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手机灯可以当美甲灯吗,下载一个紫光灯手电筒

手机灯可以当美甲灯吗,下载一个紫光灯手电筒 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花(huā)果泼天的(de)适配度(dù)更(gèng)高(gāo)一些,但介(jiè)于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首(shǒu)推,装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果(guǒ)的推荐太(tài)阴。

飞剑增加的面板(bǎn)和朱(zhū)雀(què)玄(xuán)武(wǔ)一(yī)样,朱雀玄(xuán)武(wǔ)增加的面板不(bù)会被忽(hū)视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时(shí)提升的比例伤(shāng)害,少(shǎo)阴是目标防御达到的一(yī)个(gè)要求时(shí),这(zhè)个要求不会太高,就(jiù)能是四象中更好的效果了(le),少(shǎo)阳(yáng)可能对花果泼天的适配度(dù)更高(gāo)一些(xiē),但(dàn)介于花果当头使(shǐ)用率也挺(tǐng)高,少阳不做首(shǒu)推(tuī),装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴(yīn),而且太阴给的面板也更(gèng)高,如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等(děng)加起来(lái)就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴(yīn),能(néng)带(dài)来更稳定,且遇强则更(gèng)强的效果。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴(dài)后,增加人物等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两(liǎng)仪(yí)阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀(què)玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不会(huì)被(bèi)忽视(shì)或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害(我现(xiàn)在一时想不起来哪样的道具有一种比例增伤(shāng)的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然(rán)增加(jiā)的物(wù)伤(shāng)与目标法(fǎ)伤有关(guān),但给目标增加的法伤(shāng)与(yǔ)自己(jǐ)的物伤相(xiāng)关,是(shì)自身除法宝外(wài)的物伤

技能公式:

技(jì)能(néng)无法对自(zì)身使用

增加目标(biāo)自身法术伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增加自身(shēn)目标物理伤害*5%的法术伤害(hài)

易伤效果:

增加10%目标及自(zì)身受到(dào)的物法伤害

比例减伤(shāng),比如唧(jī)唧歪歪,也不会减(jiǎn)到(dào)法(fǎ)宝增加的(de)面板部分

具(jù)体数值效果

四象两仪伤(shāng)害结果(guǒ)加成对比

说(shuō)明:这(zhè)里的系数(shù),我延(yán)用之(zhī)前的(de)玄武(wǔ)甲的测评的系(xì)数,如果(guǒ)我估的系数与你认为的有出入的(de)少侠,可以自行带(dài)入(rù)自认为的系数中去做对比,比如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击带到1.3中(zhōng)去对比,主要是做对比(bǐ)

少阴是目标防御(yù)达到(dào)的一个要求时,这个(gè)要(yào)求不会太高,就能是四象中更(gèng)好(hǎo)的效果了(le),因(yīn)为忽视拉大(dà)伤(shāng)防差,相当(dāng)于增(zēng)加的同(tóng)样也是(shì)物伤,只是增加的效果(guǒ)与目标的防御(yù)有关。

虽(suī)然说大体上目标的物理防御越高,少阴的效果越(yuè)好,不(bù)过这里也要想(xiǎng)一个问题,就是星印里出现的新的防御逻辑,物理抵抗(kàng),如果算上物理抵抗,少阴(yīn)的效果(guǒ)还会是更(gèng)好(hǎo)的(de)吗

这个就要看你(nǐ)身(shēn)上携带的忽视效果有多少件,如果除(chú)了(le)飞(fēi)剑外没有别的忽视效(xiào)果,那么可要小心(xīn),玩家战(zhàn)斗(dòu)中,其实大多数玩家(jiā)现在都是有(yǒu)抵(dǐ)抗效果的

但是如果你自身已(yǐ)经(jīng)有几(jǐ)件(jiàn)忽视效果了,尤其(qí)是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕(pà),可以直接(jiē)弄忽视

