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大唐官(guān)府(fǔ)主动(dòng)技能平沙落(luò)雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮(shī)驼(tuó)岭主动技能入魔(mó),被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破(pò)凌(líng)霄,被动(dòng)技能斗战胜佛。

大唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入(rù)魔,被动技能(néng)与兽同(tóng)行;月宫主(zhǔ)动技能冷(lěng)月清秋,被动(dòng)技(jì)能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能(néng)斗战胜(shèng)佛;龙(lóng)宫(gōng)主动(dòng)技能放龙入海,被动技能潜龙(lóng)在渊;魔王寨主动技能(néng)熊熊烈(liè)火,被(bèi)动技能护犊情深;小雷音主动技能否(fǒu)极泰来,被动技能(néng)魔珠入骨;须弥海怒(nù)海鲸涛怒(nù)海鲸涛(tāo),被动技能转瞬光阴(yīn);方寸山(shān)主(zhǔ)动技能镇(zhèn)魂(hún)符,被动技(jì)能(néng)状若封魔(mó);女儿村(cūn)主动(dòng)技能(néng)锁千秋,被(bèi)动技能(néng)心如镜(jìng)。

《梦幻西游(yóu)手游》各门派万象星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平(píng)沙落雁(给大唐(táng)玩家残血时更多的使用(yòng)技能的(de)选择。)

每个单位承(chéng)伤要(yào)比(bǐ)普攻高出(chū)不少(shǎo)(我(wǒ)认为至少不低于(yú)泼天(tiān)的伤害,因为他(tā)的使用成本(běn)与使(shǐ)用条件都比泼天(tiān)要高,还是需要一(yī)定的气血基(jī)础,使用后还(hái)要休息一回合)

被动(dòng)技能:退避(bì)三(sān)舍(抢不到物理一速时,给自己提供更高的(de)生(shēng)存)

这个技能与上(shàng)上(shàng)个版本的大(dà) 唐的(de)某(mǒu)经脉点的(de)镶(xiāng)嵌效果相似,现在经脉上取消了这一条(tiáo),加到了万象技能上了

技能选择:待(dài)定(dìng)

看样子好像两个(gè)技能对大唐的平衡影(yǐng)响不(bù)大,就看:

1、平沙落(luò)雁的伤害,如果能(néng)高(gāo)出满月月(yuè)宫(gōng)月(yuè)影(yǐng)摇(yáo)光的伤害(hài),才值得去使(shǐ)用

2、星印的白字(zì)属性,就好像(xiàng)门派法宝(bǎo)那样(yàng),如(rú)果四(sì)象(xiàng)没有明显的差异,就(jiù)先满足面板

二、狮驼岭

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主动技能:入魔(填补狮驼一(yī)定的空档(dàng))

正(zhèng)常(cháng)的(de)狮驼的变身是6回合,相(xiāng)当(dāng)于用2回合的变身换一次较少量的单体伤害。这(zhè)个技能(néng)可(kě)以在马上要推进的(de)时(shí)候使用。

我认为这个技能可(kě)能还要比百(bǎi)兽怒要实在一些

被(bèi)动技能:与兽同行

这(zhè)个(gè)技能(néng)与内圈经脉配(pèi)合使用

技(jì)能选择(zé):更推(tuī)荐(jiàn)主动技能,通用性更高一些,如果(guǒ)是走内(nèi)圈就选被动技能(néng)。

三、月宫

主动技能(néng):冷月清秋(给月(yuè)宫稳定的面板)

要消(xiāo)耗更大的魔法值(有(yǒu)点(diǎn)像牺牲)攻击对方5个单位(wèi)。(这是一(yī)个(gè)全新的技能,不是月影摇光的加(jiā)强(qiáng)版)月影(yǐng)摇光(guāng)经脉

沧海明月满月时更高(gāo)90%几率攻击4个目标(biāo),冷(lěng)月清秋也只能在(zài)满月状态(tài)下使(shǐ)用,相当(dāng)于在满月(yuè)状态月(yuè)影摇光增加1.1个目标,这个如(rú)果是推进回(huí)合,是比较值得使用亚磷酸是几元酸怎么判断,硼酸是几元酸怎么判断的,当然最后也要看冷月(yuè)清秋的伤害

被动技(jì)能:冰封之寒

封月(yuè)宫可选(xuǎn)

技能选(xuǎn)择:更(gèng)推荐主动技能。即便是封月宫,也给(gěi)满(mǎn)月增加一个输(shū)出(chū)加成

四、花果山

主动技能:踏破凌(líng)霄

这个技能赌G更爱,最多追(zhuī)击(jī)3次,欧(ōu)皇一次出手有4个单位承受(shòu)单体技能的伤(shāng)害(hài),并且(qiě)有3个以上是暴击的伤害。可(kě)以作为破血(xuè)的平替技能,如果触发(fā)暴击了,最(zuì)少不会低于破(pò)血的伤害。

