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银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄

银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的(de)原(yuán)神五(wǔ)星圣遗物主属性暴击加多少(shǎo)游戏(xì)攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

原神游(yóu)戏玩家对于五星圣(shèng)遗物,首先就必(bì)须了(le)解五星圣遗物的主属(shǔ)性,那么究竟(jìng)原(yuán)神五星圣遗物主属性暴击(jī)加多少呢?想知(zhī)道答案就(jiù)快(kuài)看看下(xià)面由小编分享的(de)攻略(lüè)。

原(yuán)神五星圣遗(yí)物主属性暴击加多少

一(yī)个(gè)角色可以佩戴五件圣遗(yí)物,名称分别(bié)是生(shēng)之花,死之(zhī)羽,时之沙,空之杯,理之冠。以下简称[花(huā)][羽][杯][沙][冠]。原神(shén)目前(qián)共有23套圣遗物(五星12套),每(měi)个套装凑齐两/四件都能触发套装效果。

花的(de)主属性一定是生命值点数

羽的主属性(xìng)一定是攻(gōng)击力(lì)点数

沙的主属性可(kě)能是基(jī)础生命/攻击(jī)/防御百(bǎi)分比加成,元素精通,元素充能效率(lǜ)

杯的主(zhǔ)属性(xìng)可能是(shì)基础生命/攻(gōng)击/防御百分比(bǐ)加成,指(zhǐ)定元素伤害加成,物理伤害加(jiā)成(chéng)

冠的主属(shǔ)性可能是(shì)基础生(shēng)命(mìng)/攻(gōng)击(jī)/防御(yù)百(bǎi)分比加成,暴(bào)击(jī)率,暴击(jī)伤害,治疗加成

副(fù)属性的词条更加随机:基础攻(gōng)击力百分比加成(chéng)、攻击力点数、基础防御力百分比加成、防御力(lì)点(diǎn)数、 基础生命值百分比(bǐ)加成、生命值点数(shù)、暴击率(lǜ)、暴击伤害、元素精通、元(yuán)素(sù)充(chōng)能效率(lǜ)

与崩三圣痕(hén)词缀类似(shì),圣遗(yí)物的属性数值有一个固定的(de)波(bō)动区间,但区间(jiān)的上下限(xiàn)需要更多实验验证。此外,每(měi)件圣遗物主副属性不(bù)会重复。例:生(shēng)之花附加(jiā)属性(xìng)不会出现生命值点数(shù)加成(chéng),死之羽附加属性(xìng)不(bù)会(huì)出(chū)现攻击力点数加(jiā)成。

词缀的(de)多(duō)样(yàng)性决定了圣遗物较为(wèi)复杂,每个角(jiǎo)色最适合的(de)圣遗物将会(huì)在(zài)未来的角色攻略中详(xiáng)细(xì)分析,本文将结合(hé)角色类型(xíng)和(hé)养成进度简单讨(tǎo)论。

原神圣遗物强化加成(chéng)表

首先,每一个圣遗物有自己的主属性(xìng)(基础属性)以(yǐ)及(jí)额外的附加属性。

而同星(xīng)级同等级(jí)的圣(shèng)遗物,基(jī)础属(shǔ)性加(jiā)成的数(shù)值都是一样的。

而每个位(wèi)置(zh银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄ì)的(de)圣遗物理之(zhī)冠,生之花,死之羽,时之沙,空之杯,(以下简称冠,花,羽,表(biǎo),杯),拥有自(zì)己所能出现的基(jī)础属性(xìng)类型(xíng),下(xià)面是各位(wèi)置+0基础属性的统计:

主(zhǔ)属性(xìng)在(zài)以上(shàng)一行中选择(zé)一个出(chū)现(xiàn),x为圣遗物星级(jí)。(四星取x=3.75)

也就是(shì)说,某(mǒu)元素伤害加成的主属(shǔ)性只会(huì)在杯这个位置出现,暴击暴(bào)伤治疗(liáo)加成只(zhǐ)会在(zài)冠(guān)出现,元(yuán)素(sù)充能效率只(zhǐ)会在表出现。

并且(qiě),圣遗(yí)物属性存在小(xiǎo)数位却不(bù)被显示,所以以下所有(yǒu)数据都只是一个范围内的预(yù)估。

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