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骰(tóu)子(zi)房(fáng)中生成的掉落物有(yǒu)可能位于中心(xīn)5×5区(qū)域的骰(tóu)子(zi)面上但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》,拾取他们将(jiāng)会触(chù)发(fā)骰子房效(xiào)果。

以撒的结合骰子房获得(dé)需要玩家(jiā)先在(zài)楼层生(shēng)成一个(gè)献祭(jì)房,献(xiàn)祭房有概(gài)率被骰(tóu)子房取(qǔ)代,骰子房中生(shēng)成(chéng)的掉落物有(yǒu)可能位于中心5×5区域的骰(tóu)子面上(shàng),拾取他们将会触(chù)发骰子房(fáng)效(xiào)果。

1、骰子房(Dice Room)是一种特殊(shū)的(de)房间(jiān),可(kě)以增(zēng)加(jiā)游(yóu)戏(xì)的随机(jī)性。与大多数其他特殊房间不同(tóng),骰子房需要(yào)两把(bǎ)钥匙才能打开。

2、玩家获取骰子房,必须先决定是否(fǒu)在当前(qián)楼(lóu)层生成一个献祭房(fáng)。

3、这通常(cháng)在每(měi)层(céng)发生(shēn但得夕阳但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》g)的概率为1/7(~14%),但(dàn)如果角色的总血量大于(yú)等于其当(dāng)前的心之容器数目,则此概率会增加(jiā)到5/14(~36%)。

4、一旦游戏确定了(le)生成献祭房,有1/50(2%)的概(gài)率被骰子(zi)房取代。如(rú)果(guǒ)角色的钥匙(shi)数≥2,则(zé)此概率会增加到(dào)27/125(~22%)。

5、骰子房(fáng)中生(shēng)成的掉落(luò)物有可能(néng)位(wèi)于中心5×5区域(yù)的骰子面(miàn)上,拾取他们便触发骰(tóu)子房(fáng)效果(guǒ)。

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