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吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西

吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以提高(gāo)血量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加。

武士:如果你技术(shù)好,那(nà)么优(yōu)先加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升(shēng)级到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长牙,如(rú)果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接(jiē)被(bèi)一刀(dāo)秒,力量(liàng)是骑士(shì)最(zuì)为(wèi)重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需要(yào)力量属性,力(lì)量需要加点到31;法师(shī):初(chū)期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智力主加(jiā),然后(hòu)点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要求是智(zhì)力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀(dāo)秒;剑士:开局(jú)建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动(dòng)。

《艾尔(ěr)登法环》新(xīn)手职业加点(diǎn)推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物(wù)推(tuī)荐

开局(jú)的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种(zhǒng)子(zi)或(huò)者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选择

武士自(zì)带的(de)打刀(dāo)自身的属(shǔ)性就很(hěn)好(hǎo),升级之后也(yě)很(hěn)猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可以换其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的近战,武(wǔ)士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级优先升(shēng)级(jí)灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主要走的(de)还是力敏流!

高(gāo)力量可以提高的我(wǒ)们(men)的攻击力。作为近战职业(yè),前(qián)期的(de)血量是一定要加的(de)。但是开局时候的卢(lú)恩比(bǐ)较紧(jǐn)张,我(wǒ)们可(kě)以先把血量放一放,多开图收集黄金种子(zi),增加血(xuè)瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶(píng),不(bù)要贪刀,一定要慢(màn)慢来(lái);对于(yú)一刀(dāo)能秒人(rén)的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我们有了一(yī)定的实力再来复(fù)仇毕竟君子(zi)报仇,十(shí)年不晚。

集(jí)中力(lì)和耐力(lì),分别对(duì)应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要法术,本身(shēn)耐力高,因此(cǐ)前期(qī)基本上不用点这两个属性。至于(yú)信(xìn)仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我(wǒ)们武士开局根(gēn)本用不(bù)上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技(jì)术好,那么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,当然了其中也(yě)必须(xū)穿(chuān)插(chā)着血量,初(chū)期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加(jiā)一点血(xuè)量或者(zhě)2点敏捷(jié)一点(diǎn)血(xuè)量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如(rú)果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量(liàng)点到20。

在点力(lì)量和敏捷之(zhī)前(qián),也(yě)建议耐(nài)力点到(dào)15,可(kě)以穿(chuān)上(shàng)开(kāi)局(jú)一些的重甲,到负重值(zhí)达到(dào)中这个位(wèi)置就行(xíng)了否(fǒu)则你翻(fān)不(bù)动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的开(kāi)荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探(tàn)索到拿到这(zhè)把(bǎ)武器之前(qián)都是(shì)完全(quán)可以达到的,跟本不用(yòng)担心(xīn)。

力量、敏捷(jié)、血量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优先敏捷(jié),再点力量到25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接(jiē)着25到(dào)30的点数还是(shì)按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这样点(diǎn),玩到(dào)后面属性(xìng)收益就很低了。武士前期把血量加到20增加(jiā)容错(cuò),然后根据(jù)所选(xuǎn)武器的能(néng)力值要求(qiú)加点,然后(hòu)想(xiǎng)玩(wán)力敏的话(huà)就(jiù)加力敏,就(jiù)像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是(shì)相当于战(zhàn)士职业(yè),很推荐新手前期(qī)熟(shú)悉(xī)游戏环境(jìng)。前期的话主要就是加血,因为血量就(jiù)是属于容错值,很吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西多玩家误以为(wèi)前期要加(jiā)力量,其实这是(shì)一个误(wù)区!

毕(bì)竟血量多了的(de)话,不会那(nà)么容易被一两刀(dāo)带走,这个(gè)是基础核心属(shǔ)性。所以(yǐ)建议优先加点到血(xuè)量27,然(rán)后(hòu)再(zài)去加力量(liàng),也(yě)同样加到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证(zhèng)在开(kāi)荒(huāng)的时候(hòu)不会有(yǒu)太大的阻力,力量(liàng)的增(zēng)加也(yě)能(néng)让你及时的装(zhuāng)备一些必(bì)要的武器(qì)。随后就(jiù)是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪(làng)骑士(shì)的攻防就已(yǐ)经成型了(le),另外战(zhàn)技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩(zhǎn),在(zài)对付(fù)BOss的时候(hòu)可以用来试试(shì)造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛(máo)和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及(jí),毕竟决定了(le)你(nǐ)能(néng)带多少装备和更多的精力,所以侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力(lì)三方面权衡,其中血量优先,力量和耐(nài)力(lì)看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不(bù)用管了,20点基本(běn)上可以保证(zhèng)不会(huì)被秒。

力量是骑士最(zuì)为(wèi)重要的属性(xìng)之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都(dōu)需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31,这(zhè)样所有的武器都是可以(yǐ)用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点或者14点的(de)力(lì)量(liàng)。

