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没事就吃溜溜梅什么意思,你没事吧没事就吃溜溜梅什么意思

没事就吃溜溜梅什么意思,你没事吧没事就吃溜溜梅什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《命(mìng)运(yùn)2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不负责(zé)主要清怪(guài),主(zhǔ)打(dǎ)一波流(liú)。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎(liè):清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出(chū)阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不(bù)负(fù)责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略(lüè)有清怪压力且多(duō)轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪(guài)产(chǎn)重弹(dàn),绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要负责不压光(guāng)环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè),武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段(duàn)(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行)

输(shū)出阶段(duàn)

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不负责主要(yào)清怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用(yòng)火属性(xìng)的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶(jiē)段前切配(pèi)置,改(gǎi)碎片会清空大招和技能能量(liàng),做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和走机制环节生(shēng)存(cún)的情况。(可根据自(zì)己游(yóu)戏理解选备选(xuǎn)碎片替换(huàn))

组(zǔ)合1(图(tú)片选择(zé))

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的敌人(rén)可(kě)获得基(jī)于敌人(rén)等(děng)级(jí)的近战(zhàn)能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级(jí)战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员(yuán) = 15%三级(jí)战斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或(huò)复活(huó)效果(guǒ),可(kě)额外获得(dé) 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类能力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选择(zé))

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力(lì)

【骨(gǔ)灰余(yú)烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备(bèi)选碎(suì)片

【光(guāng)线余烬】避免火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧(shāo)后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基础再生率。如果敌(dí)人(rén)死于施加灼烧(shāo)的一击,则不会激活。

关于(yú)为什么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其(qí)余组合看起来很(hěn)美好,但是(shì)实(shí)战(zhàn)近战刀扇难免(miǎn)会空(kōng),所以我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷保命救人(rén)还(hái)能触(chù)发仁慈(cí)加速技能回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证(zhèng)手上随(suí)时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近(jìn)战(zhàn)回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈(liè)日回(huí)收器( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药(yào)经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可(kě)换投弹(dàn)手(shǒu)回雷,也(yě)可以(yǐ)强(qiáng)力(lì)吸引或(huò)收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近战快(kuài)速启动】即(jí)使(shǐ)杀(shā)怪飞刀(dāo)回满近战(zhàn)也会消耗充(chōng)能,不能(néng)带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先(xiān)韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪身】等于(yú)没用没事就吃溜溜梅什么意思,你没事吧没事就吃溜溜梅什么意思,可以考(kǎo)虑最(zuì)后堆力(lì)量提(tí)容错(cuò),敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输(shū)出(chū)阶(jiē)段转(zhuǎn)出第二个(gè)闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄(báo)弱(ruò),清怪能力(lì)一般(bān),要打三波的场景不能用,第二(èr)波可能会缺重弹(dàn),更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不(bù)能负(fù)责(zé)主要清怪位,2号位(wèi)带追踪可走(zǒu)机(jī)制,比如门徒(tú)交(jiāo)贡品(pǐn),梦魇连(lián)线,这(zhè)些是没问题的,如果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因(yīn)为备弹多且走(zǒu)机制(zhì)很方便,其次辉耀炽热(rè)触发(fā)碎(suì)片提容(róng)错,但是也(yě)要(yào)节约*,保(bǎo)证输出阶段切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前(qián)先手近战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果带(dài)剑(jiàn)筒(tǒng)三切

1、开(kāi)局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四(sì)合一),手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹(dàn)四合一

2、切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹一发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不(bù)射+火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发(fā)可能没装上,可以(yǐ)近战或者(zhě)切空容器打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发(fā)射(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果:各就各(gè)位X3 加快(kuài)换弹(dàn))+切(qiè)剑狙(jū)四(sì)合(hé)一1发射(shè),手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空(kōng)容器(qì)一发,这个流程是(shì)刚(gāng)好(hǎo)填一发火(huǒ)箭筒(tǒng)的)

