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人生在勤,不索何获的意思是谁说的,人生在勤不索何获的意思是什么

人生在勤,不索何获的意思是谁说的,人生在勤不索何获的意思是什么 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整理的《无(wú)限深渊》去击败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者(zhě)们游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

本来以(yǐ)为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得(dé)没有震(zhèn)感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也会很僵硬(yìng),操(cāo)作很难(nán)受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你是与众不同(tóng)的那个,是世(shì)界的救世主。即使你(nǐ)将(jiāng)在战斗中不断死去,但只要(yào)意志(zhì)不灭,你就不会失败。这些磨难将促(cù)使你成长,进化到足够强(qiáng)大。

探索(suǒ)这个地下世(shì)界,招募与你志同道(dào)合的(de)新盟友,去(qù)击(jī)败(bài)早已失(shī)去自(zì)我意(yì)识(shí)的旧亡灵与追(zhuī)随者们。这个世界的(de)存亡与未(wèi)来将掌握在你们手(shǒu)中。

一(yī)、操(cāo)作性

本来以为(wèi)《无限深渊(yuān)》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时(shí)候,会觉得(dé)没有震感,人物(wù)动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪(guài)物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难受(shòu),打的(de)时候动(dòng)不了,前后摇摆(bǎi)也(yě)很大,玩起(qǐ)来很(hěn)不舒服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里(lǐ)除了第二个小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的,场景(jǐng)布(bù)置也(yě)都差不多。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊》的(de)boss不知(zhī)道是怎(zěn)么设计的,强行给boss上了(le)锁血,这个(gè)锁(suǒ)血在(zài)第二个boss蓝(lán)胖子(zi)身上很严重(zhòng)。如果你没有远程(chéng)伤害的技(jì)能,他会(huì)一直有盾,直到(dào)半血,偶尔攻击一(yī)会后摇(yáo)可以攻击到他,但是近(jìn)战不能(néng)打他(tā),不然会被他下一个技能打飞,只要你还没(méi)打中他,他就会(huì)不(bù)停的跳(tiào)来跳去锁血(xuè),即(jí)使(shǐ)你有远程攻击,但(dàn)是(shì)在这个阶(jiē)段,很(hěn)大概率你(nǐ)的道具和技(jì)能只有很(hěn)少一(yī)部分进行刮痧,你会浪费很多(duō)时(shí)间,直到他转圈眩晕之(zhī)后把他,这很浪(làng)费时间,其他boss锁(suǒ)血中(zhōng)规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好(hǎo)奇《无限深渊(yuān)》的游戏走位有没有(yǒu)必要,如果你能(néng)在(zài)前两关用翻滚(gǔn)躲避简单的远程,但是(shì)如果你选(xuǎn)择增加(jiā)抛射物或者有护(hù)盾等加成的(de)怪物,你躲一半(bàn)就不错了,人物(wù)本身就走得慢,站(zhàn)的(de)地方要么是一条线(xiàn),要(yào)么是各种(zhǒng)站(zhàn)台,人物(wù)没有格挡技(jì)能(néng),如(rú)果限(xiàn)制他们(men)在有限的时间内翻滚(gǔn),就会被(bèi)近(jìn)战击(jī)中,如果(guǒ)你绕过后面,先打远程,你会发现(xiàn)后面还(hái)有个远程也发现(xiàn)你了,你(nǐ)就更难躲了。后期套装成型几(jǐ)乎是秒杀(shā),就不需要走位了,所以不知(zhī)道为什么既然给了玩家一个翻滚躲(duǒ)避就不能(néng)设定得更好(hǎo)点,比如操作流畅(chàng)或者(zhě)较强的(de)可操作性,现在(zài)这样设计只觉得前(qián)期躲不开(kāi),后期(qī)又(yòu)完(wán)全不(bù)用(yòng)躲(duǒ)。

五、难度加成(chéng)

《无限深渊(yuān)》的难度(dù)对(duì)怪物的加成不是一般的离谱,加上(shàng)血和伤害以(yǐ)及(jí)攻击次(cì)数,攻击速度什么(me)都不是,会瞬(shùn)间(jiān)闪到你身后给你一下,变(biàn)大变强(qiáng)免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他(tā)会马上跑向你,然(rán)后打你(nǐ),根本没有反(fǎn)手的机会。 只要前期和他在一个平(píng)台(tái)上,你几乎不可能(néng)单(dān)挑他,这个时候(hòu),还有远程追着你去(qù)打,你有加翻滚时(shí)间之类(lèi)的,如果(guǒ)藏(cáng)的不好,那就是瞬间残血,对(duì)各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪(guài)的数量会增加40%以(yǐ)上,平台满了可能还会(huì)有(yǒu)地(dì)形伤(shāng)害,你也(yě)会降(jiàng)低伤害(hài)和攻击速度。游戏本身操作不好,再降低(dī)40%的攻击(jī)速度(dù)结果可想而知。最恶心(xīn)的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆直接来(lái)了7个血厚的(de),又(yòu)远程打你,你在注(zhù)意boss的大范围伤害(hài)同时(shí)又要避免蛤蟆(má)的远程攻(gōng)击,你(nǐ)的(de)技能还必(bì)须杀(shā)死这些蛤(há)蟆,前几(jǐ)个boss如(rú)果你(nǐ)没有很好的(de)套装技能,几(jǐ)乎(hū)要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色(sè)锁血boss就更难受了,被满屏(píng)攻击追的无(wú)处可(kě)躲(duǒ)。

六、养(yǎng)成收集

和(hé)其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效(xiào)果的道具会降低你的游玩体验,游人生在勤,不索何获的意思是谁说的,人生在勤不索何获的意思是什么(yóu)戏中有很多不同标签(qiān)的技能道具,如果你想玩一个流派,你必须拿起同类(lèi)型的道(dào)具来触发协(xié)同和其他效果(guǒ),但是这个游戏解锁越(yuè)多(duō),游戏中(zhōng)出现的(de)就越多(duō),标签相同的道具就越难凑齐,官方给了(le)你出(chū)了禁用100件物品,但(dàn)是如(rú)果你解锁(suǒ)太多道(dào)具,大部分道具还是(shì)不够,而且有些4星道具你解锁(suǒ)后就不能(néng)禁用了(le),而且(qiě)这(zhè)个道具(jù)很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被这些(xiē)垃圾(jī)道具占据(jù),让你的(de)套(tào)装无法(fǎ)成型。

七、广告(gào)

角色(sè)目前国服(fú)只有(yǒu)四个,比国际服差了一半以上,在游戏中可以看广告,拿道具等,但不知道这是不是(shì)刻意(yì)的设计,减少(shǎo)你在游戏中获(huò)得的奖励(lì),这样(yàng)你就可以看广告(gào),现在有(yǒu)些道(dào)具是有的,但是因为没有角(jiǎo)色所以不能解锁(suǒ)。

八(bā)、总结

人生在勤,不索何获的意思是谁说的,人生在勤不索何获的意思是什么无限深渊(yuān)》的画(huà)面(miàn)一般,可操作(zuò)性差,玩(wán)法单一(yī),打击感几乎(hū)为(wèi)零(líng),看似在收(shōu)集道具,实际上(shàng)还会给(gěi)自己增(zēng)加难度,也是(shì)很厉害(hài)的,玩家(jiā)在想(xiǎng)体验多套玩法的(de)情况下,一个套装(zhuāng)可能都凑(còu)不(bù)齐(qí),游戏的优(yōu)点(diǎn)就是让死细(xì)胞在同类型(xíng)对比下更优(yōu)秀了。

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