但(dàn)是(shì)却是非酋(qiú)不(bù)敢轻易尝试的

最(zuì)终还是要(yào)看(kàn)技能的暴击概率,并(bìng)且更好自身能(néng)有较高的暴击(jī)特效,才(cái)有底气使用(yòng)

被动(dòng)技(jì)能:斗战胜佛

清宠时使用(yòng)增加额外的伤害,如果击败目标召(zhào)唤分身,分身也是会(huì)立即出手的

技能选(xuǎn)择(zé):作为非酋的我,比较不喜欢搏运气的(de),我个人更愿意激活被动技能。而且(qiě)愤怒机(jī)制修改之后(hòu),愤怒的(de)获取更加不容(róng)易了。当然,主动(dòng)技能的上限还是比平常花果使用的(de)技能(néng)要高出很多。喜(xǐ)欢搏一把的少侠(游戏里还(hái)是非常多这样的玩(wán)家)可(kě)以选择主动技能来激活。

五、龙宫(gōng)

主动(dòng)技能(néng):放龙入(rù)海

法术型破碎(但(dàn)是扣除的蓝量比破(pò)碎要(yào)低)

我觉得这(zhè)个很棒的(de)技能,也不需要额外消耗愤怒。我们都知道(dào)辅助封(fēng)系(xì)防御(yù)都比较高(gāo),一(yī)般来说(shuō)是不怎(zěn)么(me)怕破碎(suì)的。而辅助门派对单体法术抵抗力相对来说要弱一些。不过这个技能不是一比一扣(kòu)蓝,适合打(dǎ)中后期(qī)的运营

被动技能:潜龙在渊(yuān)

这(zhè)个(gè)技(jì)能不限制(zhì)战斗场合,只要(yào)使用愤怒不增(zēng)加(jiā)法术(shù)伤害,而且是整场战斗(dòu)的加伤,不(bù)受回合(hé)限制,如(rú)果给(gěi)自己(jǐ)增加的一个凤舞,那就(jiù)是增加了(le)2个加伤的效果(guǒ)

技能(néng)选择:被动技能。墙裂推荐。若(ruò)有特别需要就是开主动技能

六、魔王寨

主动(dòng)技能:熊熊烈火(huǒ)

给目标灼(zhuó)烧特地使(shǐ)的技能。灼炎除了给急火套更广的作用面。如果(guǒ)这个(gè)技能也受经脉烽火影响的话(huà),他也能给队伍的其他的(de)法术单位增加输(shū)出能力(lì)

不过这个技能只是(shì)给目标(biāo)少量的法术(shù)伤害(hài)结果,所以其实这个也是浪费了(le)魔王自(zì)身当回合的输出(chū)。

被动(dòng)技能:护(hù)犊情(qíng)深

这个(gè)就不用说,是(shì)先祖(zǔ)流魔王的(de)福音(yīn)

不过当前(qián)版本魔王印记流不太实用(yòng),不知道增加护(hù)盾后表现会怎(zěn)样

不过也只增加两种印记的(de)血量(liàng)

技(jì)能选择(zé):主动(dòng)技能。如(rú)果(guǒ)熔(róng)骨镶嵌(qiàn)也生效(xiào)的话,那么其实(shí)就是(shì)很(hěn)长时间的法术六道

七(qī)、小雷音(yīn)

主(zhǔ)动技能:否极泰来

没有灵珠也(yě)能加盾,但是(shì)护盾(dùn)值要弱一些

被动技能:魔(mó)珠入骨

相(xiāng)当于(yú)大(dà)唐的兵者勇

技能选择(zé):除(chú)了(le)魔雷音(yīn)可以选择被动技能,相对来(lái)说更(gèng)推(tuī)荐主(zhǔ)动技能,逆风时可以用这(zhè)个技(jì)能苟一苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有点(diǎn)像刹那须弥,但(dàn)刹那(nà)须弥是(shì)直接补(bǔ)满(mǎn)须弥值(zhí),而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使(shǐ)用击水三千伤害和(hé)扶摇直上暴击都(dōu)更上一个层次(cì)。

被动技能(néng):转(zhuǎn)瞬光阴

虽(suī)然是对宝宝神佑的补偿,但(dàn)是也只是补偿神(shén)佑而(ér)已,扶(fú)摇直上击杀可(kě)是没有溅射的

技能选择:被动技能(néng)。

主动技能(néng)那条“大(dà)量气(qì)血(xuè)”是我(wǒ)顾忌的原因,星鲲(kūn)的威力比(bǐ)起(qǐ)大招一梦要差得多,所以(yǐ)自己(jǐ)的生(shēng)存也很重要,有生(shēng)存才有怒(nù),有怒才能(néng)一梦。

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