耐力(lì)是(shì)一定不(bù)够用的(de),所以推(tuī)荐加(jiā)点到(dào)14-15点,后期可以适当提(tí)升一些。装备重型武器以后,耐力不(bù)够会导致(zhì)跳不动(dòng)的情况(kuàng),打boss的(de)难度会直线(xiàn)提升。

记住骑士(shì)先加(jiā)血,再(zài)上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师(shī)前期(qī)做的(de)很困难(nán)的(de),所以在法师的加点上,我(wǒ)们一定要注(zhù)意。如果(guǒ)选择了法师,一定(dìng)要(yào)看清法师(shī)的着重点,因为法师不同于(yú)战士和其(qí)他职(zhí)业,法师的主(zhǔ)要攻击是法术,更多的(de)是需(xū)要魔法的加(jiā)成,所以说我们(men)在加(jiā)点的时候(hòu),一定要分清主法师来说,最重要的(de)就(jiù)智力(lì)。

智力(lì)可以对法师法术加成。法力值不够的话,即使有很多的法术,我(wǒ)们也是无(wú)能为(wèi)力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所以说在法师(shī)中(zhōng)加智力是非常关键的,通过智(zhì)力的提高,可以很(hěn)好实用法(fǎ)术(shù)攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭(miè)性这里建(jiàn)议在前(qián)期可(kě)以先把智力(lì)加到(dào)18点以上(shàng),因为我们常使用的陨石术,是(shì)通(tōng)过陨石杖来使用的,石(shí)仗的属性要(yào)求也是需要18点,当然我们希望在(zài)这18点之(zhī)上再加一点,两方(fāng)面我们(men)使用法术,当然我们也要均衡其他(tā)的属性点。虽然(rán)智力(lì)对于法(fǎ)师很关(guān)键(jiàn),但是在前期我们也不要一(yī)味的(de)对(duì)法(fǎ)师进行智力(lì)加(jiā)成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会(huì)造成损失。

如(rú)果我(wǒ)们没有强大的血槽,那样也承受(shòu)不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害了,还(hái)没有来得及使用力的(de)法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是(shì)十分不可取的,你在(zài)血槽上,是我们第(dì)二个要加的。

进法(fǎ)师的防御(yù)也(yě)不是很强。但是在一(yī)些比(bǐ)狭窄的环(huán)境(jìng)里,法师是弱(ruò)势群体(tǐ),如(rú)果我们没有强(qiáng)力(lì)的(de)血槽(cáo),敌人的(de)压(yā)迫(pò)之下几下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关键的!

法术和血槽是(shì)可(kě)以适(shì)应前期的敌人,那(nà)么可(kě)以(yǐ)把(bǎ)敏捷(jié)往(wǎng)上(shàng)升(shēng),因(yīn)为(wèi)有的(de)时(shí)候我们(men)也要通过这个敏捷(jié)在移动来躲开敌人(rén),增加我(wǒ)们的(de)耐(nài)力值(zhí)。血槽(cáo)够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上(shàng)了(le),中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师加点

初(chū)期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的(de),可以智(zhì)力主加,然后点专注,先(xiān)把智(zhì)力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的(de)属性要(yào)求是智(zhì)力(lì)18个点(diǎn)。

新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也到20点了(le)。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃力了(le),可以(yǐ)加生命到15,其实生(shēng)命(mìng)无所谓的,大多数情(qíng)况(kuàng)下就是因(yīn)为不了解敌人出招方式,多死几(jǐ)次(cì)就知道(dào)怎么打(dǎ)了,如果你(nǐ)专注(zhù)和(hé)智力(lì)够高,可以打很(hěn)多后期(qī)都(dōu)很强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之法师(shī)加智力,血,专注,耐(nài)力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑士的加点(diǎn)有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害高,但操(cāo)作难度(dù)大,走双持(chí)武器路线,剑(jiàn)士的(de)加点有敏捷流。。一般(bān)主要去(qù)加血、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士可(kě)以用翻(fān)滚(gǔn)回避伤(shāng)害,而(ér)且自(zì)带弹反的(de)小圆(yuán)盾,这(zhè)个职业不(bù)适合新手。剑士的(de)发展方向(xiàng)推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点血到20,可以有效提升(shēng)容(róng)错,血低容一(yī)刀(dāo)秒。开局建(jiàn)议(yì)力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的(de)力量(liàng)才能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率(lǜ),降低挨打的(de)可能(néng)性(xìng),更大限度提(tí)升伤害。开局建议加(jiā)点耐(nài)力至(zhì)14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备重型武(wǔ)器(qì)后可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏(mǐn)捷(jié)型武器的攻击力(lì),提(tí)升施法速(sù)度,降低坠落伤害。

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