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gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa

gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的(de)《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么(me)配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享(xiǎng)游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行(xíng),输出阶段(duàn)核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一(yī)波流(liú),渎职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压(yā)力且多(duō)轮输出情况(kuàng),生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余(yú)烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切,多了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪(guài),生存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快(kuài)乐(lè),武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双绿依(yī)靠特殊(shū)终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)

【火属性】

一、噬(shì)星(xīng)者(zhě)之鳞(lín)(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要(yào)清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎(suì)片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清(qīng)空大招和技能(néng)能量(liàng),做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出(chū)服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节(jié)生存的情况。(可根据自己游戏理(lǐ)解选备选碎片(piàn)替换)

组(zǔ)合1(图片(piàn)选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧(shāo)的敌(dí)人可获得基于敌人等级(jí)的近战(zhàn)能力能(néng)量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活(huó)效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类(lèi)能力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(piàn)(图片选择)

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

备(bèi)选碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀(dāo)大(dà)招空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得(dé) 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的一击,则不会激(jī)活。

关(guān)于为什么我选组合1+其他(tā)碎(suì)片(piàn):

RAid里有五个(gè)队友(yǒu),奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能(néng)触(chù)发仁慈(cí)。其余组合看起(qǐ)来很美(měi)好,但是(shì)实战近战(zhàn)刀(dāo)扇难免会空(kōng),所以我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉(huī)耀(yào)炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还能触发(fā)仁慈加速(sù)技(jì)能回转。

清怪阶段(duàn)模组(zǔ)

● 头:拳到(dào)力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可以带完全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必(bì)带模(mó)组)、烈日(rì)回收(shōu)器( 必(bì)带,不插回收(shōu)火箭(jiàn)筒捡重弹只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一起带(dài)的(de))、面面(miàn)俱到(可换投弹手回雷,也可以强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不(bù)能带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自(zì)己配,有(yǒu)星象(xiàng)【各就各位】,手的换(huàn)弹模组可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重(zhòng)弹续航(háng)薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第二波(bō)可能会缺重弹,更(gèng)好(hǎo)是一波(bō)带走(zǒu)BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪位,2号位带(dài)追踪可走机制,比如门(mén)徒(tú)交贡品,梦(mèng)魇连(lián)线(xiàn),这些(xiē)是没问题的,如(rú)果是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸(xìng)运(yùn)裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制很方便,其次(cì)辉耀炽(chì)热(rè)触发(fā)碎片提容(róng)错,但是也要(yào)节约*,保(bǎo)证输出阶段切(qiè)配置后(hòu),榴弹(dàn)有备弹。

● 输(shū)出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀,触发单(dān)频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手动(dòng)长按R换(huàn)弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹(dàn)一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上(shàng),可以近战(zhàn)或(huò)者切空容(róng)器打一(yī)发,但是一般(bān)等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一(yī)1发射,手动长按R换(huàn)弹四合一(yī)

5、 切2号(hào)位(wèi)轻质(zhì)榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一(yī)发,这个流(liú)程是刚好填一发火箭筒的(de))

步骤(zhòu)3没火刀大招(zhāo)或者(zhě)不选择这里交火(huǒ)刀的,闪身(shēn)装一(yī)发直接射,然(rán)后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑(kēng)融合三(sān)切

1、开局(jú)一(yī)发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装(zhuāng)一发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪(fèn)池(chí),三发(fā)融合(hé),一发筒子

步(bù)骤2结束后 可以选择手动装(zhuāng)填(tián)一发(fā)(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加操(cāo)控(kòng)加换弹(dàn)速度)+切粪坑(kēng)一发+然(rán)后切回(huí)来射两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境(jìng):常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况。生存(cún)依(yī)靠(kào)治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清(qīng)怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎职满弹夹切2号位(wèi),再切回来触发(fā)【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换至(zhì)手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在切出速度上(shàng)生(shēng)效),+20空(kōng)中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间(jiān),-30%精(jīng)准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动能手炮或与你(nǐ)职业(yè)分支属性相同的能(néng)量手炮时:在非法改*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠(dié)加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低(dī)为每(měi)层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼(sǔn)月(yuè)的超因果射击(jī)以及全(quán)部(bù)的弹头类(lèi)perk造成的伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅(fú)效果(guǒ)结束,或(huò)是满足第(dì)二条要求时(shí)切换至其(qí)他武(wǔ)器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活效(xiào)果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的情(qíng)况

武器选择(zé)方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和(hé)回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰(fēng)捕食(shí)者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带来增益(yì)和奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带狼头情况(kuàng)可以(yǐ)【典狱长+狼(láng)头(tóu)】三(sān)切

能用渎职(zhí)打(dǎ)的,一般上狙也没(méi)问(wèn)题(tí),所(suǒ)以2号位可以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输(shū)出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放(fàng)火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了(le)触发诱导推销)+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发(fā)

3、 手动装填一发(fā)射出去(有(yǒu)星(xīng)象各就各位(wèi)换弹(dàn)加(jiā)成)

4、切狙击(jī)射(shè)几发(fā)精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局(jú)两发火箭筒(tǒng)能提(tí)高短轴DPs,如果输出时(shí)间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期(qī)间火箭(jiàn)筒能(néng)重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替(tì)换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责不压光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存(cún)较(jiào)差所以腿部插(chā)了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器(qì)搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需(xū)要你猎(liè)人上推推的时候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或(huò)*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻(gōng)击(jī)喷或(huò)独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就(jiù)选择抱着融合硬射

