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一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力

一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多爆火(huǒ)的大作,相当一部分更是经久不衰,五(wǔ)六年(nián)了(le)都还不断有新玩(wán)家入(rù)坑。

但也有那么些游戏,虽然(rán)非常(cháng)好玩,却因为宣传力度、画风等种种(zhǒng)原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素质(zhì)极(jí)高,但却(què)鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前(qián),其实已经(jīng)有了(le)两款(kuǎn)作品。虽然在剧情和设定上都相当不错,并(bìng)收获了众多游(yóu)戏奖项,但毕(bì)竟是小体量作品,在(zài)NS这(zhè)种大作(zuò)如(rú)云的主机平台很难脱颖(yǐng)而出。

而在有了(le)前两部作品的基(jī)础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在(zài)体量和(hé)质量的再(zài)次突(tū)破。

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本(běn)作结(jié)合了太空(kōng)探索与冒(mào)险解谜,并以感人的叙事为(wèi)驱动力。游戏中(zhōng)的一众角色(sè)将为了一颗(kē)名为“龙脉”的(de)小行星进行争夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘(wàng)的(de)绝美神话。

如(rú)果你喜欢在游戏中(zhōng)享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌》绝(jué)对是不容错过的(de)一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字多少有些怪异(yì),让人摸不着头脑(nǎo)的同时(shí),又很容易浮(fú)想联翩

实际上,本(běn)作(zuò)是一(yī)款使用(yòng)水枪冲走污垢(gòu)的游戏,简(jiǎn)单来说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的(de)非常(cháng)简单,只(zhǐ)需要玩(wán)家接受(shòu)游戏中(zhōng)的委托(tuō),用水枪冲刷(shuā)各(gè)种沾(zhān)满污(wū)垢的物体,例如车(chē)辆、路(lù)面、房屋。

听起来可(kě)能比较无(wú)聊,但实际(jì)上这款(kuǎn)游戏(xì)玩起来非常解压!

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不需要思考(kǎo)战(zhàn)术策略,没有(yǒu)你(nǐ)死我活的厮杀,在本作中(zhōng),只需要按(àn)下扳机启(qǐ)动(dòng)水(shuǐ)枪(qiāng),将这些原(yuán)本乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷到(dào)完美(měi)如新(xīn),就能完成任务。

水枪(qiāng)冲(chōng)刷(shuā)在物体表面上的物理(lǐ)和视听反馈很(hěn)爽,而看着水(shuǐ)枪(qiāng)所(suǒ)到(dào)之(zhī)处(chù)污垢(gòu)被一扫(sǎo)而光,这种成就感和满(mǎn)足感也是其(qí)他游戏难以替代的。不需要忍受(shòu)现(xiàn)实(shí)中被溅一身(shēn)水或是搞(gǎo)得灰头土(tǔ)脸的(de)烦恼,只要(yào)轻轻按下手柄的(de)扳机(jī)即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是(shì)一款横版(bǎn)过关的解谜(mí)游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏(xì)的主角“电头(tóu)”,一个头(tóu)部为电(diàn)源装置(zhì)的小机器(qì)人(rén)。

角色的头(tóu)部和身(shēn)体可以分离,做到“分头行动”。将(jiāng)头(tóu)扔出去后(hòu),玩家(jiā)依(yī)然可以操作身体,但必须(xū)在(zài)10秒内将(jiāng)头捡回(huí)来,否则就会失败。

通过头部带电这一特(tè)性,可以使其接触到的(de)场景物(wù)体(tǐ)通电,从而产生开或关(guān)两种状态,以此形(xíng)成过关的道路(lù)。

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这一设计让(ràng)关卡中(zhōng)的解谜(mí)设计更加(jiā)丰富,全程都能保持(chí)让(ràng)人眼(yǎn)前(qián)一亮的状(zhuàng)态。

这款(kuǎn)游(yóu)戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁的(de)“任味”。非(fēi)常(cháng)标准的起承转合(hé),使得整个流程的体验极佳,让人全程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到(dào)游(yóu)戏(xì)通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑(qí)士(shì)》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格的(de)2D横向卷轴平台(tái)游戏。游(yóu)戏不仅仅是(shì)像素画面看着很有8位机的味(wèi)道,在配色(sè)、界面以(yǐ)及音(yīn)乐等多个(gè)方面,也(yě)都还原了那时候(hòu)的味道(dào)。

在大(dà)块像素(sù)点(diǎn)编织出的华丽画面下,极佳的(de)操作手感和顶尖的关卡(kǎ)设(shè)计、多(duō)变的玩(wán)法以及大量(liàng)的隐藏房(fáng)间,让本作的内(nèi)容极(jí)度丰富且有趣,同时也是极少数被(bèi)任(rèn)天(tiān)堂(táng)官方给予了极高评价(jià)的作品。

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而更关键是,这款游(yóu)戏(xì)不仅在内容的质(zhì)量上出类拔萃(cuì),且数量(liàng)也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是(shì)一款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲子(zi)骑士》本篇,还有各一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力个(gè)DLC和(hé)资料篇游(yóu)戏的合集,不同的模式甚至玩(wán)法都(dōu)截然(rán)不同,且每一种玩法都拥(yōng)有极高的(de)素质,绝对买(mǎi)不了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏(xì)可(kě)是大有来头。制作这款游(yóu)戏的开发商,正是任天(tiān)堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究(jiū)所(suǒ)。

