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概率分布函数右连续怎么理解,什么叫分布函数的右连续

概率分布函数右连续怎么理解,什么叫分布函数的右连续 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾(wù)头Vs魔眼头:暗影雾头(tóu)+攻速裤子可以带,但(dàn)是不(bù)如(rú)魔眼头(tóu)搭配(pèi)的伤害高,而且暗影雾实战(zhàn)也不会跟随你跑有很(hěn)多限制。

暗影雾头Vs魔眼头(tóu):暗影雾头+攻速裤(kù)子可以带,但是不如(rú)魔眼头搭配的伤害(hài)高,而(ér)且(qiě)暗影(yǐng)雾实战也不(bù)会跟(gēn)随你跑有很(hěn)多限制;恐怖消(xiāo)弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇之像:打单体(tǐ)恐(kǒng)怖消弭(mǐ)略(lüè)高于(yú)分层预瞄,组队分层预(yù)瞄高(gāo)于恐(kǒng)怖消弭,恐(kǒng)骇之像不推荐带,怎么打都是伤害更(gèng)低的;蝠群代言(yán)人Vs双(shuāng)重折(zhé)磨:两(liǎng)个护肩相比现在版本打野等AOE场景还是带蝠群代言人,如果(guǒ)偏向打单(dān)体带双重折磨(mó)伤害会更高。

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《暗黑破坏神不朽》狂(kuáng)骑士新精华伤害介绍(shào)

一、暗影雾锋刃

这套精(jīng)华是暗影雾的头部增伤裤子增加攻速,蝙蝠(fú)普攻(gōng)肩膀,恐(kǒng)怖(bù)消弭衣服,普攻(gōng)锋(fēng)刃+副手(shǒu)锋刃加攻速以(yǐ)及4层引(yǐn)爆。这样没有引(yǐn)渡(dù)吞(tūn)噬和无畏挑击会空缺出一(yī)个主手精华(huá),如果你愿意可以带(dài)横扫千军并且带上异色(sè)和(hé)睦多一个(gè)Dot点(diǎn)燃状(zhuàng)态(tài)。

特别(bié)注(zhù)意:因为带无畏挑击要放弃(qì)潜行怒行,如果(guǒ)放弃潜行(xíng)怒行带横扫千军或无畏挑击(jī)动作爆发都不(bù)如普攻(gōng)来的(de)伤害高,所以备用主手(shǒu)是(shì)空缺精华的(de),实战最少(shǎo)要带一个位移(yí)。

我们可(kě)以(yǐ)看到秒伤在117W~132W之(zhī)间,已经远(yuǎn)远超出了新精华之前的测试,确(què)实攻速副(fù)手(shǒu)加上最新的锋刃增伤(shāng)主手(shǒu)伤害太(tài)恐怖了,加上暗影雾(wù)的(de)增伤以(yǐ)及普攻攻速发挥到极致(zhì)。

二(èr)、 衣服:恐怖消弭Vs分(fēn)层预瞄

看到(dào)水友在下面评论(lùn)说测试恐怖(bù)消(xiāo)弭和分层(céng)预瞄哪个伤(shāng)害高,整体比(bǐ)下来不相上下,分层(céng)预瞄在112~139W秒(miǎo)伤感(gǎn)觉不是很稳(wěn)定,个(gè)人是觉得分层预瞄综(zōng)合更强,单(dān)体(tǐ)恐(kǒng)怖消弭略高前者一点(diǎn),因为单人测试不相上(shàng)下,那么组队(duì)肯定是(shì)后(hòu)者输出更(gèng)高的(de)。

三、衣服:恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐(kǒng)骇(hài)之像(新(xīn)精华衣服)

把(bǎ)衣服换成(chéng)了新的精(jīng)华恐骇(hài)之像,这个精华本身(shēn)在之前(qián)的测(cè)试(如影随形精华对比)就(jiù)是(shì)比较低伤害(hài)的(de),实(shí)测(cè)出的数据也可(kě)以看(kàn)出(chū)是(shì)比(bǐ)恐怖消弭和分层(céng)预瞄伤害(hài)都低,只(zhǐ)有一次是勉强上120W秒伤。但因(yīn)为搭配暗影(yǐng)雾(wù)以及副手(shǒu)的双攻速(sù)加(jiā)成,想着还是测(cè)试一波,结果在预(yù)料之内(nèi)。

四、魔眼头Vs暗影雾

同时魔眼头和(hé)暗影雾的对比也形成了谜(mí)题,我们(men)把暗影雾换(huàn)魔眼头(tóu)+主手可以利用(yòng)上科西(xī)嘉断枪,蝙蝠普攻护(hù)肩(jiān)不变+裤子(zi)由暗影雾(wù)加普(pǔ)攻(gōng)攻速换成蝙蝠带剧毒,每(měi)次蝙蝠普(pǔ)攻(gōng)都带(dài)剧痛了。其他保持不变我们来看看伤害:

这套的(de)伤害(hài)竟然能平(píng)均(jūn)稳定在130W左右(yòu)的(de)秒伤(shāng),比起(qǐ)暗影雾的BUff还(hái)要恐怖(bù),那么在实战中肯定是(shì)带引渡吞噬比(bǐ)暗影雾要(yào)好用(yòng),而且引渡吞(tūn)噬魔眼也是AOE。

五(wǔ)、蝠群代言(yán)人Vs新精华双重折磨(蝙蝠普攻)

蝠(fú)群代言人很明显伤害下降了(le)不少(shǎo),平均秒伤在(zài)100W~110W左右,因为副手(shǒu)加(jiā)普攻的(de)攻速,所(suǒ)以护肩(jiān)的收益肯(kěn)定(dìng)要高于蝠群代(dài)言人的,如果没有攻(gōng)速收(shōu)益(yì)这两个护肩估计(jì)伤害差不多。

综上(shàng)所述:

①暗影雾头Vs魔眼头(tóu)

暗(àn)影(yǐng)雾头+攻(gōng)速裤子可以带,但(dàn)是不(bù)如魔(mó)眼头(tóu)搭(dā)配的伤害高(gāo),而且暗影雾实战(zhàn)也不会(huì)跟随你(nǐ)跑有很(hěn)多限(xiàn)制。

②恐怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇之(zhī)像

这(zhè)里(lǐ)得出结论是打单(dān)体恐怖消弭略高于分(fēn)层预瞄,组队分层(céng)预瞄(miáo)高(gāo)于恐怖(bù)消弭,恐骇之(zhī)像不(bù)推(tuī)荐带,怎么打都是(shì)伤(shāng)害更(gèng)低(dī)的。

③蝠(fú)群代言(yán)人Vs双重折磨

两(liǎng)个护肩相(xiāng)比现(xiàn)在(zài)版本打野(yě)等AOE场景还是带蝠群(qún)代言人,如果(guǒ)偏向打单体带(dài)双重(zhòng)折磨(mó)伤害会(huì)更高

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