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中海物业是国企还是央企 中海和万科哪个档次高

中海物业是国企还是央企 中海和万科哪个档次高 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售(shòu)至(zhì)今(jīn)诞生(shēng)了(le)许多爆火的大作,相当一部分更(gèng)是经久不衰,五(wǔ)六年(nián)了都还不断有新玩家入(rù)坑。

但(dàn)也(yě)有那么些(xiē)游戏,虽(suī)然非(fēi)常好玩,却(què)因为宣传力度(dù)、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库(kù)之中(zhōng)。

今天为大家(jiā)挑出了8款素质极高(gāo),但却鲜(xiān)有人(rén)推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌

《OPUS》这(zhè)个系列(liè)在本作之前,其(qí)实已经(jīng)有了两款作品。虽然在剧(jù)情和(hé)设定上都相当不错(cuò),并(bìng)收获了众多游戏(xì)奖项,但(dàn)毕竟是小体(tǐ)量作品,在(zài)NS这种大作如云的主机平台很难脱颖(yǐng)而出。

而在(zài)有了前两部作(zuò)品(pǐn)的(de)基础后,这第三部《龙脉(mài)常歌(gē)》实现了(le)在(zài)体量和质量的再次突破。

巨好玩,但(dàn)不火的8款(kuǎn)NS游戏推(tuī)荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑料正(zhèng)能量

本(běn)作(zuò)结合了太空(kōng)探索与冒险解谜,并以(yǐ)感人(rén)的叙事为驱(qū)动力。游戏中(zhōng)的(de)一众角色将为(wèi)了(le)一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进行争夺,讲述一段(duàn)令人难忘(wàng)的绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢在游(yóu)戏中享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容错(cuò)过的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光听名字多(duō)少有些(xiē)怪异,让人摸不着头脑(nǎo)的同时(shí),又(yòu)很(hěn)容易浮(fú)想(xiǎng)联翩

实际(jì)上,本作是一款使用水枪冲走污垢的(de)游戏,简单来说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏的目(mù)的非常简单,只需(xū)要玩家接受游戏中(zhōng)的委(wěi)托,用水枪冲刷(shuā)各(gè)种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这款游(yóu)戏玩(wán)起来非常解压!

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不需(xū)要思考战术(shù)策略,没有你死我(wǒ)活的厮杀,在本作中(zhōng),只(zhǐ)需要按(àn)下扳(bān)机启动水枪(qiāng),将这些(xiē)原(yuán)本(běn)乌漆(qī)嘛黑的物体冲(chōng)刷到完美如(rú)新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷(shuā)在物体(tǐ)表面上的物(wù)理(lǐ)和视听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪所到之处污(wū)垢被一扫而光,这种成就感和(hé)满足(zú)感也(yě)是其他游戏难以替(tì)代的。不需要忍(rěn)受现(xiàn)实中被溅(jiàn)一身(shēn)水或(huò)是搞得(dé)灰(huī)头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻(qīng)轻(qīng)按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解(jiě)谜游戏,其的标题名字是中海物业是国企还是央企 中海和万科哪个档次高“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部为电源装置的小机器人。

角色(sè)的头部和身体(tǐ)可以分(fēn)离,做到“分头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩(wán)家依(yī)然可以操作身(shēn)体,但必须(xū)在(zài)10秒(miǎo)内将头捡回来(lái),否则就会失(shī)败。

通过头部带电这(zhè)一(yī)特性,可以使其接(jiē)触到的场景物体通电(diàn),从(cóng)而产(chǎn)生(shēng)开或关两种状态,以此形成过关的道路。

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这一设计让关(guān)卡中的(de)解(jiě)谜设计更加(jiā)丰富,全程都能保持让人眼前一(yī)亮的状(zhuàng)态。

