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为什么梅西的人缘远比c罗好

为什么梅西的人缘远比c罗好 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理(lǐ)的《命运(yùn)2》S22赛季(jì)猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏(xì)攻(gōng)略内容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配(pèi)也行,输出阶段(duàn)核(hé)心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也(yě)行,输出阶段核(hé)心思路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不负责(zé)主要清(qīng)怪(guài),主打一波(bō)流(liú),渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎:常用在6人本(běn),略有清怪压力且(qiě)多轮输出情(qíng)况,生存依靠(kào)治愈手雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹,绊(bàn)雷(léi)手清怪(guài)火猎:拌(bàn)雷手主要负责不(bù)压(yā)光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技(jì)回(huí)*。

《命运2》s22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配(pèi)也行)

输(shū)出阶段

● 核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺(cì)客,配合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火刀用火属(shǔ)性(xìng)的(de)火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶段前切(qiè)配置,改(gǎi)碎片会清(qīng)空大招和技能能量(liàng),做了(le)一定取舍(shě)。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节(jié)生存的情况。(可根据自(zì)己游戏理解选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的(de)敌人可获得基于敌人等级的(de)近战能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对(duì)盟(méng)友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击败(bài)他们联(lián)动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果敌人(rén)死于施加灼烧的一(yī)击(jī),则不会(huì)激(jī)活。

关(guān)于(yú)为(wèi)什么我选(xuǎn)组合(hé)1+其(qí)他(tā)碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈(cí)。其余组合(hé)看起来很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命(mìng)救人还能触发仁慈(cí)加(jiā)速技(jì)能回(huí)转。

清(qīng)怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可以带完全(quán)充能(根据生存压力可(kě)换(huàn)元素抗(kàng)性(xìng)模(mó)组)

● 腿(tuǐ):复原(回(huí)血(xuè)必带模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只(zhǐ)给1发(fā))

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(jì)(s22削(xuē)弹(dàn)药经济,这两(liǎng)基本一起带(dài)的)、面面(miàn)俱到(可(kě)换投(tóu)弹手(shǒu)回雷,也可以(yǐ)强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂(bì)模组【近战快速(sù)启(qǐ)动】即使杀(shā)怪飞刀回满近战(zhàn)也会消耗充能,不能带(dài)。

输(shū)出(chū)模组如(rú)图,3激涌3时间膨(péng)胀(zhàng)核心(xīn),然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就各位】,手的换弹(dàn)模组可(kě)以考虑(lǜ)不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑最(zuì)后(hòu)堆力量提容错,敏捷(jié)最后弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第二(èr)个闪身)

备注(zhù):

● 双绿(lǜ)配置所以重(zhòng)弹续航(háng)薄(báo)弱,清怪能(néng)力一(yī)般,要(yào)打三波的场景不能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清(qīng)怪位,2号(hào)位带(dài)追踪可走机制,比(bǐ)如门徒(tú)交(jiāo)贡(gòng)品,梦魇连线,这(zhè)些是没(méi)问题的,如果是主(zhǔ)力(lì)清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤(kù)】等配(pèi)装。

● 副武(wǔ)器带追(zhuī)踪是因为备弹(dàn)多且走机制(zhì)很(hěn)方便,其次辉(huī)耀炽热触发碎片(piàn)提容错,但是(shì)也(yě)要(yào)节约*,保证输出阶段切(qiè)配置后,榴弹(dàn)有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带(dài)剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手(shǒu)动长按R换(huàn)弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发(fā)不射(shè)+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第(dì)二发可能没装(zhuāng)上,可以近战(zhàn)或者切空容(róng)器打一发,但是一般等(děng)1秒左(zuǒ为什么梅西的人缘远比c罗好)右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填(tián)1为什么梅西的人缘远比c罗好发射(shè)(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果:各就各位(wèi)X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射(shè),手动长按R换(huàn)弹四合一(yī)

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一(yī)动画不吃(chī)换弹(dàn)模(mó)组加成,长按R换弹,空容器一发(fā),这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里(lǐ)交火刀的(de),闪(shǎn)身装(zhuāng)一发直接射,然后直接(jiē)切枪四合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑融(róng)合三切(qiè)

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合(hé)一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化(huà)粪池,三发融合,一(yī)发筒(tǒng)子

步骤2结(jié)束后 可以(yǐ)选(xuǎn)择手(shǒu)动装填一发(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回来射两(liǎng)发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶(jiē)段

使用环境:常用在6人(rén)本,略有(yǒu)清(qīng)怪压(yā)力(lì)且多(duō)轮输出情(qíng)况(kuàng)。生(shēng)存依(yī)靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比传(chuán)统三(sān)切,多了一个主手白(bái)蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹(dàn)。(正常(cháng)渎职一直抱手里清怪就行(xíng),黄血精(jīng)英怪就渎(dú)职(zhí)满弹夹切2号位,再切回来触(chù)发【幸运裤(kù)】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在(zài)切出(chū)速度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动能手炮或与你职(zhí)业分(fēn)支属性相同的能量(liàng)手炮时(shí):在非法改*buff生效期间命(mìng)中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一层(céng)+60%伤害的(de)伤害(hài)增幅(fú),更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增(zēng)伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职(zhí)的(de)爆(bào)炸暗影、隼月(yuè)的(de)超因果射击以(yǐ)及全部的弹头类perk造成的(de)伤(shāng)害(hài)不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或是(shì)满足第二条要求时切换(huàn)至其(qí)他(tā)武器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或(huò)复活效(xiào)果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战(zhàn)和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击(jī)败(bài)他们联(lián)动

