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无人值守尿素加注机 尿素加注机工作原理

无人值守尿素加注机 尿素加注机工作原理 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人(rén)PVE怎(zěn)么配(pèi)装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输(shū)出阶段(duàn)核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出(chū)阶段(duàn)核心(xīn)思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎:常用在6人(rén)本,略有清怪压(yā)力(lì)且多轮输出情况,生存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天(tiān)余烬(jìn),相比(bǐ)传统三切,多了(le)一个主手白(bái)蛋(dàn)清(qīng无人值守尿素加注机 尿素加注机工作原理)怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环(huán)境,火猎(liè)快乐(lè)清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭配没(méi)讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结(jié)技(jì)回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬(shì)星(xīng)者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也(yě)行(xíng))

输(shū)出(chū)阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺(cì)客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火刀用火属(shǔ)性(xìng)的火箭(jiàn)筒。

碎片(piàn)

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改(gǎi)碎片会(huì)清空大(dà)招和(hé)技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是(shì)为了火(huǒ)箭(jiàn)筒输出服务(wù),

碎片选择考虑了输出BOss和(hé)走(zǒu)机制环节生存(cún)的情况(kuàng)。(可根据自己游(yóu)戏理(lǐ)解选(xuǎn)备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热(rè)余烬】杀死灼(zhuó)烧的(de)敌(dí)人可获得基于(yú)敌(dí)人等(děng)级的近战能力能量,并生成(chéng)焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬(jìn))

其他碎片(图片(piàn)选(xuǎn)择(zé))

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他(tā)们联动

备(bèi)选碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌(dí)人(rén)施(shī)放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的一(yī)击,则不会激活。

关于(yú)为什么(me)我(wǒ)选(xuǎn)组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶(nǎi)雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发(fā)仁(rén)慈(cí)。其余组(zǔ)合看(kàn)起来很美(měi)好,但是实战近战刀扇难免会(huì)空,所以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保(bǎo)命(mìng)救人(rén)还能(néng)触发仁慈加速(sù)技能(néng)回转。

清(qīng)怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到(dào)力(lì)来、充沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回(huí)手雷)、回天(tiān)掌(zhǎng)法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完(wán)全充能(根据(jù)生存(cún)压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带(dài)模(mó)组)、烈日回(huí)收器( 必带(dài),不插(chā)回收火箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济(jì),这两基本(běn)一(yī)起带的)、面面俱(jù)到(可(kě)换投弹手回雷(léi),也可以强力吸(xī)引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战也会(huì)消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间(jiān)膨胀核(hé)心(xīn),然后灵巧、瞄(miáo)准自(zì)己配,有星(xīng)象【各就各位】,手的换(huàn)弹模组可以考(kǎo)虑不带(dài)。

三维方(fāng)面:

清怪阶(jiē)段优先(xiān)韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射(shè)手(shǒu)闪身】等(děng)于(yú)没(méi)用,可以考虑最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最(zuì)后弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出阶段转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿(lǜ)配置所以重(zhòng)弹续(xù)航薄(báo)弱,清怪(guài)能力一般(bān),要(yào)打三波的(de)场(chǎng)景不能用,第二波可能会缺重弹,更好(hǎo)是一波(bō)带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能负责(zé)主要清怪位(wèi),2号位带追(zhuī)踪可(kě)走机制,比如门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这(zhè)些(xiē)是没问题的,如果(guǒ)是主力(lì)清怪位换【冰(bīng)猎(liè)】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副(fù)武器(qì)带追踪是因为(wèi)备弹多(duō)且(qiě)走(zǒu)机制很方便,其次辉耀(yào)炽(chì)热触发碎(suì)片提容错,但是(shì)也(yě)要节约*,保(bǎo)证输(shū)出阶段(duàn)切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好无人值守尿素加注机 尿素加注机工作原理火箭筒射(shè)之前(qián)先(xiān)手近(jìn)战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射(shè)+切剑狙四合(hé)一1发射(shè)(提前攒(zǎn)好四合一(yī)),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射(shè)+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身装1发不射(shè)+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此(cǐ)时(shí)第二(èr)发可能没装(zhuāng)上,可以近战或者切(qiè)空容器打一(yī)发,但是一(yī)般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹(dàn))+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙(jū)四合一动画不吃换弹模(mó)组加成,长按R换弹,空(kōng)容器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的(de))

