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毕业2年之内都算应届吗,21年毕业生23年算应届吗

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之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可(kě)以大(dà)量(liàng)获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以(yǐ)队长(zhǎng)换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前(qián)准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了(le)解(jiě)的就是(shì)该(gāi)boss的(de)机(jī)制(zhì)和弱点,因(yīn)为对我们接下来的战斗是(shì)巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技(jì)能为(wèi)【圣剑(jiàn)一击】:对(duì)敌方(fāng)全体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可以忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可以选择直接无视(shì)。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为核心的机制(zhì),也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机(jī)制(zhì)一定(dìng)要去(qù)运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂(hún)师,队伍造(zào)成的(de)伤害会大幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻系的造成的伤害(hài)也会(huì)大(dà)幅(fú)度提升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这个(gè)boss前,一(yī)定要把(bǎ)队(duì)长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师(shī),这样接下来的战斗才能够打出(chū)优(yōu)势。

同时如果(guǒ)这个boss机制(zhì)为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强攻(gōng)和暗(àn)器(qì)的(de)魂师作为(wèi)队(duì)长(zhǎng),一定(dìng)要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二(èr)、进入(rù)战斗

我们完成战前准备(bèi)以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的(de),不(bù)是单人挑战的。

接(jiē)下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是3个(gè)阶段(duàn):2个分体阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是【左(zuǒ)边的(de)之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开(kāi)局默(mò)认锁定是(shì)左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因(yīn)为伤害更高的(de)玩家,后面打主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右(yòu),这时(shí)候发(fā)现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不(bù)是(shì)之一的话(huà),抢不过别人,马上切换(huàn)成左边的第(dì)二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续(xù)呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有(yǒu)拿到(dào)伤(shāng)害加(jiā)成。

同(tóng)理(lǐ)如果(guǒ)第(dì)二个翅膀伤(shāng)害也(yě)抢不过(guò)别人。就(jiù)只能切毕业2年之内都算应届吗,21年毕业生23年算应届吗换第(dì)三(sān)个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不过(guò)第1个翅膀,就(jiù)去(qù)打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到(dào)之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注(zhù)意(yì)每个翅(chì)膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的(de)增伤效(xiào)果在第二阶段也(yě)会生效,或者(zhě)基本上之(zhī)一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在(zài)第二(èr)个阶段也是稳稳(wěn)拿(ná)到第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅度的提升(shēng)加成。最终(zhōng)的奖励也(yě)是根据伤害排名(míng)来(lái)的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭(dā)配。

比如(rú):我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然(rán)后(hòu)队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏(mǐn)攻系魂(hún)师也没有关系,就(jiù)按照(zhào)平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己(jǐ)目前有(yǒu)的魂师(shī)来(lái)搭配,没有的魂师就不用太强毕业2年之内都算应届吗,21年毕业生23年算应届吗求(qiú)。

不用太追(zhuī)求(qiú)更佳(jiā)阵容(róng)搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是(shì)很大的(de)。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要(yào)。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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