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130万韩元等于多少人民币,130万韩元等于多少美元 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的原神元素反应效果有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神(shén)元素(sù)反应是很多玩家(jiā)摸不透的一个机制,不同的(de)元(yuán)素叠加后能(néng)造成不(bù)同的伤(shāng)害,接下来小编就给大家整理一下,帮助(zhù)玩家更好的(de)理解(jiě)!

原神(shén)元(yuán)素反应(yīng)攻略

元素反应是原神(shén)的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的之(zhī)一(yī)步。本文将带(dài)你了解元(yuán)素反应相关的内容,只讲你(nǐ)需要了解的(de)内容(róng),全程(chéng)干货,先上一张图:

元(yuán)素反应一图流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤害(hài)。超载反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成(chéng)的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超导反应可(kě)以降低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反应(yīng)造成的爆炸无(wú)法为敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人(rén)造成额外(wài)雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导(dǎo)雷元素(sù)伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺序的(de)不(bù)同,伤害(hài)提升的百分比也(yě)不同。

火元素(sù)攻击水附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害(hài))

融(róng)化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序的不(bù)同(tóng),伤害提升的(de)百(bǎi)分比也不同。          

冰(bīng)元素(sù)攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素(sù)攻(gōng)击冰附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提(tí)升130万韩元等于多少人民币,130万韩元等于多少美元

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重(zhòng)攻击时会(huì)产生(shēng)碎冰反(fǎn)应,重攻(gōng)击在(zài)前期体验中(zhōng)主要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌(dí)人(rén)解除冰(bīng)冻并(bìng)受到一定(dìng)的物理(lǐ)伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三种(zhǒng)元素在战(zhàn)斗存在(zài)一定的克(kè)制关(guān)系(xì),即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在与深渊(yuān)法师的战斗中(zhōng):

水元(yuán)素(sù)对火深(shēn)渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

火元素对冰深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)的(de)护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

冰(bīng)元素对水深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤(shāng)害更高

由(yóu)此导致的一个很有意思(sī)的(de)现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被(bèi)雨水淋到(dào)破(pò)盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊的元素,目前(qián)游戏中没(méi)有拥有草(cǎo)元素(sù)神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素(sù)反130万韩元等于多少人民币,130万韩元等于多少美元应。在战斗(dòu)中则表现(xiàn)为(wèi)火元素攻(gōng)击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们(men)可以推断燃(rán)烧反应是将(jiāng)定量草元素消耗(hào)殆尽(jǐn)的反应。

再来(lái)看(kàn)右(yòu)边的风和岩(yán)

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化,除造成原本(běn)的风元素(sù)伤(shāng)害外,还会额外造成对(duì)应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会生成对应(yīng)元素(sù)的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶(jīng)片时(shí)会生成对应元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害(hài),为角色提供保(bǎo)护。

策略制定(dìng)思路

这(zhè)里仅举几(jǐ)个(gè)例子来(lái)帮大家理解选择的思(sī)路(lù),具体的(de)选(xuǎn)择大家(jiā)可(kě)以到(dào)游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超(chāo)载(zài),额(é)外(wài)造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外(wài)造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素(sù)免疫,常驻(zhù)附(fù)着火元素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷(léi) 火(huǒ)=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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