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日子过得一地鸡毛是什么意思,形容生活一地鸡毛是什么意思

日子过得一地鸡毛是什么意思,形容生活一地鸡毛是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《纪元1800》好玩(wán)吗 设定介(jiè)绍及玩法(fǎ)解(jiě)析游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供你快(kuài)速了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模(mó)拟(nǐ)经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城(chéng)市(shì)的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业革(gé)命模拟(nǐ)器

作(zuò)为一个时实(shí)策略游戏而(ér)言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元1800》每(měi)个(gè)系统的玩法细(xì)节,可(kě)能数万字也不一定够(由(yóu)于游戏内没(méi)有详细的百科,这也是那种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让(ràng)我用一(yī)个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么(me)就是“以人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人力也都是(shì)一切的基础(chǔ)——投入到农(nóng)业(yè)与(yǔ)工(gōng)业(yè)的(de)产出、转化为武装力(lì)量或(huò)者(zhě)培养成艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同(tóng)点在于,这(zhè)款(kuǎn)游戏中金钱(qián)收入也来自于人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民(mín)所缴纳的税赋(fù),越多的(de)人口和越(yuè)高等级的人口会产生更高的经济收入。工作(zuò)类型的(de)划(huà)分(fēn)则是以资本主义化(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为工业革命时(shí)期的各个(gè)阶段(duàn)。

想要(yào)获得更高的经济收(shōu)入用来维持、建造和升级各种设施(shī),就需要更多和更高级的工作人口,但更高级的(de)工作人口又(yòu)会带来新的(de)需求,否则(zé)人口增(zēng)长也(yě)会陷入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法(fǎ)逻(luó)辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住(zhù)房在建(jiàn)设(shè)之初只有1人口,当(dāng)提供了那个阶层人口需要的生活物(wù)资(需要在(zài)附近建(jiàn)立市场来供应)时,人(rén)口就(jiù)会增(zēng)长:比如农民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽(suī)然存在种(zhǒng)植(zhí)区域,但(dàn)基本是以经济(jì)作物(wù)而不是(shì)口粮为主(zhǔ)。

当玩家的(de)总人口(kǒu)增长到一(yī)定(dìng)程度时,村庄就会变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成(chéng)城市(shì),这种随着人口(kǒu)增长(zhǎng)的“自(zì)然升(shēng)本”完(wán)成以后,就可以把(bǎ)已经达(dá)到(dào)满人口(需要满(mǎn)足(zú)了(le)所有的物资需求)的(de)住房升(shēng)级到下一个阶段,然后可以(yǐ)产生新的工人,并且(qiě)获(huò)得更高(gāo)的单个住房人(rén)口(kǒu)上(shàng)限。不过值(zhí)得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个(gè)阶层的(de)工作人(rén)口并不是上位替代(dài),而是分工(gōng)共存的关系——比如各种种植和养殖类(lèi)工作(zuò)需要(yào)农(nóng)民(mín)、各种作坊&矿(kuàng)山等手工(gōng)操作类需要工人等等(děng),所以(yǐ)需(xū)要完成的(de)是一个整体的人(rén)口和居住区(qū)域的规(guī)划。

在(zài)游戏的(de)最开始,玩家大(dà)概还属于一个“水多了(le)加面、面多了加水”的过程(chéng)中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一(yī)些宏观方面的内容——比如需要(yào)把仓(cāng)库(kù)建(jiàn)成一个均匀(yún)分布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都有(yǒu)道路的状态,来避免(miǎn)中后期(qī)复杂供应(yīng)链下(xià)的交通拥(yōng)堵。而社区(qū)扩大(dà)以后(hòu),也要配套对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和医院来防范火(huǒ)灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建(jiàn)污水&废物处理设施来保持城市的清洁度等(děng)等——这(zhè)些种种内容又都是体(tǐ)现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在(zài)居民住房(fáng)中看到满意度的数(shù)值,可以针(zhēn)对性的(de)对“红(hóng)脸”的内容作出(chū)强化与改进。

长期以来的(de)高质量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也(yě)是开发组能(néng)力与态度的重要展现环节(jié),因为这(zhè)样(yàng)的游(yóu)戏(xì)基本(běn)都是几十小时才(cái)入(rù)门,但(dàn)与(yǔ)此同时重复(fù)可玩性需(xū)要更多有新鲜感的内容(róng)来进行支(zhī)持,这样(yàng)就(jiù)需要DLc的(de)扩展内(nèi)容带(dài)来的(de)变化了。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相(xiāng)当多的额外内(nèi)容(róng),玩家可以根据自己的喜好来(lái)选择是否在自定(dìng)义模式中启用这(zhè)些内(nèi)容(róng)。

装饰包:季节装饰(插(chā)花(huā))、工(gōng)业区(18世纪工业革(gé)命时(shí)期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧小城风情)

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝藏(新区(qū)域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极(jí))

