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陌上花开是什么意思,代表什么,微信名陌上花是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大(dà)发展。

以人为本的工业革(gé)命(mìng)模拟器

作为一个时实(shí)策略游(yóu)戏而(ér)言,如果(guǒ)要事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细(xì)节(jié),可(kě)能数万(wàn)字也(yě)不一定够(由于游(yóu)戏内没有详(xiáng)细的百科,这(zhè)也是(shì)那种需要抱着(zhe)wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果(guǒ)让(ràng)我用一(yī)个(gè)词(cí)表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对(duì)于(yú)绝大部分4X游戏而言,人力也都是(shì)一(yī)切的基(jī)础——投入到农业与工业的产(chǎn)出、转化为武装力量或者培养(yǎng)成(chéng)艺术家、科学家(jiā)等(děng),《纪元1800》同样如(rú)此。不(bù)过不同点在(zài)于,这款游戏中金(jīn)钱收入也来自于人(rén)口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳(nà)的税赋,越多的人口和(hé)越高等级的人口会(huì)产生(shēng)更高的(de)经济收入。工作(zuò)类型的划分则是以资本主义化(农(nóng)民(mín)、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作(zuò)为工业革命时期的各(gè)个(gè)阶段(duàn)。

想要(yào)获得更高(gāo)的经济收(shōu)入(rù)用(yòng)来维持、建造和升级(jí)各种(zhǒng)设(shè)施,就需要更多和更高级(jí)的(de)工作人口,但更高级的工作人口(kǒu)又会带来新的需求(qiú),否则人口(kǒu)增(zēng)长也会陷(xiàn)入(rù)停滞。于是一种“螺(luó)旋上(shàng)升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在建设(shè)之(zhī)初只有1人口(kǒu),当提(tí)供了那个阶层人口需(xū)要(yào)的(de)生活物资(需要在(zài)附近建立市场来(lái)供应)时,人口就会增长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼(yú)*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没错,本(běn)作依然(rán)是“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽然存(cún)在种植(zhí)区(qū)域,但基本是以(yǐ)经济作物而(ér)不(bù)是口粮为主。

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当(dāng)玩家的(de)总人口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变(biàn)成城市,这(zhè)种随着人口(kǒu)增长(zhǎng)的(de)“自然升本”完(wán)成以后,就可以(yǐ)把(bǎ)已(yǐ)经达到满人口(需要满足(zú)了所有(yǒu)的物资需求(qiú))的住(zhù)房(fáng)升级到(dào)下一个(gè)阶段,然后可以(yǐ)产(chǎn)生新的工(gōng)人,并且获得更(gèng)高的单个住(zhù)房人口上限。不过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层的工作(zuò)人口并不是上位替代,而是分工共存的关系——比如各种种(zhǒng)植(zhí)和养殖类工作(zuò)需要农(nóng)民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要工人等等,所以需要完成的是一个整体的人口和(hé)居住区域(yù)的规划。

在游(yóu)戏的最(zuì)开始(shǐ),玩家大(dà)概还属于(yú)一个“水多了加面、面(miàn)多了加水”的(de)过程中,不过随着城市规模的(de)逐渐扩(kuò)大,就(jiù)需要考虑一些宏观方面的内容(róng)——比如需要把仓(cāng)库(kù)建成(chéng)一个均匀(yún)分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面八方(fāng)都(dōu)有道路(lù)的(de)状态,来(lái)避免中后期复杂供应链下的交通(tōng)拥堵。而(ér)社(shè)区扩大以后,也要配套对应的(de)娱乐设施(教堂(táng)、比赛场(chǎng)馆、剧院等(děng))保持(chí)幸福(fú)度、需要建(jiàn)设(shè)消防(fáng)局和医院来(lái)防范火灾和传(chuán)染病的风险、需要建污水&废物处理(lǐ)设(shè)施来保(bǎo)持城市的清(qīng)洁(jié)度等等——这些种(zhǒng)种内容又(yòu)都是体现了“服务(wù)于人”的以人(rén)为本精神:我(wǒ)们可以(yǐ)在居民住房(fáng)中看到满意度的(de)数值,可以针对性的(de)对“红脸”的(de)内容作出强(qiáng)化(huà)与改进。

