因为(wèi)他的使用成本与使用条件(jiàn)都比(bǐ)泼天要(yào)高,还(hái)是(shì)需要(yào)一(yī)定(dìng)的气血基础,使用后(hòu)还(hái)要休(xiū)息一(yī)回合)

被动技能(néng):退避三舍(抢(qiǎng)不到物理一(yī)速时,给(gěi)自己提供更高的(de)生存)

这个技能与上上个版本(běn)的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上取消(xiāo)了这(zhè)一条,加(jiā)到了万象技能上了

技能选择:待定

看样(yàng)子好像两(liǎng)个技能对大唐(táng)的平衡(héng)影响不大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤(shāng)害,如果能高出(chū)满月月宫月影摇光的伤害,才值得去(qù)使(shǐ)用

2、星印的白(bái)字(zì)属性,就好像门派法宝那样,如果四象没有明显的差异,就先满足(zú)面板

二(èr)、狮(shī)驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的(de)狮驼(tuó)的变身是(shì)6回(huí)合,相当(dāng)于用(yòng)2回(huí)合(hé)的(de)变身换一次(cì)较少量(liàng)的(de)单体(tǐ)伤害。这个(gè)技能可以在马上(shàng)要推进(jìn)的(de)时候使用。

我认为这个(gè)技能(néng)可(kě)能还要比百兽怒(nù)要实(shí)在一些

被动技(jì)能:与(yǔ)兽(shòu)同行

这个(gè)技能与内(nèi)圈经脉配合使(shǐ)用

技能(néng)选(xuǎn)择:更推荐主(zhǔ)动技能,通(tōng)用性更高一(yī)些(xiē),如(rú)果是走内圈就(jiù)选(xuǎn)被动(dòng)技能(néng)。

三、月宫

主(zhǔ)动技能:冷(lěng)月清秋(给月宫稳定(dìng)的面板(bǎn))

要(yào)消耗更大的魔法值(zhí)(有点像牺牲)攻(gōng)击对方5个(gè)单位。(这是一个全新的技能(néng),不(bù)是月影摇光的加(jiā)强版)月(yuè)影摇光经脉

沧(cāng)海(hǎi)明月满月时(shí)更高(gāo)90%几率(lǜ)攻击(jī)4个(gè)目标,冷月清秋也只(zhǐ)能在满月状态下使用,相当于在(zài)满月状态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推(tuī)进回合,是比较值得(dé)使用的(de),当然(rán)最后也要看(kàn)冷月(yuè)清秋的伤害

被动(dòng)技能(néng):冰封之(zhī)寒

封月宫可选

技能选择(zé):更推荐主动技能。即便是(shì)封月宫,也给满月增加一个输(shū)出(chū)加成(chéng)

四、花(huā)果山

主动技能:踏(tà)破(pò)凌霄(xiāo)

这(zhè)个技能赌G更爱,最多追击3次,欧(ōu)皇一次出手有4个单位承受单体技能的伤害,并(bìng)且有3个(gè)以上(shàng)是(shì)暴(bào)击(jī)的伤(shāng)害。可以作为破血(xuè)的平替技能,如果(guǒ)触(chù)发(fā)暴击了,最(zuì)少(shǎo)不会低于破血的伤(shāng)害。

但是却是(shì)非酋(qiú)不敢轻易尝试的

最终(zhōng)还是要看技能的暴击概率(lǜ),并(bìng)且更好自身能有较高的暴击特效,才(cái)有底气使用(yòng)

商业用电多少钱一度 商业用电跟住宅用电有什么区别"/zb_users/upload/2023/1228/96635a04c3b8efc4615d47cdf4ebf38a.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》各门派万(wàn)象星(xīng)盘(pán)技(jì)能(néng)怎么选 各(gè)门派万象星(xīng)盘技能推荐">

被(bèi)动技(jì)能:斗(dòu)战胜(shèng)佛(fú)

清宠时(shí)使用(yòng)增加(jiā)额(é)外(wài)的(de)伤害,如果击败目(mù)标召(zhào)唤分身,分身也是会立即出手的(de)

