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毁掉一个老师最好的办法

毁掉一个老师最好的办法 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》门派(pài)法宝星(xīng)海佩哪个(gè)属性好 须(xū)弥海(hǎi)门派法宝星海(hǎi)佩分析游戏(xì)攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

太(tài)阳如果是(shì)4点(diǎn)以上点战意值使(shǐ)用,你有概率用不上扶摇(yáo)直(zhí)上的技能,太阴是(shì)有更快的可能进入星鲲状态(tài),进入星鲲的节奏最(zuì)快,少(shǎo)阴这个(gè)和太阳一样,如果(guǒ)只是打(dǎ)个星官(guān)、地煞这些短回合的(de)战

须弥海门派(pài)法宝的前置法宝是(shì):无量经、附灵玉(yù)、汇灵盏和(hé)乾坤玄火塔,须弥海的节奏跟(gēn)小雷音(yīn)的相似(shì),都是(shì)先用普通的伤害攒一(yī)波节奏,然(rán)后(hòu)再(zài)来(lái)一波一个面伤、一个点杀带面的高伤害,太(tài)阳如果是4点以上(shàng)点战(zhàn)意值使用,你有概率用不(bù)上扶摇直(zhí)上(shàng)的技能,太阴是(shì)有更快的可(kě)能(néng)进入星鲲状态,进入星鲲(kūn)的(de)节奏最快(kuài),同(tóng)时也是使用星鲲(kūn)时法(fǎ)伤更低的,少阴(yīn)这个和太(tài)阳一样(yàng),如果只是打个星官、地煞这些短回合的战斗,可以(yǐ)在没机会出手伤害的时候使用法宝。

《梦幻(huàn)西(xī)游手游》须弥海门派法宝星(xīng)海佩分(fēn)析

须弥海(hǎi)门派(pài)法宝(bǎo)的(de)前(qián)置法宝是:无(wú)量(liàng)经(jīng)、附灵玉、汇灵盏和乾坤(kūn)玄(xuán)火塔,和龙宫的一样

须弥(mí)海的节奏跟小雷(léi)音的相似,都是(shì)先用普通的伤(shāng)害(hài)攒一波节奏,然后再来一(yī)波一个面(miàn)伤、一个点杀带面的(de)高伤害。

所以同样的门派法宝也是(shì)一(yī)样,是加(jiā)快节奏的效(xiào)果

不过小雷(léi)音(yīn)灵珠满(mǎn)时,不一定(dìng)非(fēi)得使用一念或一劫把灵(líng)珠消耗掉,

但(dàn)是须弥(mí)海这个炸弹,在手(shǒu)上时不(bù)受(shòu)控制(zhì),要么不用技能,一用就得是星鲲,就算(suàn)时机不对(duì),也不得不用

所(suǒ)以因为(wèi)技能的机(jī)制问(wèn)题,星海佩使(shǐ)用时需(xū)要格外慎重,先上一张(zhāng)表格看看基础(chǔ)的效果,然后(hòu)我再慢慢分析这(zhè)个(gè)门派法宝

一、基础效果(10级)

使用后每回合(hé)结束(shù)时,有30%概率给(gěi)自己补充1/2/3点须弥值(zhí),持(chí)续5回合

二、两仪阳属(shǔ)性效果

提升等(děng)级*0.15法术伤害

三、两(liǎng)仪阴属性(xìng)效果(guǒ)

提(tí)升等级*0.3法术防(fáng)御

其实很(hěn)多(duō)输出的门派法宝(bǎo)四象(xiàng)和两仪多少有点(diǎn)相悖,比如龙宫加强(qiáng)群体法伤(shāng)能(néng)力(lì)的两仪却是阴(yīn)属性(xìng)

大唐也(yě)是,小雷音的也是,须(xū)弥海也一样

四、太阳

如(rú)果(guǒ)是4点以(yǐ)上点战意值(zhí)使用(yòng),你有概率(lǜ)用不上扶摇直上(shàng)的(de)技能,因(yīn)为他有概率哐哐哐一次(cì)加上3点,然(rán)后用完星鲲后休息回合再给你加(jiā)一次(cì),那么你在持续(xù)期间就有可能一直在(zài)星鲲(kūn)。如果星海(hǎi)佩(pèi)没有获得(dé)须(xū)弥值,那(nà)么太阳就刚好可以发(fā)挥,因为(wèi)须弥海(hǎi)本身就是一个点杀(shā)的法系门派嘛