步(bù)骤3没火(huǒ)刀大招或(huò)者不选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接(jiē)射,然后直接(jiē)切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带(dài)粪坑融合(hé)三切(qiè)

1、开(kāi)局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑(kēng)一(yī)发+切融(róng)合一(yī)发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀大招+火(huǒ)箭筒两(liǎng)发射(shè)

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手(shǒu)动装填一(yī)发(有猎人(rén)星象效果:各就各(gè)位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后(hòu)切(qiè)回来射两发

4、直接循环第(dì)3个步(bù)骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在(zài)6人本(běn),略有清(qīng)怪压力且多轮输出情(qíng)况。生存(cún)依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了一个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直(zhí)抱(bào)手里清怪就行,黄血精英怪就渎(dú)职(zhí)满弹(dàn)夹切2号(hào)位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮(pào)时(shí):获得+100操控性(xìng)(只在切出(chū)速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切(qiè)换至弹匣为满的动能(néng)手炮或与你职(zhí)业(yè)分支属(shǔ)性相同的能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效期间命中将启(qǐ)动(dòng)伤害增(zēng)幅,持续(xù)5.5s。每一(yī)次命(mìng)中都将叠加一层(céng)+60%伤害(hài)的(de)伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的(de)超因(yīn)果(guǒ)射击(jī)以及全部的弹头类perk造成的伤害(hài)不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或是(shì)满足(zú)第(dì)二条要求时切换至(zhì)其他武器:获(huò)得(dé)运气(qì)耗(hào)尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友(yǒu)施放(fàng)治愈(yù)、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或复活(huó)效果(guǒ),可(kě)额(é)外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和(hé)类能力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高(gāo)天余(yú)烬】延(yán)长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供(gōng)自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败(bài)他(tā)们联动

【光线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀大(dà)招空飞刀的情况

武器(qì)选择方(fāng)面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的(de)规则、流(liú)明(为团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远(yuǎn)古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加(jiā)拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需(xū)要你(nǐ)带狼(láng)头情况可以(yǐ)【典狱(yù)长+狼头(tóu)】三切

能用渎职(zhí)打的,一般上(shàng)狙也没问题,所(suǒ)以(yǐ)2号(hào)位可以带狙,其(qí)次融合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(狙(jū)击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各(gè)就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙(jū)击(jī)射几发(fā)精(jīng)准(zhǔn)(由于10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这里(lǐ)切狙击补伤(shāng)害同(tóng)时(shí)等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出时间比(bǐ)较充裕,可以先渎职起手(渎(dú)职打(dǎ)17发期间(jiān)火箭(jiàn)筒(tǒng)能(néng)重建(jiàn)2发)

如果有多轮(lún)输出(chū),第二(èr)轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换为近战(zhàn)刀扇(shàn)触发(fā)s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要(yào)负责不压光环(huán)境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊(shū)终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路,需要你猎人上推推的时候带这个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模(mó)型框架)3切

省心(xīn)就(jiù)选择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大(dà)招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱(ruò)化(huà)回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使(shǐ)用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥(jī)饿(è)回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终(zhō无人值守尿素加注机 尿素加注机工作原理ng)结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期(qī)间(jiān)带(dài)来恢(huī)复速(sù)度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联动,必(bì)带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生(shēng)成(chéng)虚空(kōng)碎(suì)片和能(néng)量(liàng)球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱(ruò),15%易(yì)伤,突袭和(hé)地(dì)牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来(lái)、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启(qǐ)动(dòng)(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,需要终结怪(guài)产(chǎn)绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(这两(liǎng)基(jī)本一起带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者(zhě))

