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圆的直径符号字母表示R,圆的直径符号字母表示什么

圆的直径符号字母表示R,圆的直径符号字母表示什么 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的原神元素(sù)反应效(xiào)果(guǒ)有(yǒu)哪些游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略。

原(yuán)神(shén)元素反应是很(hěn)多玩家摸(mō)不透的一个机制,不同的元素叠加后圆的直径符号字母表示R,圆的直径符号字母表示什么能(néng)造成不同的伤害,接下来小编就给大家(jiā)整理(lǐ)一下,帮助(zhù)玩家(jiā)更好的理解(jiě)!

原(yuán)神元素反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握元(yuán)素(sù)反应(yīng),是掌握原神战(zhàn)斗(dòu)系统(tǒng)的(de)之一(yī)步。本文将带你了解元素(sù)反应相关的(de)内(nèi)容,只讲你(nǐ)需要了解的内容,全(quán)程(chéng)干货,先上一张图(tú):

元(yuán)素反应一图流(liú)

先来看(kàn)图片左边的“圆环(huán)”

超载(zài):火+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围火元素伤害。超(chāo)载反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等(děng)级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴(bào)击。超(chāo)载反应造(zào)成的(de)爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级(jí)有关,且(qiě)无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法为敌人附着冰(bīng)元素。

感(gǎn)电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应时对(duì)敌人造(zào)成额外雷元素(sù)伤害,若周围存在(zài)被水元(yuán)素附着(zhe)的敌人,则(zé)会向(xiàng)周围传导雷(léi)元素伤(shāng)害,传导(dǎo)伤害无法为敌(dí)人附(fù)着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害(hài)提升(shēng)的百分(fēn)比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素(sù)攻击火(huǒ)附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按百分(fēn)比提高(gāo)本次攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提升的(de)百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击(jī)冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强(qiáng)控(kòng)制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻(gōng)击时会(huì)产(chǎn)生碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击在前期体验中主要表(biǎo)现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解除冰(bīng)冻(dòng)并受到一(yī)定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战(zhàn)斗存在一(yī)定的克制关系,即(jí)水(shuǐ)克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊(yuān)法师的战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

冰元(yuán)素对水深渊法师的(de)护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高

由此导(dǎo)致的一(yī)个很有意思的现象(xiàng)是:在降雨天(tiān)气中,火深(shēn)渊法师会被雨水淋(lín)到破盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊的元素,目(mù)前游戏中(zhōng)没(méi)有拥有草元素神之(zhī)眼的角色,在元素(sù)反应(yīng)层面上,草元(yuán)素(sù)只和(hé)火(huǒ)元素反(fǎn)应。在(zài)战斗中则表现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到(dào)火(huǒ)元素伤害(hài),直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们(men)可以推(tuī)断(duàn)燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的(de)反(fǎn)应。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩(kuò)散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的(de)风元素(sù)伤(shāng)害外(wài),还(hái)会(huì)额外造(zào)成对应(yīng)转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对应(yīng)元素(sù)的晶片(piàn),角色拾取(qǔ)到晶片时会生(shēng)成对(duì)应元素护盾(dùn),护盾可以(yǐ)吸收伤害(hài),为角色提(tí)供(gōng)保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几个例子(zi)来(lái)帮大家理解(jiě)选择的思路(lù),具体(tǐ)的选择(zé)大家可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超导,额(é)外(wài)造(zào)成(chéng)冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额(é)外(wài)造成雷(léi)元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩散,额(é)外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造(zào)成火元(yuán)素伤害,弱。

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