如果在意的(de)是四象效(xiào)果(guǒ),那么尽量在战意值低时使用

不过战意值(zhí)低时使用(yòng)四象(xiàng)效果数值也(yě)较低,也是(shì)存在矛盾点的

五、少(shǎo)阳(yáng)

这一条(tiáo)相对来(lái)说最(zuì)合理,使用(yòng)门(mén)派法宝其实也(yě)就是为(wèi)了(le)可以更快地(dì)进入(rù)星鲲(kūn)的节奏,连杀(shā)对方,增加(jiā)星(xīng)鲲时的法(fǎ)术伤(shāng)害意义也比(bǐ)较(jiào)大,因为溢出(chū)的伤害(hài)越多对其他单位的溅射(shè)伤害(hài)也就越(yuè)高(gāo),战意值(zhí)越多,使(shǐ)用收益也越大。但如果在战意值较低(dī)时使用,则(zé)可能(néng)不能增加

少阳(yáng)尽量在战意值较高时使用,能更快进入星鲲状态(tài)同(tóng)时(shí),增加(jiā)更(gèng)多的法术伤害

六、太阴

太阴描述(shù)我不清楚具体效果(guǒ)

因(yīn)为(wèi)我身边玩须(xū)弥(mí)海本(běn)来就不多(duō),有太阴法(fǎ)宝的更是没有,所以我也没(méi)有办法测试太(tài)阴的具体(tǐ)效果(guǒ)(有知情的可以评论区留(liú)言)

这个(gè)描述(shù)可能存在三(sān)种情况

1、就是法(fǎ)宝(bǎo)基础效(xiào)果的叠加,使用法宝后,回合(hé)结束(shù)时增加的须弥(mí)值由三个(gè),概(gài)率增加到四个

2、由技能产生的须弥(mí)值在法(fǎ)宝持续期间有概率额(é)外增加一个(如果(guǒ)是这(zhè)点,应该描述(shù)成:持续期间,获(huò)得的须(xū)弥值有50%/60%/70%概率额外(wài)增加一点,所(suǒ)以可能性(xìng)不大)

3、就(jiù)是(shì)类似(shì)基础(chǔ)效(xiào)果(guǒ),但(dàn)是是独立(lì)有概率获(huò)得一点(diǎn)须弥毁掉一个老师最好的办法(mí)值(zhí)(如(rú)果是(shì)这点,应该描述(shù)增加一条:回合结束时(shí)/回合开始时,总得给人家明确获得须弥值的(de)时间(jiān)。)

所以(yǐ),如果描(miáo)述(shù)没(méi)有错误(wù)的话,应该是之一(yī)种可能,就(jiù)是回合结束(shù)概(gài)率增加4点须(xū)弥值

不管是(shì)哪一种吧,总之太阴是有更快的可能进入星鲲(kūn)状态,进入星鲲的节奏最快,同(tóng)时也(yě)是使用(yòng)星鲲(kūn)时法伤更低(dī)的

七、少阴(yīn)

这(zhè)个和太阳一样,如果只是打个星(xīng)官、地煞这些短回合的(de)战(zhàn)斗(dòu),可(kě)以在没机会出手伤害的(de)时候使用法宝(bǎo),如果星海(hǎi)佩没(méi)有获得(dé)须弥值,那么少阳就刚好(hǎo)可以发挥,如果获得1点须弥值,而(ér)击水三千4个及(jí)以上(shàng)时,技能伤害也更高,所以如果情况允许,更好也是低须弥值时使用

星海佩如(rú)果不是想使用更(gèng)快(kuài)得使(shǐ)用星鲲技(jì)能是不建议使(shǐ)用的(de),比如泡(pào)泡乐园、四周纪行这(zhè)些阶段过度准备时间可千万不要(yào)随便用(yòng)。

而PVP、地煞这些,可以在适当(dāng)的时候使用(yòng),这些战斗的星鲲只要自(zì)己把握好,是可以打死单位(wèi)的,获得溅射伤害(hài)的

日常党我(wǒ)比较(jiào)推荐太(tài)阳,注重PK的太阳或(huò)少阳都可以考虑,太阳比较通用(yòng),当面板来用就行,少阳比较(jiào)需要一(yī)些指(zhǐ)挥、操(cāo)作意(yì)识

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