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电影中杀青一词是指什么意思,杀青一词是指什么意思啊

电影中杀青一词是指什么意思,杀青一词是指什么意思啊 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《命运(yùn)2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么(me)配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行(xíng),输出(chū)阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不负责主要(yào)清(qīng)怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配也行,输出(chū)阶段核心(xīn)思路:传统的(de)三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清(qīng)怪压力(lì)且多(duō)轮(lún)输出情况,生(shēng)存依靠(kào)治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷(léi)手主(zhǔ)要负(fù)责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没(méi)讲究,随(suí)便(biàn)带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一(yī)、噬(shì)星(xīng)者(zhě)之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配(pèi)也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉(jí)妒刺(cì)客,配(pèi)合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀(dāo)用火(huǒ)属性的火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎片会清空大招和技能能量,做(zuò)了一(yī)定取舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒(tǒng)输出服务,

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制(zhì)环节生存的情况。(可根(gēn)据自己(jǐ)游戏理解选(xuǎn)备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热(rè)余(yú)烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获(huò)得基于(yú)敌人等(děng)级(jí)的近战能力能量,并生成焰灵(líng)(1一级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复(fù)活效(xiào)果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎(suì)片(piàn)(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败他们(men)联动

备(bèi)选碎片

【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在(zài)对敌人施放灼(zhuó)烧后的(de) 3 秒内,额(é)外获得(dé) 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果敌人死于施加(jiā)灼烧(shāo)的一击,则不会(huì)激活。

关于为什(shén)么我选(xuǎn)组合1+其他碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但(dàn)是(shì)实战近(jìn)战刀扇难免会空(kōng),所以我(wǒ)选择(zé)炽(chì)热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁(rén)慈加速技能(néng)回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛(pèi)

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(保(bǎo)证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈(liè)日回收器( 必(bì)带,不插回收(shōu)火箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹(dàn)药经济,这两基(jī)本一起带的)、面(miàn)面(miàn)俱到(可换投弹(dàn)手(shǒu)回雷,也可以(yǐ)强力吸引或收割者(zhě))

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消(xiāo)耗充(chōng)能(néng),不能带(dài)。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象(xiàng)【各(gè)就各位】,手的(de)换弹模(mó)组可以考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪(guài)阶段优(yōu)先韧(rèn)性100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用(yòng),可(kě)以(yǐ)考虑最后(hòu)堆(duī)力(lì)量提容错,敏捷最后(hòu)弄(nòng)

输出阶段优(yōu)先(xiān)考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹(dàn)续航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打三(sān)波的(de)场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪可走机(jī)制(zhì),比如门(mén)徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是(shì)主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副(fù)武器(qì)带追踪是因为备弹多且走机制很方便,其次辉(huī)耀炽(chì)热触发碎片提容错,但是(shì)也要节(jié)约*,保(bǎo)证输出阶(jiē)段(duàn)切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好(hǎo)火(huǒ)箭筒(tǒng)射(shè)之前先手(shǒu)近(jìn)战飞(fēi)刀,触(chù)发单频(pín)大师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合一(yī)1发射(提前攒好四合一(yī)),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切(qiè)2号电影中杀青一词是指什么意思,杀青一词是指什么意思啊位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近战或(huò)者切空(kōng)容器打一发,但是一(yī)般(bān)等(děng)1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎(liè)人星象效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射,手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一(yī)

5、 切(qiè)2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙(jū)四(sì)合一动画不(bù)吃换弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空(kōng)容器(qì)一发(fā),这(zhè)个流程是(shì)刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步(bù)骤3没火刀(dāo)大招或者(zhě)不选择这里交(jiāo)火刀的,闪身装一发直接(jiē)射(shè),然后直接(jiē)切枪(qiāng)四(sì)合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果(guǒ)带(dài)粪坑融(róng)合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切粪(fèn)坑(kēng)一发+切(qiè)融(róng)合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装(zhuāng)一发不(bù)射+火(huǒ)飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一(yī)发化(huà)粪池(chí),三发融(róng)合,一发(fā)筒子

步(bù)骤2结(jié)束后 可以选择手动装(zhuāng)填一发(有猎人星象效(xiào)果:各就(jiù)各(gè)位X3 加操控加换(huàn)弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回来射(shè)两(liǎng)发(fā)

4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪身(shēn)就闪身装填射(shè))

二、渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环境:常用在(zài)6人本(běn),略(lüè)有清怪压力且(qiě)多轮输出(chū)情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统(tǒng)三(sān)切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重(zhòng)弹。(正常(cháng)渎职(zhí)一直抱手里清怪(guài)就行,黄血精(jīng)英怪就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回来触(chù)发【幸运(yùn)裤】解决)

幸(xìng)运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操(cāo)控(kòng)性(xìng)(只在切出速度上生效(xiào)),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间(jiān),-30%精准度(dù)锥角大(dà)小(xiǎo),持(chí)续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动能(néng)手炮或与你职业分支(zhī)属性相同的能量手炮时:在非法(fǎ)改(gǎi)*buff生效(xiào)期间命中将启动伤害增(zēng)幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加(jiā)一层+60%伤害(hài)的伤害增(zēng)幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增(电影中杀青一词是指什么意思,杀青一词是指什么意思啊zēng)伤(shāng)降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗(àn)影、隼(sǔn)月的超因果射击以及全部的弹(dàn)头类perk造成的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅(fú)效果结束(shù),或是(shì)满(mǎn)足第二条(tiáo)要求时切换至其他武器:获得运气(qì)耗(hào)尽debuff,无法激活伤(shāng)害增(zēng)幅,持(chí)续(xù)10s。

