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开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑

开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的(de)《无限深渊》去击败早已失(shī)去(qù)自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随(suí)者(zhě)们游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

本来以为(wèi)《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具(jù)的游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩的时候(hòu),会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操作很难受(shòu)。

《无限深渊》主要讲述你是与众不(bù)同的(de)那(nà)个,是世界的救世(shì)主。即使(shǐ)你将(jiāng)在战斗中不断死去,但只要(yào)意志不(bù)灭,你就不(bù)会失(shī)败。这些磨难将促使你成长,进(jìn)化到足够强(qiáng)大。

探(tàn)索这个(gè)地下(xià)世界(jiè),招募与你志同(tóng)道合的新(xīn)盟友(yǒu),去(qù)击败(bài)早已失去(qù)自(zì)我意识的(de)旧亡灵(líng)与追随者们。这个世(shì)界的存亡与未来将(jiāng)掌握在你们手(shǒu)中(zhōng)。

一、操作性

本来以为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢探(tàn)索打怪升级(jí)获得(dé)道具的(de)游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得(dé)没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操(cāo)作很难受,打(dǎ)的时候动不了,前后摇(yáo)摆也(yě)很大,玩起来(lái)很不舒服(fú)。

二、随机(jī)设计

boss战里(lǐ)除了(le)第二个小boss设计了两个,其他都是同一(yī)个boss,关卡选择就是一条(tiáo)路,没什(shén)么好说的,场景布置也都差不(bù)多。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊》的boss不知道是怎么设计的,强行(xíng)给boss上了锁血,这(zhè)个锁(suǒ)血在第二个(gè)boss蓝胖子身上很严(yán)重。如(rú)果你没有远(yuǎn)程伤害的技能(néng),他会(huì)一(yī)直(zhí)有盾(dùn),直到半血,偶尔(ěr)攻击(jī)一会(huì)后摇可以攻击到他,但是近战不能打他,不然会被他下(xià)一(yī)个技能打飞,只(zhǐ)要你还(hái)没打中他,他就会不(bù)停的跳来跳去锁血,即(jí)使你有远程(chéng)攻击,但是在这个阶段,很大概率(lǜ)你(nǐ)的道具和技(jì)能只有很少一部(bù)分进(jìn)行刮痧,你(nǐ)会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之(zhī)后把他,这很浪(làng)费时间(jiān),其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无(wú)限深渊》的游(yóu)戏(xì)走(zǒu)位有没(méi)有必要,如果你能在前两关用翻滚(gǔn)躲(duǒ)避简单的(de)远程,但是如果你选(xuǎn)择增加抛射物或者有(yǒu)护盾等(děng)加(jiā)成的怪物,你躲一半就不错了,人物本身就走得慢,站的地方要么(me开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑)是一条(tiáo)线(xiàn),要么是各种站台,人(rén)物没有格挡(dǎng)技能,如果限制(zhì)他们在有限的时间内翻滚,就会(huì)被近战击中,如果你(nǐ)绕过后面,先打远程(chéng),你(nǐ)会(huì)发(fā)现后面还有个远程也发现你了,你就更难躲了。后期套装成型几乎(hū)是(shì)秒杀,就不需要走位了,所以不知道为什么既(jì)然给了玩家一个翻滚躲避(bì)就不(bù)能设定得更好(hǎo)点,比如操作(zuò)流畅(chàng)或者较强的可操作(zuò)性,现在这样设计只(zhǐ)觉得前(qián)期躲不开,后期又完(wán)全不用躲。

五(wǔ)、难(nán)度加成

《无限深渊》的难度对怪物的加(jiā)成(chéng)不是一般的离谱,加上血和伤害(hài)以及攻击(jī)次数,攻(gōng)击(jī)速度什么(me)都不是,会瞬间闪到你(nǐ)身(shēn)后给(gěi)你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会(huì)马上跑向你,然(rán)后打你(nǐ),根本没有反手(shǒu)的机会(huì)。 只(zhǐ)要前期和他在一个平台上,你几乎不(bù)可能(néng)单挑他,这(zhè)个时候,还有远程追(zhuī)着你去打,你(nǐ)有加(jiā)翻(fān)滚时间之(zhī)类(lèi)的,如果藏的(de)不好,那就是瞬间(jiān)残血(xuè),对(duì)各种(zhǒng)属性免疫(yì),随(suí)便就(jiù)伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢(huī)复(fù)大部分(fēn)血,出怪的数量会(huì)增加40%以上,平台(tái)满了可(kě)能还会有地形伤害,你也会降低(dī)伤害(hài)和攻击速度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度(dù)结(jié)果可(kě)想而知。最(zuì)恶(è)心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种(zhǒng),这只蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚的,又远程打你(nǐ),你在注(zhù)意(yì)boss的大范围伤害同时又(yòu)要避免蛤蟆的(de)远程攻击(jī),你的技能还(hái)必须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如(rú)果你没有(yǒu)很好的套装技能,几乎要刮(guā)痧半年,如果再配上(shàng)上面(miàn)说(shuō)的蓝色锁血boss就(jiù)更难(nán)受了,被满屏攻击追(zhuī)的无(wú)处可(kě)躲。

六、养成收(shōu)集

和其他游戏不同,《无(wú)限深渊》这个游戏解锁太多(duō)普通效果(guǒ)的道具会降低你的游(yóu)玩体验,游(yóu)戏(xì)中(zhōng)有(yǒu)很多不(bù)同标签的技能道具(jù),如果你想(xiǎng)玩(wán)一(yī)个流派,你必须拿起同类型的道(dào)具来触发协(xié)同和(hé)其他效果,但是这(zhè)个游戏解锁越多,游戏中出现(xiàn)的就(jiù)越(yuè)多,标签相同的道具就越难凑(còu)齐,官(guān)方给了(le)你出了禁用100件物品,但是如果你解锁太(tài)多道具,大(dà)部分道具还(hái)是不够,而且有些4星道(dào)具你解(jiě)锁后就不能(néng)禁(jìn)用了,而且这个(gè)道具很垃圾。如果你开(kāi)了4星(xīng)道(dào)具,很可能会被这些垃圾道具(jù)占据(jù),让你的套(tào)装无法成型。

七(qī)、广告

角色目前国服(fú)只有四个(gè),比(bǐ)国际服(fú)差(chà)了一半(bàn)以上,在(zài)游戏(xì)中可(kě)以看广(guǎng)告,拿道具(jù)等,但不知道这(zhè)是(shì)不(bù)是刻意的(de)设计(jì),减少你在游戏(xì)中获得的奖励,这(zhè)样你就可以(yǐ)看(kàn)广(guǎng)告,现在有些道具是有的,但是因为(wèi)没(méi)有角色所以不能解锁。

八(bā)、总结

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打击(jī)感几(jǐ)乎为(wèi)零,看似在(zài开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑)收集(jí)道具,实(shí)际上还会给(gěi)自己增(zēng)加难度,也(yě)是很(hěn)厉(lì)害的,玩家在想体验多套(tào)玩(wán)法的情况(kuàng)下,一(yī)个套装(zhuāng)可能都凑不齐,游(yóu)戏的(de)优点(diǎn)就是让死细胞在(zài)同类(lèi)型(xíng)对比下更优(yōu)秀了。

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