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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神(shén)古(gǔ)高门是(shì)可(kě)以大量获取魂骨的(de)活动(dòng)副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭(dā)配,所以队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战(zhàn)前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战(zhàn)斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最为重要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击(jī)】:对敌方全体(tǐ)造成伤(shāng)害,这个伤害我(wǒ)觉得基本(běn)可(kě)以忽略不计,打(dǎ)不(bù)动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释(shì)放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行(xíng)动(dòng)。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为核(hé)心的机制,也是最(zuì)重要的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一定要去运用。

当队(duì)伍(wǔ)的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队(duì)伍造成(chéng)的(de)伤害会大幅(fú)度提升。并且(qiě)队(duì)员为敏攻系的造(zào)成(chéng)的伤害也会大(dà)幅(fú)度提升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这(zhè)个boss前,一(yī)定要把队(duì)长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战(zhàn)斗才(cái)能(néng)够打出优势。

千帆竞发的意思是什么意思,千帆竞发下一句是什么同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器(qì)】类(lèi)型,那(nà)么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接(jiē)下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前(qián)准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不(bù)是单(dān)人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下(xià)来就该了解战斗中的另外(wài)一(yī千帆竞发的意思是什么意思,千帆竞发下一句是什么)个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局(jú)攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然(rán)后之一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大(dà)多数的(de)玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面(miàn)打(dǎ)主体可以获(huò)得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这(zhè)时(shí)候(hòu)发(fā)现自己的(de)打之一个(gè)翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不过别(bié)人,马(mǎ)上(shàng)切换成左边的第二个(gè)翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅(chì)膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别(bié)人。就只能切换第(dì)三(sān)个翅膀了(le),第三个翅膀的增(zēng)伤是(shì)最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的(de)翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过(guò)第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同(tóng)时之一(yī)阶段(duàn)的(de)增(zēng)伤效果在第二阶(jiē)段也会生(shēng)效,或者(zhě)基本上之一个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会(huì)有大幅度(dù)的(de)提升加成(chéng)。最终的(de)奖励也是(shì)根据(jù)伤害排名(míng)来的(de)。

三(sān)、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭(dā)配(pèi)方面要(yào)结合(hé)boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我(wǒ)就(jiù)可以考(kǎo)虑(lǜ)多搭(dā)配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长(zhǎng)一定要(yào)选(xuǎn)择和(hé)boss机(jī)制一样的魂师。

②如果(guǒ)没(méi)有多培(péi)养的敏攻系魂(hún)师也没有关(guān)系,就按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容(róng)来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目(mù)前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师就(jiù)不用太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平(píng)民(mín)玩(wán)家和氪佬玩家(jiā)的差距还是很大的(de)。掌握打boss的技巧非常重要。本人(rén)也是一民平民玩(wán)家,主玩(wán)剑仙尘心。

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