本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《梦幻西游(yóu)手游》飞(fēi)剑哪个属性(xìng)好 四(sì)象两仪被动法宝飞剑分析游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。
少阳可能对(duì)花果泼(pō)天的适配度更(gèng)高一些,但介于(yú)花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴(yīn)。
飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀(què)玄(xuán)武(wǔ)增加的面板不会被忽(hū)视或(huò)比例降防,飞(fēi)剑在(zài)战斗内(nèi)临时提升的比例伤(shāng)害(hài),少阴(yīn)是目标防(fáng)御达到的(de)一个要求时,这个要(yào)求(qiú)不会太高,就能是(shì)四象中更好(hǎo)的(de)效果了,少阳可(kě)能对花果泼天的适配(pèi)度更(gèng)高一(yī)些,但介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推(tuī),装(zhuāng)备、器(qì)灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐(jiàn)太(tài)阴(yīn),而且太(tài)阴给的(de)面板也更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视效果的,推(tuī)荐(jiàn)少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则(zé)更强的(de)效果。
《梦幻西游手游(yóu)》四(sì)象(xiàng)两仪被动法宝飞剑分析
一、基础效果
佩戴后,增加人物(wù)等级*0.6物(wù)理伤害
二、两仪阴(yīn)效(xiào)果
三、两仪阳效(xiào)果
飞剑增加的面板(bǎn)和朱(zhū)雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降防(fáng),飞剑在战斗(dòu)内临时提升的比例伤害(我现在一时想不起(qǐ)来哪样(yàng)的道(dào)具有一(yī)种比例增伤的效果)
想起来一个(gè),朔风斩,虽然增加的物(wù)伤(shāng)与目标法(fǎ)伤有关,但给目标增加的法伤与自己的物伤相关,是自身除法宝外的物伤
技能(néng)公式(shì):
技能(néng)无法对自身(shēn)使用
增加目标(biāo)自(zì)身法术伤害*6%的(de)物理(lǐ)伤害(hài)
增(zēng)加自身目标物理伤害*5%的(de)法术伤害
易伤效果:
增加10%目标及(jí)自身受到的物法伤(shāng)害
比(bǐ)例减伤,比(bǐ)如唧唧歪(wāi)歪(wāi),也不会(huì)减到法宝增加的面板(bǎn)部(bù)分
具体数值(zhí)效果
四象两仪伤害结果加成对比
说明:这(zhè)里(lǐ)的(de)系(xì)数,我延用之前的玄(xuán)武甲的测评的系数,如果我(wǒ)估(gū)的系(xì)数与你认(rèn)为(wèi)的有出入的少侠(xiá),可以自(zì)行带入自认为的系数中(zhōng)去做对比,比(bǐ)如觉得(dé)鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击(jī)带(dài)到(dào)1.3中去对比,主(zhǔ)要是做对(duì)比
少阴(yīn)是目(mù)标防(fáng)御达到的一(yī)个要求时,这个要(yào)求不(bù)会太高,就(jiù)能是四象中更好的(de)效果了,因为忽视拉大(dà)伤防差,相当于增加的(de)同(tóng)样也(yě)是物伤,只是增加的效果与目(mù)标的防御有关(guān)。
虽(suī)然说大体上目标(biāo)的物理防御越(yuè)高,少阴的效果越好,不过这里也要想一(yī)个问(wèn)题,就是星印里出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算(suàn)上物理抵抗,少阴的效果(guǒ)还(hái)会是更好的吗
这个就要(yào)看(kàn)你身上(shàng)携带(dài)的(de)忽视(shì)效果有多(duō)少(shǎo)件,如果(guǒ)除(chú)了飞剑外没有别(bié)的忽视效果,那(nà)么可要小(xiǎo)心,玩家战斗中,其(qí)实大多数玩家(jiā)现在都(dōu)是有抵(dǐ)抗效(xiào)果的
但是如果你(nǐ)自身(shēn)已经有几件忽视(shì)效果(guǒ)了,尤其(qí)是狮驼,变身自(zì)带10%忽视(shì)效果(guǒ),那么不要(yào)怕,可以直(zhí)接弄忽视
这个就好像暴击(jī)和抗暴一个道(dào)理,不是说目(mù)标有抗(kàng)暴了你就觉得暴击没用了,就(jiù)算目标有抗暴,当(dāng)你的暴(bào)击(jī)高于他的抗(kàng)暴,一(yī)样会暴击(jī),虽然目标的抗暴越(yuè)高,你的暴击效果越(yuè)亏,除非你真的(de)不需要暴击(jī),也(yě)放(fàng)弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的(de)暴击。