这款游(yóu)戏虽(suī)然并非(fēi)任(rèn)天堂开发,但却有(yǒu)着浓郁的“任味(wèi)”。非常标准的起(qǐ)承转合,使得整个流程的体(tǐ)验(yàn)极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到(dào)游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时(shí)代8位机风格的(de)2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游戏不(bù)仅仅是像素(sù)画(huà)面看着(zhe)很(hěn)有8位机的味道(dào),在(zài)配(pèi)色、界面以及(jí)音乐(lè)等多个方面,也都(dōu)还原了那(nà)时候的味道。

在(zài)大块像素点编织出(chū)的华丽(lì)画面下(xià),极佳的(de)操作手感和顶尖的关(guān)卡设计(jì)、多变的玩法以及(jí)大(dà)量的隐藏房间,让本(běn)作的(de)内容极度丰(fēng)富(fù)且有趣,同时也是极少数(shù)被任天堂(táng)官方给(gěi)予了极高评价(jià)的作品。

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而(ér)更关键是(shì),这款游戏不仅在(zài)内容的质(zhì)量(liàng)上出类拔(bá)萃,且数量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并(bìng)非(fēi)是一款游戏,它除(chú)了包含(hán)《铲(chǎn)子骑士》本(běn)篇(piān),还有各个DLC和资料篇游(yóu)戏的合集,不同的模式甚(shèn)至玩法都截然不同,且(qiě)每(měi)一种玩法都拥有极高的素质(zhì),绝对(duì)买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名(míng)字可(kě)能许(xǔ)多小伙伴(bàn)没听(tīng)过,但《UFO找工作(zuò)》这款(kuǎn)游戏可(kě)是大(dà)有来头。制(zhì)作这款游戏的开发(fā)商,正是任(rèn)天堂的好伙伴,开发《星之(zhī)卡比(bǐ)》系(xì)列的HAL研究(jiū)所(suǒ)。

但或许是(shì)因(yīn)为像素画风确实是有些太“独立游戏(xì)”了,因此很少有玩家(jiā)或媒(méi)体提及这款游(yóu)戏。

本(běn)作最(zuì)初是一款买(mǎi)断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上(shàng),不仅在关卡设计上适配(pèi)了横屏,还加入了双人模(mó)式,乐趣(qù)加倍~

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本(běn)作游戏的模式(shì)非常(cháng)简单,类似于(yú)抓娃(wá)娃(wá)机。玩(wán)中海物业是国企还是央企 中海和万科哪个档次高家扮演(yǎn)一个(gè)来自外星的UFO,通过自己的机械(xiè)臂(bì),搬运水果、箱(xiāng)子甚至(zhì)人类,来打工赚钱,可谓是不折(zhé)不扣的(de)“外(wài)星打(dǎ)工人(rén)”。

虽(suī)说最初(chū)是(shì)个手游,但其内容的精致和丰富(fù)程(chéng)度(dù),要远超大多(duō)数同(tóng)类型(xíng)游戏。除(chú)了(le)简单易上手的玩法(fǎ),游(yóu)戏像素的画风也清新靓丽,还(hái)有极为动(dòng)听的洗(xǐ)脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴(bàn)从(cóng)来没听说(shuō)过《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕(bì)竟最新作《怒之(zhī)铁拳(quán)4》和上一部(bù)作品《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年(nián)——当年(nián)那群十几二(èr)十岁(suì)的少年(nián),都(dōu)被熬成中年大(dà)叔(shū)大婶了

而(ér)当(dāng)这个系(xì)列与2020年再(zài)度(dù)重见天日时,尽管(guǎn)开发商(shāng)并非SEGA,尽管(guǎn)降低了(le)上手难度(dù),但游戏顶级的画面(miàn)质感、出色的操作手感,以(yǐ)及系(xì)列不变的味(wèi)道,赢得(dé)了新老玩家共同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩(pèi)的是,即使(shǐ)是在《怒(nù)之铁拳4》发(fā)售3年后的今天,它仍然在(zài)保持更新。