这个(gè)就(jiù)好像暴(bào)击和抗暴一个道(dào)理,不(bù)是说(shuō)目(mù)标有抗暴了你就觉(jué)得暴击没用了,就算目标有抗暴,当你(nǐ)的暴击高于(yú)他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的(de)抗暴越高,你的暴击效果越亏(kuī),除(chú)非你真的不需要(yào)暴击,也(yě)放弃对其他目标(怪(guài)物(wù)、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理(lǐ)自(zì)带5%暴击概率,比法系(xì)来说,更容易高于目(mù)标抗暴,这(zhè)里只是讲这个道理

所(suǒ)以如果你在意目(mù)标(biāo)的抵抗(kàng)效果(guǒ),要么你一件(jiàn)都不要弄,弄得少可能会等于无,要么(me)就多弄(nòng)几件,只要超出他(tā)的抵抗,超多少算多少,超出(chū)的部分(fēn)全部有效

身上没有忽视效果的,那(nà)么一(yī)件两件(jiàn)的(de)忽视很可(kě)能(néng)会被对方抵抗完(wán)全(quán)抵消,不过目前也就只有玩家(jiā)有此特效,五星(xīng)及(jí)以下(xià)地煞暂未加入(rù)星印(yìn)系统,星印之前放出(chū)的周常(cháng)内(nèi)容也是(shì)没(méi)有(yǒu)的

召(zhào)唤(huàn)灵目前也没有此类特(tè)效

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防御,忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗(kàng),那么每增加1点忽(hū)视,就增加1点效(xiào)果(guǒ)如无忽视效果,目标1500防御(yù),增(zēng)加(jiā)法(fǎ)宝(bǎo)2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视(shì)等于无

另外就是忽(hū)视虽然有被抵消的风(fēng)险,但(dàn)是太阴(yīn)的暴击也(yě)一样有风险,暴击(jī)的特效(xiào)一件是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊、抗暴(bào)啊这些,可(kě)以不用顾虑(lǜ)太(tài)多。

如果实在(zài)要(yào)顾(gù)虑,那么(me)记住(zhù)了,往一个方(fāng)向(xiàng)去发展(zhǎn)

如果实在顾虑目标(biāo)的抵(dǐ)抗、抗(kàng)暴效果,那么往(wǎng)一个(gè)方向发展。暴击的发展暴击、暴(bào)击伤(shāng)害加成;忽视(shì)的发展(zhǎn)忽视和面板

接下(xià)来(lái)要(yào)说说(shuō)太阴了(le)。

表格要么(me)是少(shǎo)阴更高,要(yào)么是少(shǎo)阳更高,太阴(yīn)好(hǎo)像不算太卓越了,因(yīn)为表格中只计算(suàn)两(liǎng)仪(yí)及四象中的伤害/固伤(shāng)所能增(zēng)加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益于(yú)整个伤害,所以其实1%伤害结果期望也要(yào)计算(suàn)到整个伤(shāng)害(hài)中

所以同样我也(yě)计(jì)算了少阳与太阴(yīn)的阈(yù)值,除法外基础的伤害高于这(zhè)个阈值(zhí)时太阴期(qī)望更高,不过你的(de)暴击(jī)要高于(yú)目标(biāo)抗暴,如果加(jiā)上这1%的暴击概率还是低于目(mù)标的抗暴(bào),那(nà)么(me)1%暴(bào)击概率等于(yú)毫无(wú)加成

另外如果是(shì)石(shí)破、物暴伤害星印属性、镶嵌震(zhèn)岳(yuè)等,那么暴击特效(xiào)肯定是多多益(yì)善

四、太阳

太阳(yáng)我实(shí)在不知(zhī)道哪个(gè)门派会需要太(tài)阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可(kě)能对花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介(jiè)于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推

全(quán)门派推荐指数(shù):★★✫

任(rèn)务(wù)花果(guǒ)推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴<手机灯可以当美甲灯吗,下载一个紫光灯手电筒/p>

装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效(xiào)果(guǒ)的(de)推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板也更(gèng)高(gāo)

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能(néng)、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视(shì)效果(guǒ)的,推荐(jiàn)少(shǎo)阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强(qiáng)则更强的效果

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★★★

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