碎片:

【仁(rén)慈余(yú)烬(jìn)】对(duì)盟友施放(fàng)治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷(léi)、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延(yán)长焕光和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生(shēng)存(cún)能力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击(jī)败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的(de)情(qíng)况

武器选(xuǎn)择方面(miàn):

1号位(wèi):渎职、典(diǎn)狱长的(de)规则、流明(为(wèi)团队(duì)提供35%增伤(shāng)和(hé)回复(fù)5s)

2号(hào)位:空容器(qì)、火融(róng)合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓(mù)

3号位:巅(diān)峰(fēng)捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带(dài)来增益(yì)和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职打的,一般上狙也没问(wèn)题,所以2号位可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹(dàn)等

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎(dú)职+放火(huǒ)刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后(hòu)摇)

2、切(qiè)狙击(jī)快速(sù)打1发(fā)(为了触发诱(yòu)导(dǎo)推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动(dòng)装(zhuāng)填一发射出去(有星(xīng)象各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精(jīng)准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两(liǎng)发(fā)火(huǒ)箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以(yǐ)先渎(dú)职起手(shǒu)(渎职打(dǎ)17发期间火(huǒ)箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循(xún)环(huán)中,火刀大(dà)招替换(huàn)为(wèi)近战刀(dāo)扇触发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手(shǒu)

主(zhǔ)要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很快乐(lè)

武器(qì)搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需要你猎(liè)人上(shàng)推推的时候带这个金装【巨(jù)龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重击(jī)模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射(shè)

(但是队伍里更推荐缚丝(sī)泰坦带推推(tuī))

四(sì)、虚(xū)空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单(dān)刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来(lái)恢复速度加(jiā)成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带(dài)

其(qí)他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标(biāo)生成虚空碎片(piàn)和能(néng)量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地(dì)牢需要你续易伤时候带

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能(néng),需(xū)要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可换元(yuán)素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊(shū)终结技(这两(liǎng)基本一起(qǐ)带的)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人(rén)优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没太大(dà)限制,虚空属性武(wǔ)器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量(liàng)球必(bì)定触发吞(tūn)噬,回(huí)满血。所以带了【支配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身(shēn)方面【射手(shǒu)闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其(qí)他情况(kuàng)带【赌徒闪身(shēn)】回近(jìn)战(zhàn)也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给(gěi)了35%的增伤(shāng)但(dàn)是只有6s,这套适(shì)合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那更多承担(dān)的是一个(gè)辅助作用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是更好的(de)选(xuǎn)择。

●如果(guǒ)觉得双(shuāng)绿弹药(yào)经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工具(jù)人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是(shì)工(gōng)具人,上易伤(shāng)产重弹给隐(yǐn)身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为全知之(zhī)眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用(yòng)场景:多人本里BOss不(bù)好上推推(tuī),需要(yào)使用虚空单(dān)箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹(dàn)。

●优先(xiān)通过(guò)*来续易(yì)伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而(ér)且不需(xū)要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴输(shū)出需要一把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐(yǐn)身(shēn)期间带来恢(huī)复速度加成(chéng)以及出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能(néng)很好联动(dòng),必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎(suì)片(piàn):

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效(xiào)果,联动你(nǐ)经常(cháng)需要(yào)释(shì)放的终结(jié)技,但(dàn)是考(kǎo)虑再三(sān)还是(shì)选(xuǎn)择(zé)了【弱化回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和(hé)斥候、虚(xū)空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护(hù)甲充能,永劫终结怪自己产绿弹(dàn),不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可(kě)换(huàn)元素(sù)抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷(léi),可替换成强力(lì)吸引或收割者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面没有固(gù)定推(tuī)荐,根据对(duì)应环(huán)境(jìng)进行配置,可以带(dài)自制清怪(guài)(但(dàn)是自制(zhì)是绿弹,产(chǎn)重弹效率一(yī)般,这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧(shā)也(yě)有驯(xùn)顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我(wǒ)选择了2号位(wèi)【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率已经(jīng)不错(cuò),特别是【克(kè)洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药(yào)效率高的同时还能联动神器模组虚(xū)空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先(xiān)选择虚空威能输(shū)出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡(kǎ)使(shǐ)用(yòng),如王(wáng)陨老二)。全知之(zhī)眼(yǎn)也可以在输(shū)出环境(jìng)为近战BOss的时候使用(yòng),能无限*续易伤,但是能近战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带(dài)推推去(qù)续(xù),猎人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输(shū)出

六、虚空救护车(chē) 全(quán)知(zhī)之(zhī)眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼(láng):相比全知之眼,第六(liù)郊狼不需要队友配合,适(shì)合单(dān)打(dǎ)独斗,两次隐身的(de)容错率(lǜ)高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用(yòng)场景大多是单刷,个人(rén)用(yòng)的比(bǐ)较少,但很多人爱用,生存能力(lì)是拉满的。

全知之眼:给予团(tuán)队无限隐身,在(zài)宗师等高难场景有用(开黑语音能配(pèi)合的情况),如果队友不需要你去保护,只需要你自己管自己(jǐ),那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必(bì)带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空(kōng)猎其实碎片是(shì)很固定的,坚韧(rèn)、饥(jī)饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模组方面就不做推荐了,这两个金(jīn)装都属于对策特化(huà)装备,需要用到这两个(gè)装备的场景基本上都是(shì)有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚(fù)丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典(diǎn)狱长和(hé)渎职(zhí)可(kě)以互换,取决于3号位带不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的回转,其余照抄即可

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