长期以来的高质量内容更(gèng)新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组能力与态度的重要展现(xiàn)环节(jié),因为这样的(de)游戏基本都(dōu)是(shì)几(jǐ)十小时(shí)才入门,但与(yǔ)此同时重(zhòng)复(fù)可玩性(xìng)需要(yào)更多(duō)有(yǒu)新鲜(xiān)感的内容(róng)来进(jìn)行支持(chí),这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年(nián)期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外内(nèi)容,玩家可以根据(jù)自己的(de)喜(xǐ)好来选择是否在自定义(yì)模式中启(qǐ)用这些内容(róng)。

装饰(shì)包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业(yè)革命时期风(fēng)格(gé))、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域(yù)、打捞宝(bǎo)物(wù))、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉(lā)机、机械(xiè)化(huà)种(zhǒng)田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风格(gé))

第三季度:贸易(yì)港(gǎng)区(港口(kǒu)、仓(cāng)库(kù)、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅游(yóu)系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物中(zhōng)心(xīn))

第四季度:变(biàn)革之(zhī)种(庄园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴(xīng)世界(艺术(shù)家(jiā)、海滩(tān)、足球场)

此(cǐ)外(wài)游戏(xì)的本体,以及每一个(gè)扩展包内容都包(bāo)含(hán)了一段带有教(jiào)学(xué)性质(zhì)的(de)剧(jù)情模式,玩家可陌上花开是什么意思,代表什么,微信名陌上花是什么意思(kě)以(yǐ)在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学习新(xīn)机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角(jiǎo)色也会(huì)互(hù)相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她(tā)的(de)任务依然是送达(dá)那些航空信(《帝(dì)国(guó)领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的内容特色呢(ne)?这(zhè)是除(chú)了非洲草原风情的《狮(shī)子大地(dì)》以外另一个具(jù)有比较强(qiáng)烈地域风(fēng)情的DLc,感(gǎn)觉(jué)就(jiù)是来到(dào)了南美或者加勒比海的热带风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术(shù)家(jiā)——无(wú)独有偶《文(wén)明》系列(liè)也(yě)喜欢把(bǎ)南美这(zhè)边走独裁秩序然后文化(huà)胜利的路(lù)线,但其实整(zhěng)个(gè)泛拉(lā)陌上花开是什么意思,代表什么,微信名陌上花是什么意思丁区域在“艺术”这块的(de)优势是真的不明(míng)显,加(jiā)上(shàng)歌星、球星这些文娱相(xiāng)关可(kě)能还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对于本体而言(yán),居民(mín)的工种阶段更为简洁(jié)了。在(zài)《新兴(xīng)世界》中只有(yǒu)三级,临时工(gōng)到(dào)劳工,然后(hòu)就直接(jiē)是(shì)“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层的具体(tǐ)需求也就(jiù)较大的变(biàn)化,比如劳工的食(shí)物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化(huà),这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐用来开局建(jiàn)港的(de)(总不(bù)至于出门(mén)直接(jiē)开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏(xì)本体那种东(dōng)边一(yī)个岛(dǎo)不(bù)能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不(bù)能种辣椒的设定就稍微(wēi)有点(diǎn)让人头疼。感(gǎn)觉(jué)上《新兴(xīng)世界》这一点有变本加厉的趋势,在(zài)预(yù)设(shè)剧本(běn)中可供开发的有是十多个岛(dǎo),但几个大(dà)岛都存在明显的资(zī)源断层,中期开始不可(kě)避免的需(xū)要(yào)完成一些重(zhòng)新(xīn)规划(huà)的(de)大搬迁工作(zuò)。

