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俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打

俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一(yī)次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的(de),可以智力主加。

武士:如果你技术好(hǎo),那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你(nǐ)先加血量(liàng),优先血(xuè)量(liàng)加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加(jiā)一(yī)点,先把血量(liàng)点(diǎn)到(dào)20;骑士:先加血(xuè),可(kě)以(yǐ)提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的(de)属性之(zhī)一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力(lì)量需要加点到31;法师(shī):初(chū)期如果胆子大技术(shù)好的(de),可以智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点,新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以有效提升容错(cuò),血低(dī)容(róng)一刀(dāo)秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重型武(wǔ)器(qì)需(xū)要30或以(yǐ)上的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职(zhí)业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家(jiā)选择黄金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局(jú)武器选择

武士(shì)自带的打(dǎ)刀自(zì)身的(de)属性就很好,升级之(zhī)后也很猛,完全可以(yǐ)从开局用到结局。后面(miàn)你还可以换其(qí)他强劲武器比(bǐ)如长牙(yá),猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对(duì)突出(chū)的就是敏捷,我们在开局(jú)几级优先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之后,我们就可以(yǐ)提升武士的力(lì)量(liàng),因为我(wǒ)们主(zhǔ)要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可(kě)以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是(shì)一(yī)定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可(kě)以先(xiān)把(bǎ)血量放一放,多(duō)开图收集黄金种子,增加(jiā)血瓶(píng)的数(shù)量。

对于伤害相(xiāng)对(duì)高的Boss采用的(de)策略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀能秒人的(de)Boss就(jiù)避(bì)其锋芒(máng),毕竟来日方(fāng)长,等(děng)我们有了一定的(de)实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中(zhōng)力和耐力(lì),分别(bié)对应蓝条和(hé)格挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基(jī)本上(shàng)不用点这两个(gè)属(shǔ)性。至于信仰和智慧这(zhè)两(liǎng)个针对于法术职(zhí)业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如(rú)果你(nǐ)技(jì)术好,那么优先加(jiā)攻击和(hé)敏(mǐn)捷到(dào)20,当然(rán)了其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再去加(jiā)一点血量(liàng)或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷(jié)一(yī)点血量(liàng),优先(xiān)加敏捷,先到20!如(rú)果你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量(liàng)点(diǎn)到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也(yě)建议耐力点到(dào)15,可以穿上开局一些的重甲,到负重(zhòng)值达到中这个位置就行了否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器(qì),需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索(suǒ)到拿(ná)到(dào)这(zhè)把武器之(zhī)前都(dōu)是完全(quán)可以(yǐ)达到(dào)的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去(qù)点(diǎn)血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到25,期间是可(kě)以穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的点数还(hái)是按照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一(yī)直点到35。

后面(miàn)就差不(bù)多这样点(diǎn),玩(wán)到后面(miàn)属性收益(yì)就(jiù)很低了。武士(shì)前期把血(xuè)量(liàng)加到20增(zēng)加容错,然后根据所选武(wǔ)器的(de)能力值要求(qiú)加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话(huà)就加力敏(mǐn),就像(xiàng)猎(liè)犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果(guǒ)非常强力(lì)。

武(wǔ)士(shì)前期(qī)自带远程武器,可以用来远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的(de)加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就(jiù)是相当于战士职业(yè),很推(tuī)荐新手(shǒu)前(qián)期熟悉(xī)游戏环境。前期(qī)的话主要(yào)就(jiù)是(shì)加血,因为血量(liàng)就是(shì)属(shǔ)于容错值,很多玩家误以(yǐ)为前期要加力量(liàng),其实这是一(yī)个误(wù)区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那(nà)么容(róng)易被一两刀带走,这个是基(jī)础核心属性(xìng)。所(suǒ)以建议优先加点到血量27,然后再去加力(lì)量,也同样加到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最(zuì)起码可以(yǐ)保证在开荒的时候不会有太大(dà)的阻力,力量的增(zēng)加也能让(ràng)你及(jí)时的装备一些必要的武器(qì)。随后就是加到32点血量(liàng),然(rán)后再去加(jiā)力量(liàng)40,因为(wèi)力量低不能(néng)拿强力武器,这样的话流浪骑士(shì)的攻防就已经成型了,另外战(zhàn)技(jì)可以考(kǎo)虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付(fù)BOss的时候(hòu)可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾(dùn)牌。另(lìng)外耐力(lì)也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的精力(lì),所(suǒ)以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐(nài)力三方面权衡,其(qí)中血量优先,力量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先加血(xuè),可以提高(gāo)血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一刀秒。提升到(dào)20点以后基本(běn)上就可(kě)以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保证不会(huì)被秒。

