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氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因

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看(kàn)到一胖身影(yǐng)时对(duì)头打,尽(jǐn)量打(dǎ)完三(sān)枪再跑。边退边(biān)打,适当往(wǎng)左躲避。

生化危机7是(shì)一款(kuǎn)经(jīng)典的恐怖丧(sàng)尸(shī)游(yóu)戏。面对游(yóu)戏中矿(kuàng)坑两个胖(pàng)子时(shí),看到一胖身影时对头打,尽量打完(wán)三枪再跑。边退边打(dǎ),适当(dāng)往左躲避。

具(jù)体打法

因为没有退路,所以要么逃要(yào)么干,逃太困难,因为(wèi)梯子上有三处炸弹,更高一处还在(zài)拐角,爬上去无(氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因wú)法(fǎ)射(shè)击,双胖追击速度很(hěn)快,追上(shàng)来会(huì)被唾液喷下(xià)来。。死了N回,试了N种(zhǒng)武(wǔ)器,我发现最管事的(de)还是奖励枪(上三发那个,当然*要强化的)

一开始(shǐ)往前(qián)走,看(kàn)到一胖身影,对头打,尽量打完(wán)三枪再跑,远(yuǎn)了(le)根(gēn)本喷不到你 。边退边(biān)打,适当往左躲避,接着后面胖子也(yě)上来了,看谁(shuí)好打就打谁 胖(pàng)子拐过(guò)了弯 鉴于地形 就不能再躲左(zuǒ)边(biān)了,退到尽头右边正好有个凹槽 而且我发(fā)现越打他越爱喷,往(wǎng)前(qián)移动(dòng)越慢,没(méi)等(děng)他上(shàng)来(lái)已经双亡了。

2

我带了23发(fā)强(qiáng)化*,最(zuì)后剩8发,用(yòng)了15发(fā),我好像偏了一发,还有没(méi)打到头(tóu)的(de),所以估(gū)计6-7发(fā)中头就死,至于机枪、shotgun就算了,前者打着打着就往上偏(piān),而且颇费*,后者适合近(jìn)身(shēn),近身必被伤 网上(shàng)有人说用神经弹或火(huǒ)焰(yàn)弹,我只剩一(yī)发,拖延效(xiào)果(guǒ)并不(bù氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因ff0000; line-height: 24px;'>氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因)明显

还有一种打(dǎ)法是绕(rào)圈打,有两处斜坡传送带,之一(yī)处可以上去下来(lái)往前跑甩开(kāi)双胖(其实(shí)迎面跑擦(cā)身而过也能无伤),第二处绕圈比上下更有效,回身(shēn)射击很别扭(niǔ),而且胖子的直线速(sù)度很快(kuài),绕圈的话,胖子追不上(shàng),即便(biàn)是双(shuāng)胖,有(yǒu)机会射击。。

几种活(huó)跳尸对应的武器

站立跳尸:奖励枪+强(qiáng)化*,1枪爆头,普(pǔ)通(tōng)*,4-5枪爆头(tóu),普通枪没(méi)试

爬(pá)行跳(tiào)尸:普通*1枪爆头,可(kě)以蹲下打,等他上来还没(méi)爆头就等死吧。

钳子跳(tiào)尸(shī):比站立跳尸多几枪,shotgun更快捷

胖(pàng)子:奖励枪(qiāng)+强化*,6-7枪爆(bào)头

我对奖励枪真是又爱又恨,火力强,但是(shì)一次只(zhǐ)能reload3发,速(sù)度(dù)也慢,空(kōng)间狭(xiá)小(xiǎo)还是用shotgun更(gèng)好(hǎo)。

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