【光线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀(dāo)的情况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位(wèi):空(kōng)容器、火融(róng)合(笛卡(kǎ)尔(ěr)或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来(lái)增益(yì)和(hé)奶。

需要你带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎(dú)职打的,一般上狙也没问题(tí),所以2号位可以带(dài)狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装填渎(dú)职+放(fàng)火刀大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了(le)触发诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有星象各就(jiù)各位换弹加成(chéng))

4、切(qiè)狙击(jī)射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒(tǒng)能提高短轴DPs,如(rú)果输(shū)出时间比较(jiào)充裕,可以先渎(dú)职起手(shǒu)(渎(dú)职打17发期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮(lún)输出,第二轮1234循(xún)环(huán)中,火刀大(dà)招替(tì)换(huàn)为(wèi)近战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频大(dà)师】

三、绊(bàn)雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷(léi)手

主要负责不压(yā)光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提(tí)供(gōng)一个(gè)思路,需(xū)要你猎(liè)人上推推的时候(hòu)带这(zhè)个(gè)金(jīn)装【巨龙之(zhī)影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可(kě)以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框(kuāng)架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍里更(gèng)推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚(xū)空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加(jiā)成以(yǐ)及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标(biāo)生成虚空碎片(piàn)和能量球(qiú),割草用(yòng)

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭(xí)和地(dì)牢需(xū)要(yào)你(nǐ)续易伤(shāng)时候带

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技(jì)提供不(bù)稳定效(xiào)果(guǒ)

模(mó)组(zǔ):

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊(shū)终结技(这两基本一(yī)起带的)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选模(mó)组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太大限(xiàn)制(zhì),虚空属(shǔ)性武器都行

●手(shǒu)臂(bì)【虚空(kōng)装(zhuāng)弹】可(kě)以考虑换成【火力(lì)无限(xiàn)】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因(yīn)为(wèi)拣能(néng)量球必(bì)定触发吞噬,回满血。所以带(dài)了(le)【支(zhī)配】,或者自己换其他(tā)的(de)。

●闪身方面【射(shè)手闪(shǎn)身】是考虑到了(le)携带机枪换弹(dàn)慢的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】回近战也不(bù)错

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和(hé)日(rì)常玩,并且队(duì)伍都需要你掏(tāo)虚(xū)空猎(liè)了,那更多承(chéng)担的是(shì)一个辅(fǔ)助作(zuò)用,此(cǐ)时(shí)选择使(shǐ)用(yòng)【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能力是更好(hǎo)的选(xuǎn)择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹(dàn)药经济不够(gòu),白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子(zi)*】清(qīng)杂很棒(bàng)

五(wǔ)、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞(dòng)察教(jiào)派(pài),主打的(de)就(jiù)是工具(jù)人,上易伤产重弹给(gěi)隐身都是你的主要(yào)职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之(zhī)眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多人本(běn)里BOss不好上推(tuī)推,需(xū)要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结小(xiǎo)头领(lǐng)产(chǎn)出重弹。

●优先通过(guò)*来(lái)续易伤,故需(xū)要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出(chū)需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果,联动你经常(cháng)需要(yào)释放的终结技(jì),但(dàn)是考虑(lǜ)再三还是(shì)选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带(dài)这个消耗(hào)护甲充能,永劫终(zhōng)结(jié)怪自己产(chǎn)绿(lǜ)弹,不(bù)需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多(duō)给*)、完全充能

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有(yǒu)固定推荐,根据(jù)对应环境(jìng)进行配置,可(kě)以(yǐ)带自制清怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效(xiào)率一般,这个看个人(rén)取舍了)主(zhǔ)手刮(guā)痧(shā)也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率已经不错,特别(bié)是(shì)【克洛塔之语】起源(yuán)特性加成,白蛋产弹药效(xiào)率高的(de)同时还能(néng)联动(dòng)神器模组虚空元素能(néng)量(liàng)球(qiú)

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能输出(chū)(s22赛(sài)季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产弹药(yào)的(有小首领的关卡使用(yòng),如(rú)王(wáng)陨老二(èr))。全知(zhī)之眼(yǎn)也(yě)可(kě)以在输出环境为近战BOss的(de)时候使用,能无限*续易伤,但是能(néng)近战的情况还是(shì)推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空救(jiù)护(hù)车(chē) 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不(bù)需要(yào)队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐(yǐn)身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多(duō)是单刷,个(gè)人(rén)用的比较少(shǎo),但很多人(rén)爱用,生(shēng)存能(néng)力是拉满的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限(xiàn)隐身,在宗(zōng)师(shī)等高难场景有用(开黑语(yǔ)音(yīn)能配合(hé)的情况),如(rú)果队友不需要(yào)你去保护,只需要你自己管自(zì)己(jǐ),那么用第(dì)六郊狼。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物(wù)获(huò)得隐身,必带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空(kōng)猎其实碎片是很固(gù)定的(de),坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属(shǔ)于(yú)必带三件套

模组(zǔ)方面就不做推荐了,这两个金(jīn)装(zhuāng)都属于(yú)对策特化装备,需要(yào)用到这两个装备(bèi)的场景基本上都是有着自己明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职(zhí)可以互换(huàn),取决于3号位带不(bù)带金(jīn)枪

●注意事(shì)项:搭配优(yōu)先保证手(shǒu)雷的回转,其余照抄(chāo)即可

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