力量(liàng)是骑士最为重要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器都(dōu)需要力量属性(xìng),力量需要加点到31,这样所有的武(wǔ)器都是可以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点(diǎn)的力(lì)量。

耐力是一定不够用(yòng)的(de),所以推(tuī)荐加点到14-15点(diǎn),后期(qī)可以(yǐ)适当提升(shēng)一些。装(zhuāng)备重(zhòng)型武器以后(hòu),耐力不(bù)够会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量(liàng)最后(hòu)是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前期做的很困难的(de),所以在法师的(de)加点上,我(wǒ)们一定要注意(yì)。如果选择了(le)法师(shī),一定要看清法师的(de)着重点(diǎn),因为法师(shī)不同于战士和(hé)其(qí)他职业,法师的主(zhǔ)要(yào)攻击是法术,更(gèng)多(duō)的(de)是需要魔法的加(jiā)成(chéng),所以说(shuō)我(wǒ)们在加点的(de)时候,一定要分清主(zhǔ)法师来说,最重要的就智(zhì)力。

智力可以对法师法术加成(chéng)。法力值(zhí)不够的话,即使有很多的法(fǎ)术,我(wǒ)们也是无能为(wèi)力,彗星术就是(shì)很强大的(de)法术(shù),对敌(dí)人(rén)的伤害(hài)加成非常高(gāo)。

所以说在法师(shī)中(zhōng)加智力是(shì)非常关(guān)键(jiàn)的(de),通(tōng)过智力的提高,可以很(hěn)好实(shí)用法术攻击,在伤害敌人的时候对其(qí)进行毁灭性这里建议(yì)在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们(men)常(cháng)使(shǐ)用的陨石(shí)术(shù),是通(tōng)过陨石杖来使(shǐ)用的,石(shí)仗(zhàng)的属性要求也是需(xū)要(yào)18点,当然我们希望(wàng)在这(zhè)18点(diǎn)之上再加一点,两(liǎng)方面我(wǒ)们使用法术,当然(rán)我们(men)也要(yào)均衡其他的属性点。虽然智(zhì)力对于法(fǎ)师(shī)很关键,但是在前期我们也不要一味的对法师进行智力加成,这样虽然法师(shī)的(de)法师的攻击很强(qiáng)了,但是在(zài)血槽会(huì)造成损失(shī)。

如果我们没有强大的血槽,那样也承(chéng)受(shòu)不(bù)了(le)敌人的(de)攻击(jī),虽(suī)然攻(gōng)击很厉害了,还没有来(lái)得(dé)及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分(fēn)不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第二个要加的(de)。

进法师的防御也不(bù)是很强。但是在一(yī)些比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势(shì)群体(tǐ),如果我们(men)没有强力的血槽,敌人的压迫(pò)之下(xià)几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关(guān)键的!

法术和血槽是可(kě)以适(shì)应前期的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上(shàng)升(shēng),因为(wèi)有的时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开(kāi)敌(dí)人(rén),增加(jiā)我们(men)的耐力值(zhí)。血槽够(gòu),法(fǎ)术也够(gòu),毁在耐(nài)力上了,中(zhōng)后期也要(yào)均衡起来。

2、法(fǎ)师(shī)加点

初期(qī)如果(guǒ)胆子(zi)大技(jì)术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加,然(rán)后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家(jiā)可以先(xiān)把智力(lì)加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按照智力(lì)加2点(diǎn),专注点一(yī)点的 *** ,直(zhí)到(dào)智力(lì)到30点(diǎn),这(zhè)样专注也(yě)到20点了(le)。

如果新手(shǒu)在(zài)这时(shí)候感觉吃力(lì)了,可以加生命(mìng)到15,其实生命无所谓的(de),大多(duō)数情况下就是因为不(bù)了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如(rú)果你专注(zhù)和(hé)智力够高,可以打很(hěn)多(duō)后(hòu)期都很(hěn)强的(de)boss。

总之法师加智力(lì),血,专注(zhù),耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害(hài)高,但操作难度大(dà),走双持武器路线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚(gǔn)回避伤害(hài),而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个职业(yè)不(bù)适合(hé)新(xīn)手。剑士(shì)的发展(zhǎn)方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力(lì)量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效提(tí)升打败BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低挨打的(de)可能(néng)性(xìng),更大限度提(tí)升伤(shāng)害。开局建(jiàn)议加点耐力至(zhì)14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟(jìng)耐力不够,那么装备重型武器(qì)后可能(néng)遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧(qiǎo)加到20提(tí)升(shēng)敏捷型武器的(de)攻击力,提升施法速(sù)度,降低坠落(luò)伤(shāng)害。

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