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0551是哪个地区的区号呢,0551是哪儿的区号

0551是哪个地区的区号呢,0551是哪儿的区号 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人(rén)作为一个开局角(jiǎo)色(sè),之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环(huán)即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除(chú)去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致(zhì)最后卡组过大(dà),不(bù)好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面(miàn)我就来分(fēn)析(xī)一下该(gāi)如何拿(ná)攻(gōng)击牌(除(chú)去打击和防(fáng)御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错(cuò)的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输(shū)出可抓 升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺(cì)击:本人很少(shǎo)抓的(de)输(shū)出牌(pái) 实在(zài)缺(quē)输出可(kě)抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤(shāng)害(hài)

投(tóu)掷(zhì)*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然(rán)一(yī)拳(quán):前几抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力(lì)攻(gōng)击(jī):缺少输出(chū) 没有稳(wěn)定弃牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一(yī)回合内变为0费(fèi)打21的(de)伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防(fáng)御(yù) 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较(jiào)高(gāo) 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本(běn)不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时(shí)候 毕竟用完(wán)会消(xiāo)耗(hào) 就是占个抽牌(pái)位 伤害(hài)够可(kě)不抓 升(shēng)级后为(wèi)6点伤(shāng)害(hài)

猎杀(shā)者(zhě):输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓0551是哪个地区的区号呢,0551是哪儿的区号 更(gèng)好(hǎo)是之一回合(hé)来(lái)此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤(shāng)害(hài)

终结技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃(rèn)之(zhī)舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出(chū)牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌(pái)可(kě)抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽(lì)收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能(néng)牌 萌(méng)新不建(jiàn)议抓 玩(wán)的(de)好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的金(jīn)卡些(xiē)许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期来的早(zǎo) 手中输出不(bù)够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输(shū)出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的发(fā)挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费(fèi)打16

致(zhì)命(mìng)毒(dú)药:补伤害用 缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过(guò)有时候整局都看不到一张此卡 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为(wèi)0费 99层(céng)易(yì)伤(shāng)

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定(dìng)性(xìng)不好 升级(jí)后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾(wù):缺(quē)伤害可抓 升(shēng)级(jí)后每回合(hé)3层(céng)毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人(rén)的防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比较容易运(yùn)转起来的(de)角色,往(wǎng)往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些条件就需要防御卡(kǎ)来解决防御(yù)端(duān)的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级(jí)后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要还(hái)是缺(quē)少过牌抓 升级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一(yī)张(zhāng) 升级后使敌(dí)人失去8点(diǎn)力量 对付心(xīn)脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组能够(gòu)运(yùn)转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡能带来很好的防御端 升级后每(měi)次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多(duō)回合(hé)才能解决战斗 可带(dài)

0551是哪个地区的区号呢,0551是哪儿的区号a-fancybox="gallery" title="《杀戮尖(jiān)塔(tǎ)》猎(liè)人开局怎么(me)玩 猎(liè)人开局攻略">

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无(wú)实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗(dòu)。是(shì)的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强度就会大(dà)打折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经(jīng)能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避免在(zài)启动前受(shòu)到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常(cháng)运(yùn)转,建议带(dài)一张(zhāng),如果不(bù)怕鬼抽,卡足够(gòu)精(jīng)简 防御端足(zú)够 也可不(bù)带(dài)

3.运转端(duān)

早有准备(bèi):能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好的(de)效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其(qí)余情况直接抓 不(bù)会错的(de) ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌(pái)

战(zhàn)术大(dà)师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后(hòu)获(huò)得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第(dì)二(èr)张 升(shēng)级(jí)后(hòu)抽3张牌(pái)

独门技术(shù):没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无(wú)论你是玩毒(dú)贼还是(shì)弃牌贼(zéi)还是华(huá)丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人(rén)的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时(shí),就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还(hái)是建议萌新(xīn)玩(wán)弃牌(pái)贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要(yào)的(de)催化(huà)剂可能一整局都来不了,而且(qiě)催化(huà)剂(jì)还要尽可能多抓几张(zhāng),要(yào)求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然(rán)后(hòu)就(jiù)是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多(duō)少删(shān)多少。可能最(zuì)后打(dǎ)输(shū)出的就是不(bù)停的弃(qì)牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂(zá)技这(zhè)种(zhǒng)抓位很高(gāo)的牌,基(jī)本首要考虑(lǜ)的是(shì)输出端。输(shū)出(chū)端(duān)够了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输(shū)出(chū)牌(pái)即可),再考虑防(fáng)御端和运转端。而不是(shì)感(gǎn)觉输出不够一味的(de)拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观(guān)察(chá)下卡组和路(lù)线的选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药(yào)水 是(shì)否(fǒu)能(néng)打过精英(yīng)怪 (开启假设性(xìng)原(yuán)则),猎人的卡组(zǔ)还(hái)是尽量不(bù)要(yào)过大(dà),15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心(xīn),打(dǎ)到进阶20

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