除(chú)了人口升级阶(jiē)段简化,《新(xīn)兴世(shì)界》更(gèng)大的特色就是不交税了(le),收入基本上只能贸易(yì)(还有黑市)。这对于(yú)游戏(xì)前中期压力还(hái)是相当大的(de),因为(wèi)这款游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富到可(kě)以(yǐ)拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存(cún)在一些补偿机(jī)制,首先就(jiù)是艺术(shù)家这个(gè)阶(jiē)层解锁(suǒ)的(de)制品,都有着相当高的(de)售价,中后期商(shāng)品基本(běn)单价上千,形成稳(wěn)定商(shāng)路以后赚钱是相当(dāng)快的。其次(cì)就是(shì)新兴世界不仅(jǐn)包含了多样化需求的商路,还(hái)有很多临时(shí)事件,会增加或者减少商品价格——这(zhè)一点意义主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界(jiè)》中居(jū)民除了(le)基本需求,还(hái)有“黑市需求”,提(tí)供黑市(shì)需求的货物,可(kě)以额外获得人口增长,并且获得(dé)资金收入,黑市(shì)物品在(zài)居民形成规模以后收益相当可观。不过(guò)需(xū)要先(xiān)花费(fèi)比较(jiào)高的(de)价格从旧世界(jiè)的港口来购买,游戏中看到(dào)说黑市货物(wù)可以伪造(zào)?但是(shì)我没(méi)有琢磨出来可以如何伪(wěi)造(zào)......

艺术家(jiā)这(zhè)个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩(wán)乐(lè)的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外(wài)就是(shì)特殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买回几款文物放入博物(wù)馆展出(chū)作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩(wán)过,不过(guò)目前(qián)的版本比(bǐ)较游戏本体的话,我感觉有(yǒu)个问题(tí)就是艺(yì)术家产品解锁所需的人口有(yǒu)点太多(duō)了,后期动辄大几千(qiān)上万(相对而言劳工的(de)产(chǎn)出解锁(suǒ)人口需求基本(běn)都(dōu)是(shì)小几(jǐ)百以内)。但游戏中(zhōng)实际上产出(chū)还(hái)是工农需(xū)求居多,包括(kuò)艺术家阶层的复(fù)杂产品,所(suǒ)需要(yào)的种植(zhí)和加工工序也需要大量(liàng)的工(gōng)农。这样带来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁产品建(jiàn)筑(zhù)时升级(jí)房(fáng)子,建(jiàn)筑盖(gài)好了再降级回来)。这样(yàng)就带(dài)来了一个和本体类似的问题,也(yě)就是本(běn)作的自(zì)动化和模块(kuài)化程度不(bù)够,中后期点起来太麻(má)烦(fán)太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了(le)4年季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新(xīn)玩家入手的很好时机:首先不同于4X回(huí)合(hé)制还有《人(rén)类》之类的游戏时不时出来(lái)和(hé)《文(wén)明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基(jī)本在各(gè)自的(de)领域(yù)形成了制霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是目前(qián)更(gèng)好玩(wán)的(de)实时策略(lüè)种田游戏(xì)之一,罕有(yǒu)对手。类(lèi)似(shì)的(de)游戏可(kě)能只有相对更微观(guān)的《海岛大(dà)亨(hēng)》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都(dōu)是转(zhuǎn)造景,而《纪元(yuán)1800》的(de)优势在(zài)于造景(jǐng)的(de)微观(guān)画面确实好看,这(zhè)一点对比同系列那些比较老的经典(diǎn)游戏十分明显——当(dāng)然我(wǒ)个(gè)人最喜(xǐ)欢(huān)的(de)其实是油画风格(gé)的游戏插画,和以美术实力(lì)爆表(biǎo)的《人类》大(dà)概是(shì)不分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就是(shì)游戏的复杂供(gōng)应链、城(chéng)市(shì)布局、岛间布(bù)局有很多研究的空(kōng)间——可(kě)能相对于(yú)《城(chéng)市(shì)天际线》还需要(yào)管上面(miàn)的立交桥和下面的(de)管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多(duō)元化”方面也有着更丰富(fù)的(de)乐趣。

对(duì)于没有(yǒu)接触(chù)过这个系列的新(xīn)玩家而言(yán),大量的故(gù)事剧本可(kě)以(yǐ)起到(dào)很(hěn)好(hǎo)的引导作用,而对于(yú)一直在玩(wán)的老(lǎo)玩家而言,也可以体验(yàn)一下年4季(jì)票带来的南美(měi)风情,还有旧(jiù)城皮肤(fū)包的中世纪建筑风(fēng)格体验。

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