技能(néng)选择(zé):作为非(fēi)酋(qiú)的我,比较不喜(xǐ)欢搏运气的,我个人更愿意激活(huó)被动技能。而(ér)且愤(fèn)怒机制修改之后,愤怒的获取更(gèng)加(jiā)不容易了。当(dāng)然,主动技能的上限(xiàn)还是比平(píng)常花果(guǒ)使用的技能(néng)要(yào)高出很(hěn)多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是(shì)非常多这样(yàng)的(de)玩家)可以选(xuǎn)择主(zhǔ)动技(jì)能来激活。

五、龙宫

主动技能:放(fàng)龙入海

法术型(xíng)破碎(但是扣除(chú)的蓝量比破碎(suì)要低)

我觉得(dé)这个很棒的(de)技(jì)能,也不需(xū)要(yào)额外消(xiāo)耗愤怒。我们都知道辅助封系防(fáng)御都比较高,一般来说是不怎么怕破碎的。而辅助门派对单体法术抵抗力相对来说要弱(r商业用电多少钱一度 商业用电跟住宅用电有什么区别uò)一(yī)些。不过这个(gè)技能不(bù)是一比一(yī)扣(kòu)蓝,适合打中后期的(de)运营

被(bèi)动技能:潜龙在渊

这个技能不限制(zhì)战斗场合,只要(yào)使用愤怒(nù)不(bù)增(zēng)加法术(shù)伤害,而且是(shì)整场(chǎng)战(zhàn)斗的(de)加伤,不受回合限制,如(rú)果给自己增加的一个凤舞,那就是增加了2个加伤(shāng)的效果

技(jì)能选(xuǎn)择:被动技能。墙裂推荐(jiàn)。若有特别需要就(jiù)是开(kāi)主动技(jì)能(néng)

六、魔王寨(zhài)

主动技能:熊(xióng)熊烈火

给(gěi)目标灼烧特地使的技能。灼(zhuó)炎除(chú)了给急火(huǒ)套更(gèng)广的作(zuò)用面。如果这个技能也受经脉烽火影响的话,他也(yě)能给队伍的(de)其他的法术单(dān)位增加输出能力

不过这个技能(néng)只是(shì)给(gěi)目标少量(liàng)的(de)法术伤(shāng)害(hài)结果,所以其(qí)实这个(gè)也(yě)是(shì)浪费了魔(mó)王自身(shēn)当回合的输出。

被动技能:护犊情深

这个(gè)就不(bù)用说,是先祖流(liú)魔王的福音

不(bù)过当(dāng)前版本魔王印记(jì)流不(bù)太实用,不(bù)知道(dào)增(zēng)加护(hù)盾后表现(xiàn)会怎样(yàng)

不(bù)过也只(zhǐ)增(zēng)加两种印记的血量

技能选择:主(zhǔ)动技(jì)能。如果熔骨镶嵌(qiàn)也生效的话,那么(me)其实就是很长时间的法术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰来(lái)

没有灵(líng)珠也能加盾(dùn),但是护盾值要弱一(yī)些(xiē)

被(bèi)动技能:魔珠入(rù)骨(gǔ)

相当于大唐(táng)的兵者勇

技能(néng)选择:除了魔雷音(yīn)可以选(xuǎn)择(zé)被动技能,相对(duì)来(lái)说(shuō)更推荐主动技能,逆(nì)风时可以(yǐ)用这个技能苟(gǒu)一苟

八、须(xū)弥海

怒(nù)海(hǎi)鲸(jīng)涛:怒海鲸(jīng)涛

有点(diǎn)像刹那须弥,但(dàn)刹那须弥是直接补满须弥值,而更进入星(xīng)鲲状态,使出“绝招”

但是怒(nù)海鲸涛只(zhǐ)增加3点须(xū)弥值,须弥值3个为临界值,3个以上(shàng)使用击水三千伤害和(hé)扶(fú)摇直上暴击都更(gèng)上(shàng)一个层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对宝(bǎo)宝(bǎo)神佑的补偿,但是也(yě)只是补(bǔ)偿(cháng)神佑而已,扶摇直上击杀可是没(méi)有溅射(shè)的

技能选择:被(bèi)动技能。

主动技能那(nà)条“大(dà)量气血”是我(wǒ)顾忌的原因,星鲲的威力比(bǐ)起大(dà)招一梦要差得多,所以(yǐ)自己的生(shēng)存也很重要(yào),有生存才有怒,有(yǒu)怒才能一梦(mèng)。

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