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度(dù):贸易港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒ日子过得一地鸡毛是什么意思,形容生活一地鸡毛是什么意思ng))、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(jiè)(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每一个扩展包内(nèi)容都包(bāo)含了一段(duàn)带有教学性质的剧情模式,玩家可(kě)以在(zài)剧情模式的(de)“任务驱动”下学(xué)习新机制的玩(wán)法与特色。有一点有趣(qù)的地方在于这些剧(jù)本中的角色也会互相“客(kè)串(chuàn)”,比(bǐ)如(rú)《帝国领空》中的(de)主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些航(háng)空信(《帝(dì)国领(lǐng)空》中(zhōng)的新(xīn)内(nèi)容机(jī)制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展(zhǎn)现了怎(zěn)样的内(nèi)容特色呢(ne)?这(zhè)是除了非(fēi)洲草原风情的《狮子(zi)大地》以外另一(yī)个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南(nán)美(měi)或者(zhě)加勒比海的热带风情之中,特(tè)色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美这边走独(dú)裁秩序然(rán)后文化胜利的路线,但其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的优势是(shì)真的不明(míng)显,加上歌(gē)星(xīng)、球(qiú)星这些文(wén)娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的(de)特色(sè),首先之一点就是相对(duì)于本体而(ér)言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世(shì)界(jiè)》中只有三级,临(lín)时工到劳工,然后(hòu)就直接是“艺术(shù)家(jiā)”了。此外每个(gè)阶层的具体(tǐ)需(xū)求也就较大的(de)变化,比如(rú)劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意味(wèi)着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(总不(bù)至于(yú)出门直(zhí)接开始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体那(nà)种东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花(huā)、西边一个岛不(bù)能种(zhǒng)辣(là)椒的设定(dìng)就稍微(wēi)有点让(ràng)人(rén)头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一点有变本(běn)加厉(lì)的趋势,在预设(shè)剧本(běn)中可供开(kāi)发的有是十多个(gè)岛,但几(jǐ)个大岛(dǎo)都(dōu)存在明显的资(zī)源(yuán)断层,中(zhōng)期开(kāi)始不可避免的需(xū)要完成一(yī)些重新规划(huà)的大搬迁工作。

除(chú)了人口升级(jí)阶段简化,《新兴(xīng)世(shì)界》更(gèng)大的特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对(duì)于游(yóu)戏前中期压力还是(shì)相(xiāng)当大的,因为这款游戏的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖(mài),基本都是现实时(shí)间2个小时以后的事了。

不过游戏也(yě)存(cún)在一(yī)些(xiē)补偿机制,首先(xiān)就是艺(yì)术家这个阶层(céng)解锁的(de)制(zhì)品(pǐn),都有(yǒu)着相当高(gāo)的售价,中后(hòu)期商品(pǐn)基本单价上千,形成稳定商路以(yǐ)后赚钱是相当快的。其次就是新兴(xīng)世(shì)界不仅包含(hán)了多样化需求的商路,还(hái)有(yǒu)很多临时事(shì)件,会(huì)增加或者减(jiǎn)少商品价格——这一(yī)点意义主(zhǔ)要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴(xīng)世(shì)界》中居民除了基本需求,还有“黑市(shì)需(xū)求”,提供(gōng)黑市需求的货物(wù),可以额外获得人口增(zēng)长,并且获得资(zī)金收入,黑市物(wù)品在(zài)居民形成规(guī)模以后收益相当(dāng)可观。不过需要先花(huā)费比较高(gāo)的(de)价格从旧世界的港(gǎng)口来购买,游戏中看到说黑市货物可以(yǐ)伪(wěi)造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特(tè)色除了体现在各种吃(chī)喝(hē)玩乐(lè)的(de)享用品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇(qí)淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也(yě)是偏玩乐的(de),比(bǐ)如海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买(mǎi)回几款文物放(fàng)入博(bó)物馆展(zhǎn)出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版(bǎn)本比(bǐ)较游戏本(běn)体的话,我感觉有(yǒu)个(gè)问题就是艺(yì)术家产品解锁(suǒ)所需的人口有点太多了,后期动辄大几千上万(wàn)(相对而言劳工的产出解锁人(rén)口需求基本都(dōu)是小(xiǎo)几百(bǎi)以内)。但游戏(xì)中实际上(shàng)产出还是(shì)工农需求居多,包括艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所需要的种植(zhí)和加工工(gōng)序也需要大量(liàng)的工农。这(zhè)样带来的问题就是需要频繁升降级住所(解(jiě)锁产(chǎn)品(pǐn)建筑时(shí)升级房子,建筑盖好了(le)再降级(jí)回来)。这(zhè)样就(jiù)带来了(le)一个(gè)和本体类似的(de)问题,也(yě)就是本作(zuò)的自动化和模块化程度不(bù)够,中后期点(diǎn)起来太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完全日子过得一地鸡毛是什么意思,形容生活一地鸡毛是什么意思(quán)体”

对于如今已经(jīng)出了4年季(jì)票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩(wán)家入手(shǒu)的(de)很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之(zhī)类的游戏时不时(shí)出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的(de)5员虎将(jiāng)也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩(wán)的(de)实时策(cè)略种田游(yóu)戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏(xì)可(kě)能只有相对更(gèng)微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种(zhǒng)田(tián)游戏后期(qī)都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景(jǐng)的微(wēi)观画面确实好看,这一(yī)点对比同系列那(nà)些比较老的经(jīng)典游戏(xì)十分明(míng)显——当然我(wǒ)个人(rén)最喜欢的其实是油画风格(gé)的(de)游戏插画,和以美术实力爆(bào)表的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋(qiū)的(de)水准。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布(bù)局(jú)有很多研究的(de)空间——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还需要管上面的立交桥和下面(miàn)的(de)管道这些相对纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏(xì)可以造(zào)巨舰和飞(fēi)艇,还能放(fàng)牧(mù)和(hé)种田,也游玩内容的“多(duō)元化(huà)”方面也(yě)有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触(chù)过这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好的引导作(zuò)用,而(ér)对于(yú)一直在玩的老玩家而言,也(yě)可以体验一(yī)下(xià)年4季票带来(lái)的南(nán)美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风格(gé)体验。

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