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骰子房中(zhōng)生成的掉落(luò)物有可能(néng)位(wèi)于(yú)中心5×5区域的骰子面上(shàng),拾取他们将会触发骰子(zi)房效果。

以(yǐ)撒的结合(hé)骰子房(fáng)获得需要玩家先(xiān)在(zài)楼(lóu)层生成一个(gè)献祭房,献祭房有概率被骰子房(fáng)取代,骰子房中生成的掉(diào)落(luò)物有可能位于中心5×5区域(yù)的骰子面上,拾取他们将会(huì)触发骰子房效(xiào)果。

1、骰子(zi)房(Dice Room)是一种特(tè)殊的房间,可(kě)以增加游戏的随机(jī)性。与大多数其他特殊房间(jiān)不同,骰子房需(xū)要两把钥匙才能打开。

2、玩家获(huò)取骰子房(fáng)while的前后时态口诀,while的前后时态要一致吗,必须先决(jué)定是否在当(dāng)前楼层生成一个献祭房。

3、这(zhè)通常在(zài)每层发生的概率为1/7(~14%),但如果角(jiǎo)色的总血量大(dà)于等于其当(dāng)前的(de)心之容器数目(mù),则此概率会增(zēng)加到(dào)5/14(~36%)。

4、一旦(dàn)游戏(xì)确(què)定(dìng)了生(shēng)成献祭房,有1/50(2%)的概率被(bèi)骰子房取(qǔ)代while的前后时态口诀,while的前后时态要一致吗。如果角色的(de)钥匙数≥2,则此概(gài)率(lǜ)会(huì)增加(jiā)到27/125(~22%)。

5、骰子房中生(shēng)成的掉落物有可(kě)能位于中心(xīn)5×5区域的骰(tóu)子(zi)面上,拾取(qǔ)他们(men)便触发骰子房效果(guǒ)。

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