备注:

●武器选择(zé)方面(miàn)没太大限制,虚空属性(xìng)武(wǔ)器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火(huǒ)力无限(xiàn)】手雷(léi)击杀(shā)产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为(wèi)拣能量球必定触(chù)发吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支(zhī)配】,或者(zhě)自己换其他(tā)的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套没(méi)有配(pèi)输(shū)出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽(suī)然给(gěi)了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都(dōu)需(xū)要你掏(tāo)虚空猎了(le),那更(gèng)多(duō)承担的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力(lì)是更好的(de)选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经(jīng)济不够,白蛋(dàn)武器可以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清(qīng)杂(zá)很(hěn)棒

五、团队工(gōng)具人永劫手(shǒu)

永劫洞察(chá)教派,主(zhǔ)打的就是工具人(rén),上易(yì)伤产(chǎn)重弹给隐身都是你的主要(yào)职责(zé)。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段(duàn)需要(yào)切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用场景:多(duō)人本(běn)里BOss不好(hǎo)上(shàng)推(tuī)推(tuī),需要(yào)使用虚(xū)空(kōng)单箭的时(shí)候,依靠大(dà)招(zhāo)+*挂(guà)易(yì)伤,终结小头(tóu)领产出重弹(dàn)。

●优先通过(guò)*来续(xù)易伤,故需要【赌徒(tú)闪身(shēn)】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要(yào)【射(shè)手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加(jiā)成(chéng)以(yǐ)及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结技提供不稳定效果(guǒ),联动你经常需要(yào)释放的终结技(jì),但(dàn)是考虑再三(sān)还是选择了【弱化(huà)回声(shēng)】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护(hù)甲(jiǎ)充能,永(yǒng)劫终结怪(guài)自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生(shēng)存(cún)压(yā)力可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收(shōu)割者(zhě))、面(miàn)面(miàn)俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定(dìng)推荐,根据(jù)对应环境进(jìn)行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹(dàn)效率一般,这个看个人取舍了(le))主(zhǔ)手(shǒu)刮痧也(yě)有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里(lǐ)我选择(zé)了2号(hào)位【克(kè)洛(luò)塔之语(yǔ)】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率已(yǐ)经不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药(yào)效(xiào)率(lǜ)高的同时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择(zé)虚空(kōng)威(wēi)能输出(s22赛季(jì)单频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹(dàn)药的(de)(有小(xiǎo)首(shǒu)领的关(guān)卡使用(yòng),如王陨老二(èr))。全知之(zhī)眼(yǎn)也可以(yǐ)在输出环境为(wèi)近战BOss的时候使用,能(néng)无限*续(xù)易伤,但是能近战的(de)情况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推(tuī)去(qù)续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相(xiāng)比全知之眼,第(dì)六郊狼不(bù)需要队友配(pèi)合,适合单打独斗,两次隐身(shēn)的容错率高(gāo),基本上(shàng)想隐就隐,应用场景大多是(shì)单刷,个人用的(de)比较少,但(dàn)很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师(shī)等高难(nán)场景有用(开黑语音能配合的情况),如果(guǒ)队友(yǒu)不需要(yào)你去保(bǎo)护,只需要你自己(jǐ)管自(zì)己,那(nà)么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必(bì)带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱(ruò)化(huà)回声】上(shàng)虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦(méng)胧属于必(bì)带三件套

模组方面就不做推荐(jiàn)了,这两(liǎng)个金装(zhuāng)都属(shǔ)于对策特化装(zhuāng)备,需要用到这(zhè)两个装(zhuāng)备的(de)场景基(jī)本上都是有着(zhe)自己明(míng)确的(de)目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎(dú)职可以互(hù)换,取(qǔ)决(jué)于3号位带不带(dài)金枪

●注意事项:搭(dā)配(pèi)优先保证手雷(léi)的(de)回转(zhuǎn),其(qí)余照抄即可(kě)

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