不(bù)过物理自带5%暴(bào)击概(gài)率,比法系来说,更(gèng)容易高于(yú)目标抗暴(bào),这里(lǐ)只是(shì)讲(jiǎng)这个(gè)道(dào)理
所以如果你在意目标的(de)抵(dǐ)抗效果,要(yào)么你一件都不要弄,弄得少可(kě)能会等于无(wú),要么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超多少算多(duō)少,超出(chū)的部分全(quán)部有效(xiào)
身上(shàng)没有忽视效(xiào)果的,那么(me)一件两件的忽视(shì)很可能会被(bèi)对方抵抗完全抵消,不过目前也(yě)就只有玩家有此特效,五星(xīng)及以(yǐ)下地(dì)煞暂未(wèi)加入星印系统,星印(yìn)之前放出的(de)周常内(nèi)容也(yě)是没(méi)有的
召唤灵目前也没有(yǒu)此类特效
如4%忽视(shì)效(xiào)果,目标1500防御,忽视60点,目标(biāo)只(zhǐ)有50点抵抗,那么每增加1点(diǎn)忽视,就增加1点(diǎn)效果如无忽视效果,目标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽(hū)视等于(yú)无(wú)
另(lìng)外就(jiù)是忽视(shì)虽然有被抵(dǐ)消(xiāo)的风(fēng)险,但(dàn)是太(tài)阴的暴击也一(yī)样有(yǒu)风(fēng)险,暴击的特效(xiào)一件是1%,而抗(kàng)暴一件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以(yǐ)不用(yòng)顾虑(lǜ)太多。
如果实在要顾虑,那么(me)记住了,往一个方向去发展
如果实在顾虑目(mù)标的(de)抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴击的发展暴击、暴击伤害(hài)加成;忽视的发展忽(hū)视和面板(bǎn)
接(jiē)下来要说说太阴了。
表格要么是少阴更(gèng)高,要么是少阳(yáng)更(gèng)高,太阴好像不算太卓越(yuè)了,因为表(biǎo)格中只计算两仪及四(sì)象中的伤害/固伤(shāng)所能(néng)增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概(gài)率受益于整个伤害,所(suǒ)以(yǐ)其实1%伤害结果(guǒ)期(qī)望也要计算到整个(gè)伤害(hài)中
所以同样我(wǒ)也计(jì)算了少(shǎo)阳与太(tài)阴(yīn)的阈值,除法外基础的伤害高于这个(gè)阈值时太阴期望更高,不过你(nǐ)的(de)暴击要高于目标(biāo)抗(kàng)暴,如果加上这1%的(de)暴(bào)击概率还是低(dī)于(yú)目标的抗(kàng)暴,那么1%暴击概率等于毫无加成
另外如(rú)果是石(shí)破、物(wù)暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯(kěn)定(dìng)是多多益善(shàn)
四、太(tài)阳(yáng)
太阳我实在不(bù)知(zhī)道哪个(gè)门派会需(xū)要太(tài)阳的飞(fēi)剑
全门派推(tuī)荐指数:✫
五、少阳
可能对(duì)花果泼天的适配度(dù)更高一些,但(dàn)介于花果(guǒ)当头使(shǐ)用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做首推
全门派(pài)推荐指数(shù):★★✫
任务花果推荐指数:★★★✫
六、太阴
装备、器(qì)灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的(de)面板也更高
全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫
七(qī)、少阴
如果(guǒ)技(jì)能、装备(bèi)、无量(liàng)经(jīng)、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽视效果(guǒ)的(de),推荐少(shǎo)阴(yīn),能带来更稳定,且(qiě)遇强(qiáng)则(zé)更强的(de)效果
全门派推荐指数:★★★★
以上就是《梦(mèng)幻西游手游》四象(xiàng)两仪被动法(fǎ)宝飞剑分析的全部内(nèi)容了,更多相关(guān)攻略资讯请关注本站梦(mèng)幻西游手游专区!
如果(guǒ)觉得本站所整理(lǐ)的(de)游戏内容很不错的话(huà),欢迎(yíng)点击下方分(fēn)享按钮,转发给(gěi)身边游戏好友。
未经允许不得转载:中国书画艺术 功在当代利在千秋是什么意思,生态文明建设功在当代利在千秋是什么意思
最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了