但或许是因为(wèi)像素画风确实是(shì)有(yǒu)些(xiē)太“独立游戏”了(le),因此很少有(yǒu)玩家或媒体提及这款(kuǎn)游(yóu)戏。

本作最初(chū)是(shì)一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上适(shì)配了横屏(píng),还(hái)加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃(wá)机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的(de)机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚(shèn)至人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是不(bù)折(zhé)不扣的“外(wài)星打工人”。

虽说最(zuì)初是(shì)个手(shǒu)游,但其内容的精致和丰富程度,要远超(chāo)大多数同(tóng)类型游戏。除了简单易上手的(de)玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还(hái)有极为动听的洗脑配乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小伙伴从来(lái)没(méi)听说(shuō)过《怒之铁拳》这个系列,毕(bì)竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那群十几(jǐ)二十岁的少年,都(dōu)被熬成中年(nián)大叔大婶了

而当这个系列与(yǔ)2020年再(zài)度重见(jiàn)天日时,尽管开(kāi)发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度(dù),但游戏顶级的(de)画面(miàn)质感(gǎn)、出(chū)色的操(cāo)作手感(gǎn),以(yǐ)及(jí)系列不变的味道,赢(yíng)得(dé)了新老玩家共(gòng)同(tóng)的(de)赞誉。

更让(ràng)人钦佩(pèi)的是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍然在保持更新。

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上周(zhōu),本作(zuò)推出大型更新,包括了300多项改进,还(hái)追加了全(quán)新的合作招式以(yǐ)及(jí)全新的(de)自定义生存模(mó)式,进(jìn)一步拓宽了游戏(xì)的(de)可玩性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带(dài)冻结(jié)

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动(dòng)作(zuò)游戏天花板”,比起(qǐ)任(rèn)天堂招牌《马(mǎ)力(lì)欧》系列是有过之而(ér)无不及的。

游戏(xì)在(zài)关卡设(shè一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力)计上完美诠释(shì)了“风险和回报(bào)”这(zhè)一(yī)游(yóu)戏设计思路。关卡中往往(wǎng)会有许多非常诱人的收(shōu)集要素(回(huí)报),但(dàn)这些收集要素同(tóng)时也伴随着扣(kòu)血(xuè)、死亡(风(fēng)险),还需(xū)要(yào)有极高的操作(zuò)要求(qiú)或敏锐的(de)洞(dòng)察(chá)力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在移植(zhí)NS的(de)过程中,除了(le)一系(xì)列加料外还(hái)加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是(shì)不擅长横版(bǎn)跳跃过关的玩家,也(yě)可以畅享(xiǎng)本作(zuò)设计精妙的关(guān)卡。

当然,这种堪称神作的(de)游戏,因为发售时(shí)间不凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全面中文化浪潮。这(zhè)也导(dǎo)致这款游戏即使(shǐ)没几(jǐ)个字(zì),除了菜单上的(de)“暂停”“继续(xù)”这类(lèi)文字外(wài),其(qí)他都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜有(yǒu)国(guó)内玩(wán)家问津的作品。

除了本作外,有(yǒu)类(lèi)似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也是错过了(le)中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺(nuò)比奥》对外语(yǔ)的需求(qiú)会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例,都是些很基础(chǔ)的(de)词汇,且实(shí)际游(yóu)玩时只有很(hěn)少一(yī)部分关卡需(xū)要真正看懂条件,即使看(kàn)不懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则和(hé)玩法就脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下(xià)落,非常直观(guān)。

《俄(é)罗斯方块(kuài)》的(de)目的是尽可能(néng)消除方块(kuài),而《难死塔》则是尽可能将方块(kuài)叠高高。游戏中的(de)方块带有重(zhòng)力物理效(xiào)果(guǒ),随着方块的堆叠(dié),越(yuè)来越高的塔将会受(shòu)到重(zhòng)力的影(yǐng)响(xiǎng)。

因此玩家(jiā)需(xū)要在确保(bǎo)方块堆叠的(de)过程中左右保持平衡,考虑方块的重(zhòng)心是否稳定,整栋(dòng)楼叠起(qǐ)来会不(bù)会导致倾斜甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法(fǎ),例如使用(yòng)规定数(shù)量的方(fāng)块搭(dā)建,同时不能超过一定(dìng)高度,这就(jiù)需(xū)要(yào)尽(jǐn)可(kě)能利用好每一(yī)个方格(gé)空间,并尽量搭出一个足(zú)够宽(kuān)的平台。

本作除了拥(yōng)有大量(liàng)单机关卡(kǎ)外,还支持最(zuì)多4人同屏(píng)游戏(xì)。在聚会中可以给对手(shǒu)使坏,例如(rú)将方(fāng)块变大(dà)、锁定(dìng)方向等(děng),聚会效果(guǒ)非常出色(sè)!

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