中国书画艺术中国书画艺术

初一有几门课程 都学什么科目,初二有几门课程

初一有几门课程 都学什么科目,初二有几门课程 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的(de)《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开(kāi)局攻略游戏(xì)攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。

之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色,之(zhī)一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击(jī)升级(jí)后8点伤害。

之一层(céng)的猎(liè)人跟战士(shì)一样 不要(yào)抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击(jī)端也(yě)就意味着输出,需要(yào)拿攻击(jī)牌,但是拿什么(me)攻击(jī)牌,需(xū)要(yào)拿(ná)多(duō)少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了(le),总(zǒng)感觉(jué)这张攻击卡(kǎ)很强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的(de)发(fā)挥 一般不(bù)建(jiàn)议删(shān)掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割:低质量(liàng)输出过(guò)度(dù)牌(pái) 实(shí)在没(méi)输(shū)出可抓 升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的(de)输出牌 实(shí)在缺输(shū)出可(kě)抓 就算是玩(wán)毒 也(yě)一般(bān)很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷(zhì)* 因为没有弃(qì)牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基(jī)本(běn)是(shì)要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然(rán)一拳:前(qián)几抓没什么输出牌(pái) 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优(yōu)质输出(chū)卡(kǎ) 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神卡 升(shēng)级后 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢牌 可(kě)以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人(rén)等不到(dào)下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后(hòu)11点伤害(hài)

串刺(cì):比较好的输出(chū)牌 前期(qī)来的(de)早 手牌输(shū)出牌不(bù)多 建议抓 能快(kuài)速(sù)秒掉一只怪(guài) 升级(jí)后10点伤害(hài)X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤害(hài)

初一有几门课程 都学什么科目,初二有几门课程ta-fancybox="gallery" title="《杀戮(lù)尖(jiān)塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开局攻略">

内脏(zàng)切(qiè)除(chú):优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺少输(shū)出 缺少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期(qī)费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌(pái) 加费 伤害很(hěn)可观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百刺(cì):很少抓 基本(běn)不抓(zhuā)

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓 伤害(hài)差一(yī)点点的时(shí)候(hòu) 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中(zhōng)若(ruò)有刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害(hài)

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用(yòng)此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议(yì)萌(méng)新抓

飞(fēi)镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌可抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽(lì)收场(chǎng):此(cǐ)卡(kǎ)需(xū)要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多少 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物(wù)考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是(shì)神(shén)卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡(kǎ)些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来(lái)的(de)早 手(shǒu)中输出(chū)不够(gòu) 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期没有优(yōu)质输出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力(lì)卡精准 有很(hěn)好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也(yě)不错 升(shēng)级后7层中毒(dú)

催(cuī)化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下(xià)不(bù)抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定(dìng)性不好(hǎo) 升(shēng)级后为4次

致残(cán)毒云:不(bù)建议(yì)抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每(měi)回(huí)合(hé)3层毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人的防御会比较少(shǎo) 因为(wèi)猎人(rén)是一个比较容(róng)易运转起来(lái)的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防御个人认为(wèi)是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没(méi)有(yǒu)这些条件就需要防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带(dài)不吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动(dòng)步(bù)伐稳(wěn)定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后(hòu)空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一(yī)张 升(shēng)级后使敌人(rén)失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血(xuè)

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打(dǎ)华丽(lì)就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动(dòng)敲

余像:卡组能(néng)够(gòu)运转的时候 此卡(kǎ)能(néng)带来很好的(de)防御(yù)端 升级后(hòu)每次战斗(dòu)出现在(zài)手(shǒu)牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回(huí)合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形态:最强防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实(shí)体(tǐ)效(xiào)果:怪无论(lùn)多少伤害都(dōu)会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎(liè)人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了(le)这张卡的(de)强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度(dù)就会大打折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避(bì)免在启(qǐ)动前受到重创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够(gòu)正常运转(zhuǎn),建议(yì)带一张,如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够(gòu)精简(jiǎn) 防御(yù)端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高(gāo)的(de)一张过牌,有时(shí)候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可考虑(lǜ)抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大师:无(wú)脑抓一(yī)张 卡组够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后获得(dé)2点能量(liàng)

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足(zú)够大(dà)可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少过(初一有几门课程 都学什么科目,初二有几门课程guò)牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议(yì)抓

必备工(gōng)具:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼(zéi)还是(shì)华丽贼 都(dōu)逃不过(guò)弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以猎(liè)人(rén)的主要运转就是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌(méng)新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需(xū)要的催(cuī)化剂(jì)可能(néng)一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要(yào)求较为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把(bǎ)基础(chǔ)卡(kǎ)能删多少(shǎo)删多少。可能(néng)最后打输出的就是不(bù)停的(de)弃(qì)牌(pái)抽牌 只为找到内(nèi)切(qiè)和隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局(jú)除(chú)了(le)杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端和运转端。而不(bù)是(shì)感觉输出(chū)不够一味的(de)拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是(shì)否够健康 是否有药水 是否能打过精(jīng)英(yīng)怪(guài) (开启假设性原(yuán)则),猎(liè)人的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运(yùn)转起来就很丝滑(huá) 。相信您很(hěn)快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

如果觉得本站(zhàn)所整理的游戏内容很不错的话(huà),欢迎点击下方(fāng)分享按钮,转发给身边(biān)游戏(xì)好(hǎo)友。

未经允许不得转载:中国书画艺术 初一有几门课程 都学什么科目,初二有几门课程

评论

5+2=