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1dm等于多少cm 1dm等于多少m 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一(yī)个开局角色(sè),之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟(gēn)战士一(yī)样(yàng) 不(bù)要抓太(tài)多的(de)输出牌 有2-4张循(xún)环即可(kě)(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最后(hòu)卡组(zǔ)过大(dà),不好(hǎo)运转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下面我就来分(fēn)析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实(shí)在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可(kě)以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在(zài)缺输(shū)出可(kě)抓 就算是(shì)玩(wán)毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤害(hài) 4层中毒

快(kuài)斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃(qì)牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投(tóu)掷(zhì)*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升(shēng)级后12点伤害(hài)

灾祸(huò):看个人手牌(pái)是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒(dú)额外10点(diǎn)伤害

突然一拳(quán):前几抓没(méi)什么输出(chū)牌(pái) 防御(yù)端薄弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出(chū)卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝(xī):我杀(shā)人等不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害(hài)

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌(pái)不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺(quē)少(shǎo)输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级(jí)后14点伤害(hài)

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为(wèi)0费(fèi)打21的(de)伤(shāng)害 升级后(hòu)9点伤(shāng)害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出(chū) 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期费(fèi)用较(jiào)高(gāo) 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可(kě)不(bù)抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点伤害

猎(liè)杀者(zhě):输出(chū)不够可抓 也有过(guò)牌 升(shēng)级后(hòu)为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓 更(gèng)好(hǎo)是之一回(huí)合(hé)来此牌 避免(miǎn)被怪(guài)物(wù)伤血(xuè)就(jiù)划不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太多输出(chū)牌(pái) 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺(cì):缺输出 运转差(chà) 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡打出(chū)无(wú)限 本人基(jī)本不(bù)抓 不(bù)建议萌新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华(huá)丽收(shōu)场(chǎng):此卡需要计算卡组如(rú)何(hé)运(yùn)转 每回合(hé)抽(chōu)多少 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技(jì)能牌(pái) 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会(huì)更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期没有优(yōu)质输出卡或输出(chū)卡较少(shǎo) 带一(yī)张把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合(hé)毒(dú)贼也(yě)不(bù)错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候整局(jú)都看不(bù)到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼(zéi)可不抓 其(qí)他情况下抓(zhuā)了(le)吧 升级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他情况下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致(zhì)残(cán)毒云:不(bù)建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎人(rén)是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色(sè),往往都是短(duǎn)短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人(rén)认为是 遗(yí)物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有(yǒu)时(shí)候没有这些条件就需要防御(yù)卡来解决防御(yù)端的(de)需求(绷带不吃(chī)敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏(piān)折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻(fān):主要(yào)还是缺(quē)少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级(jí)后使敌人(rén)失(shī)去8点(diǎn)力(lì)量(liàng) 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有(yǒu)时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动(dòng)敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能(néng)带来很好的防(fáng)御端 升级后(hòu)每次战斗(dòu)出(chū)现在手牌中

残(cán)影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出(chū)略(lüè)缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级(jí)后是(shì)3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少(shǎo)伤害都(dōu)会变为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎人(rén)杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了(le)这张卡的强(qiáng)度 认为(wèi)每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战(zhàn)斗(dòu)这张卡的强度就会(huì)大打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已(yǐ)经能(néng)够(gòu)正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受到重创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够正常运转,建议带(dài)一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简 防御端足够 也可(kě)不(bù)带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击(jī)有很好的(de)效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌(pái),有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直接(jiē)抓 不会(huì)错的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近(jìn)30张 抓(zhuā)第三张 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第(dì)二(èr)张 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

本(běn)能反应:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二张 升级(jí)后(hòu)抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌(pái)的时候 较(jiào)少过牌的(de)时候(hòu) 可(kě)抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大(dà)部分情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以猎人的(de)主要运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢牌(pái),卡组过(guò)大时,就多(duō)抓一张杂技(jì),多(duō)抓一张背包。不(bù)过(guò)还是建议萌(méng)新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催化剂(jì)可能(néng)一整局(jú)都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求(qiú)较为苛(kē)刻。其他的(de)牌基本(běn)都能抓到,然(rán)后就是(shì)删牌,更好(hǎo)是把基(jī)础(chǔ)卡能删多少删多(duō)少(shǎo)。可能最(zuì)后打(dǎ)输(shū)出的就(jiù)是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端(duān)够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑(lǜ)防御端和(hé)运转端。而不(bù)是感觉输出不够一味的(de)拿(ná)输(shū)出牌(pái)。每局(jú)都按着这种思路(lù)来,多观察下(xià)卡组和路线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线是(shì)否够健康 是否有药(yào)水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设(shè)性原则),猎(liè)人的卡(kǎ)组还(hái)是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之(zhī)间运(yùn)转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进阶(jiē)20

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