(但是(shì)队(duì)伍里更推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推(tuī))

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手(shǒu)雷(léi)弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能(néng)很好联动,必带

其(qí)他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目(mù)标生成虚空碎片和能量球(qiú),割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需(xū)要你续易伤(shāng)时候带

【休(xiū)止回声】终结技提供(gōng)不稳定(dìng)效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力(lì)来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲(jiǎ)充能,需要终(zhōng)结怪(guài)产绿弹(dàn)时候别(bié)用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据(jù)生存压力可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空(kōng)回收(shōu)器(必带(dài),捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊(shū)终(zhōng)结技(jì)(这两基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组,回(huí)雷(léi),可(kě)替换成强力吸(xī)引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面(miàn)没太大限(xiàn)制(zhì),虚空(kōng)属性武器(qì)都行(xíng)

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考(kǎo)虑(lǜ)换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人(rén)选择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣能量(liàng)球必定(dìng)触(chù)发(fā)吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其(qí)他的(de)。

●闪(shǎn)身(shēn)方面(miàn)【射手闪身(shēn)】是考虑到(dào)了携带机枪(qiāng)换弹慢(màn)的情况,其他情况带【赌徒(tú)闪(shǎn)身(shēn)】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是(shì)因为在突袭里(lǐ)输出BOss里(lǐ)卯榫虽(suī)然给了(le)35%的(de)增伤但是(shì)只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队伍都(dōu)需要你掏虚空(kōng)猎了,那更(gèng)多承(chéng)担(dān)的(de)是一(yī)个辅助作用,此(cǐ)时选择(zé)使用(yòng)【永(yǒng)劫雨燕(yàn)】更大化辅(fǔ)助能(néng)力是更好的(de)选(xuǎn)择。

●如果觉得(dé)双(shuāng)绿弹(dàn)药(yào)经济(jì)不够,白蛋武器可(kě)以(yǐ)看下【克洛(luò)塔(tǎ)之(zhī)语】、【引力(lì)子(zi)*】清(qīng)杂很棒(bàng)

五、团队工具人永劫手

永劫洞(dòng)察教派(pài),主打的就是(shì)工具人,上易伤产重弹给隐身(shēn)都(dōu)是你(nǐ)的主要职责(zé)。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需(xū)要(yào)切为(wèi)全知(zhī)之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本(běn)里BOss不好上推(tuī)推,需要使(shǐ)用(yòng)虚空单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易(yì)伤(shāng),终结小头领产出重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故(gù)需要【赌徒(tú)闪身(shēn)】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论(lùn)DPs比改型(xíng)冒险高,而(ér)且不需要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴输出需要(yào)一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来(lái)恢复速度加成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很(hěn)好联(lián)动,必带

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片(piàn):

【休(xiū)止回声(shēng)】终结技提供(gōng)不稳定(dìng)效果(guǒ),联(lián)动你经常需要释(shì)放的终结技,但是考虑再三还(hái)是(shì)选择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装(zhuāng)模(mó)组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充(chōng)能(néng),永劫终结怪(guài)自己产绿弹(dàn),不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据(jù)生存(cún)压力可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多(duō)给(gěi)*)、完全(quán)充能

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回(huí)雷(léi),可替换成强力吸引或收割者)、面面(miàn)俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面没有固定推(tuī)荐,根据(jù)对应环(huán)境进(jìn)行(xíng)配(pèi)置,可以带自(zì)制(zhì)清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个(gè)看(kàn)个人(rén)取舍了)主手刮(guā)痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛(luò)塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛季(jì)手炮加强(qiáng),清怪效率(lǜ)已(yǐ)经不错,特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加(jiā)成,白蛋产弹药效(xiào)率(lǜ)高的同时还能联动神器(qì)模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛季单(dān)频(pín)大师模组)gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pap>

备注(zhù):

● 永劫手(shǒu)记得(dé)选【洞察学派】产弹(dàn)药的(有小(xiǎo)首领的关卡使用(yòng),如王陨老二(èr))。全知(zhī)之眼也可以在输出(chū)环境为(wèi)近战(zhàn)BOss的(de)时候使用,能无限*续(xù)易伤,但是能(néng)近战的(de)情况还是推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带(dài)推推去续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚(xū)空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之(zhī)眼,第六(liù)郊狼不(bù)需要队(duì)友配(pèi)合,适(shì)合单打独斗,两(liǎng)次(cì)隐身的容错率(lǜ)高,基本上(shàng)想隐就隐,应用(yòng)场景大多是单刷(shuā),个人用的比较(jiào)少(shǎo),但很多(duō)人爱(ài)用,生存能力(lì)是(shì)拉(lā)满(mǎn)的。

全知之眼:给(gěi)予团队无限隐身,在(zài)宗师等高难场景(jǐng)有用(开黑语音能(néng)配(pèi)合的情况),如果队友不需要你去保护,只需要你自己(jǐ)管(guǎn)自(zì)己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,必带gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng)5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属(shǔ)于(yú)必带三件套

模组(zǔ)方面就不做推(tuī)荐了,这两个(gè)金装(zhuāng)都属于对策特化(huà)装备,需要用到这两个装备的场(chǎng)景基本上都是(shì)有着自己(jǐ)明(míng)确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗(yí)失(shī)用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带(dài)不(bù)带(dài)金枪

●注意事(shì)项:搭配优先保证(zhèng)手雷的回(huí)转,其余照抄即可

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