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上周,本(běn)作推(tuī)出大型更新,包括了300多项改(gǎi)进,还追加了(le)全(quán)新(xīn)的(de)合(hé)作招式以及(jí)全新的自定义生存(cún)模式,进一(yī)步(bù)拓宽了(le)游戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前(qián)的(de)游戏了(移(yí)植自(zì)WiiU版),但《热带(dài)冻结》的(de)质量依(yī)旧是业(yè)界(jiè)顶(dǐng)尖水准,被(bèi)许(xǔ)多(duō)玩家誉为“2D横版动作游(yóu)戏天花(huā)板”,比起任天(tiān)堂(táng)招牌《马力(lì)欧》系列是有过之而无不及(jí)的。

游(yóu)戏在关卡设计上完美诠释了“风险和回报”这一(yī)游戏设计思路。关卡(kǎ)中(zhōng)往往会有许多(duō)非(fēi)常诱人(rén)的收集要素(回报),但这些收集要素(sù)同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高(gāo)的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版(bǎn)难(nán)度非常高,因(yīn)此劝退了不(bù)少玩家(jiā)。但(dàn)在(zài)移植NS的(de)过(guò)程中,除了一系列加料(liào)外还(hái)加(jiā)入(rù)了更加(jiā)简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不(bù)擅长横(héng)版跳(tiào)跃(yuè)过关的玩家,也可以畅享(xiǎng)本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神(shén)作的游戏,因为(wèi)发售(shòu)时间(jiān)不(bù)凑巧,很遗憾错过了(le)NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即(jí)使(shǐ)没几个字,除(chú)了(le)菜(cài)单上的“暂停”“继续”这类(lèi)文字外,其他都是图标(biāo)符号和阿拉伯数中海物业是国企还是央企 中海和万科哪个档次高(shù)字,也成了(le)一款(kuǎn)鲜有(yǒu)国内玩(wán)家问津的作品。

除了(le)本作外(wài),有类似遭(zāo)遇的(de)还有《向(xiàng)前(qián)进!奇诺比奥(ào)队长(zhǎng)》,也是错(cuò)过了(le)中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对外语的需(xū)求(qiú)会比《森喜刚》多一点,因为需(xū)要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英(yīng)文举例,都是(shì)些(xiē)很基础的(de)词汇(huì),且实际游(yóu)玩时(shí)只有很(hěn)少一部(bù)分(fēn)关卡需要真正看懂条件,即使看不懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不(bù)同形状的方块从(cóng)上(shàng)往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的(de)是尽(jǐn)可能消除方块,而《难死(sǐ)塔(tǎ)》则是(shì)尽可能将方块(kuài)叠高高(gāo)。游(yóu)戏中(zhōng)的方(fāng)块带(dài)有重(zhòng)力物理(lǐ)效(xiào)果(guǒ),随着(zhe)方块的(de)堆(duī)叠,越来(lái)越高的塔(tǎ)将会受到(dào)重(zhòng)力的影(yǐng)响。

因此(cǐ)玩家需要在(zài)确保(bǎo)方块堆叠的过程中左右保(bǎo)持(chí)平(píng)衡(héng),考虑方块的重心(xīn)是(shì)否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会不会(huì)导(dǎo)致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而(ér)除了(le)堆砌高塔外(wài),游(yóu)戏中还有其他玩法(fǎ),例(lì)如使用规(guī)定数量(liàng)的方块搭(dā)建(jiàn),同时不(bù)能超过一定(dìng)高(gāo)度(dù),这就(jiù)需要尽可(kě)能利用好每(měi)一个方格(gé)空间,并(bìng)尽量搭出(chū)一个足够宽(kuān)的平台。

本作除了(le)拥有大量单(dān)机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会(huì)中可以给对手使坏(huài),例如将(jiāng)方(fāng)块变(biàn)大、锁定(dìng)方(fāng)向等,聚会效(xiào)果非常出色(sè)!

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