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张镇风现在干嘛呢张镇风现状简介,张镇风现在在干嘛

张镇风现在干嘛呢张镇风现状简介,张镇风现在在干嘛 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊》是地牢(láo)探索打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被打也(yě)会很僵硬,操(cāo)作(zuò)很难受。

《无(wú)限深渊》主要(yào)讲述你是(shì)与众(zhòng)不同的那个,是(shì)世界的救世(shì)主。即使你(nǐ)将在战斗(dòu)中不断死去,但只要意志不灭,你(nǐ)就不会失(shī)败。这(zhè)些磨(mó)难将促使你成长,进化到足够强大。

探索这个(gè)地(dì)下世(shì)界,招募与你志同道合(hé)的新(xīn)盟友,去(qù)击(jī)败早(zǎo)已失去自我意识的旧(jiù)亡灵与追(zhuī)随(suí)者们。这个世界的存亡与未来(lái)将掌握在(zài)你们手中(zhōng)。

一、操作性

本来以为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢探(tàn)索打(dǎ)怪升级(jí)获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也会(huì)很僵(jiāng)硬,操作很难受,打的时(shí)候动不了(le),前后(hòu)摇摆也很大(dà),玩起(qǐ)来很(hěn)不舒(shū)服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除(chú)了第(dì)二个小boss设计了(le)两(liǎng)个,其他都是同(tóng)一(yī)个boss,关(guān)卡(kǎ)选择就是一(yī)条路,没(méi)什么好说(shuō)的,场(chǎng)景布置也(yě)都(dōu)差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的(de)boss不知道(dào)是(shì)怎(zěn)么设计的(de),强行给boss上了锁血,这个锁血(xuè)在第(dì)二(èr)个boss蓝胖子(zi)身上很严重。如果你没(méi)有远程伤害的技(jì)能,他会一直(zhí)有(yǒu)盾(dùn),直到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻(gōng)击到他(tā),但是近战不(bù)能打他,不然会被他(tā)下一(yī)个技能打飞,只要你还没打(dǎ)中他(tā),他就会不停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是(shì)在这个阶段,很大(dà)概率你的道具和(hé)技能只有很少一部(bù)分进行刮痧(shā),你会浪费很多(duō)时(shí)间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把(bǎ)他,这(zhè)很浪费时(shí)间,其(qí)他boss锁血中规中矩(jǔ)不(bù)是很严(yán)重(zhòng)。

四、游戏走位

很好奇(qí)《无限深(shēn)渊(yuān)》的(de)游戏走位有没(méi)有(yǒu)必要,如果你(nǐ)能在前两关用翻滚躲避(bì)简单的远(yuǎn)程,但是如(rú)果你(nǐ)选择增加抛射(shè)物(wù)或者有护盾等加(jiā)成的怪物(wù),你躲一半就不错了,人物本身就走得慢,站(zhàn)的(de)地方要么是一(yī)条线,要么是各种站台(tái),人物(wù)没有格挡技(jì)能,如(rú)果(guǒ)限制他们(men)在有限的(de)时间内翻滚,就会被近战(zhàn)击中(zhōng),如果(guǒ)你绕过(guò)后面(miàn),先打(dǎ)远程,你会发现后面(miàn)还有个(gè)远程也发现你了,你就更难躲了(le)。后期套装(zhuāng)成(chéng)型几乎(hū)是秒杀(shā),就不需要走位(wèi)了,所(suǒ)以不知道为什么既然给了(le)玩家一个翻滚躲(duǒ)避就不能设定得更(gèng)好点,比如操作流畅(chàng)或(huò)者较强的(de)可操作(zuò)性,现在这样设计只觉得前期(qī)躲不开,后期又完全(quán)不用躲。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊》的难度对怪物的加成不是一般的(de)离谱(pǔ),加上(shàng)血和伤(shāng)害以及(jí)攻击(jī)次数(shù),攻击速度什(shén)么都不(bù)是,会瞬间闪到你(nǐ)身后(hòu)给你一下,变(biàn)大(dà)变强免疫僵(jiāng)直(zhí),你翻滚一下,他会马上跑向你,然后打你,根本(běn)没有反手的机会。 只要(yào)前期和他在(zài)一(yī)个平台(tái)上,你(nǐ)几乎不可能单挑他,这个时候,还有远(yuǎn)程追(zhuī)着你去打,你有张镇风现在干嘛呢张镇风现状张镇风现在干嘛呢张镇风现状简介,张镇风现在在干嘛简介,张镇风现在在干嘛加翻滚(gǔn)时间之(zhī)类的,如果藏的不(bù)好,那就是瞬间残血,对(duì)各种属(shǔ)性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量会增(zēng)加40%以上,平台满了可(kě)能还会有地(dì)形伤害,你(nǐ)也会降(jiàng)低伤(shāng)害和攻(gōng)击速度(dù)。游戏(xì)本身操作(zuò)不好,再降低40%的攻击速(sù)度结果可想(xiǎng)而知(zhī)。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那(nà)么几(jǐ)种(zhǒng),这只蛤蟆直(zhí)接(jiē)来了(le)7个血厚的,又远程(chéng)打你(nǐ),你在注(zhù)意(yì)boss的(de)大范围伤(shāng)害同(tóng)时又要避免蛤(há)蟆的远程(chéng)攻击(jī),你的技能还必须杀死这些(xiē)蛤(há)蟆,前几个boss如果你没(méi)有很好(hǎo)的套装(zhuāng)技能(néng),几(jǐ)乎要(yào)刮(guā)痧(shā)半年,如果再配上上面说的(de)蓝色锁血boss就更(gèng)难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和(hé)其他游(yóu)戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效果的(de)道具(jù)会降低你的游玩体验,游戏中(zhōng)有很(hěn)多不同标签(qiān)的技(jì)能(néng)道具,如果你想玩一个流派,你必(bì)须拿起同类(lèi)型的(de)道具来触发协同(tóng)和其他效果,但是这个(gè)游戏解锁越多,游(yóu)戏中(zhōng)出现的就越(yuè)多,标签相同的道(dào)具就越(yuè)难凑齐,官方(fāng)给了你出了禁用100件(jiàn)物(wù)品,但是如果(guǒ)你(nǐ)解锁太(tài)多道具,大部分道具还是不够,而且(qiě)有些4星(xīng)道具你解锁(suǒ)后(hòu)就不能禁用了,而且这个道具很垃圾。如(rú)果你开了(le)4星道具,很可能会被这些垃圾(jī)道具占据,让你的套(tào)装无法(fǎ)成型。

七、广(guǎng)告(gào)

角色目(mù)前国服(fú)只有四个,比国际服差了一半以上,在游戏中(zhōng)可以看(kàn)广(guǎng)告,拿道具等,但不知(zhī)道这是不是(shì)刻意的设计,减少你在游(yóu)戏中获得的(de)奖励,这样你就(jiù)可以看广(guǎng)告,现在有些道具是有(yǒu)的,但是因(yīn)为没有角色所(suǒ)以不能(néng)解(jiě)锁。

八、总结(jié)

《无限深(shēn)渊(yuān)》的画面一般,可操(cāo)作(zuò)性差,玩法单一,打击感(gǎn)几(jǐ)乎(hū)为(wèi)零,看似(shì)在收集道具,实(shí)际上还会(huì)给自己(jǐ)增(zēng)加难度(dù),也是很厉(lì)害(hài)的,玩(wán)家在想体验多(duō)套玩法的(de)情况下,一个(gè)套装可能都凑不齐,游戏的优点就是(shì)让死细(xì)胞在(zài)同类型对比下更优秀(xiù)了(le)。

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