步(bù)骤(zhòu)3没火(huǒ)刀大招或者(zhě)不(bù)选择这里(lǐ)交火(huǒ)刀的,闪身装一发直接(jiē)射,然后直接(jiē)切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪(fèn)坑一(yī)发+切(qiè)融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪(shǎn)身(shēn)装一发不射+火飞刀(dāo)大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发(fā)筒子

步(bù)骤2结束后 可以选择手(shǒu)动装填一(yī)发(有猎(liè)人星象效(xiào)果(guǒ):各就各(gè)位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然(rán)后切回来射两发

4、直接(jiē)循(xún)环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪(shǎn)身装填射)

二(èr)、渎(dú)职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶段(duàn)

使用环境:常(cháng)用在6人本,略有清(qīng)怪压力(lì)且(qiě)多轮(lún)输出情况。生存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三(sān)切,多了一个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪(guài)产重弹。(正常(cháng)渎职一(yī)直抱(bào)手(shǒu)里(lǐ)清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号(hào)位(wèi),再切(qiè)回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操(cāo)控性(只在切出速(sù)度(dù)上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动能手(shǒu)炮或与你(nǐ)职业(yè)分支属(shǔ)性相同的能量手炮时:在非(fēi)法(fǎ)改*buff生效期间命中将(jiāng)启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠(dié)加(jiā)一层+60%伤害的伤害(hài)增(zēng)幅,更高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜时,增伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过(guò)充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射击以及全部的弹头类(lèi)perk造成的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当(dāng)伤(shāng)害增幅效果结束,或是(shì)满(mǎn)足(zú)第二条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅(fú),持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和(hé)类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他们联(lián)动

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古(gǔ)墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎(dú)职+巅(diān)峰(fēng)】,可以考虑【流(liú)明(míng)】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可(kě)以【典狱(yù)长(zhǎng)+狼头】三(sān)切

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙(jū)也没问题,所以(yǐ)2号位(wèi)可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹(dàn)等

输出手(shǒu)法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎(dú)职打(dǎ)17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀(dāo)大(dà)招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇(yáo))

2、切狙(jū)击快(kuài)速(sù)打1发(为了触发(fā)诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(有星象各(gè)就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里(lǐ)切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发(fā)火(huǒ)箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕(yù),可以先渎(dú)职起(qǐ)手(渎(dú)职(zhí)打(dǎ)17发期(qī)间火箭筒(tǒng)能重建(jiàn)2发)

如果有多轮(lún)输出,第二轮(lún)1234循环中(zhōng),火刀大招替换为(wèi)近战刀扇触(chù)发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责不(bù)压光环境(jìng),火猎快乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武器搭(dā)配没讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提供一个(gè)思路(lù),需要(yào)你猎人上推推的(de)时候(hòu)带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就(jiù)选择抱着融合(hé)硬(yìng)射(shè)

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢(huī)复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败(bài)虚弱目(mù)标(biāo)生成虚空碎片和(hé)能量(liàng)球,割草(cǎo)用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需要你续易伤时候(hòu)带

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效(xiào)果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(带这个消耗(hào)护甲充能,需要终结怪产绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或(huò)收割者(zhě))

备(bèi)注:

●武器选(xuǎn)择方面没太大限制,虚空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部(bù)【复(fù)原】没用,因为拣能量球必定触发吞(tūn)噬,回满(mǎn)血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射(shè)手闪身】是(shì)考虑到了携带机(jī)枪换弹慢的情况(kuàng),其他情况带【赌徒(tú)闪身】回近战也不(bù)错

●这套没(méi)有配输(shū)出BOss配装(zhuāng),是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是只(zhǐ)有6s,这套(tào)适合RAid清怪(guài)关和(hé)日常玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏(tāo)虚空猎了,那更多承担(dān)的是一(yī)个辅助作用(yòng),此时(shí)选择(zé)使(shǐ)用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是更好的(de)选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药(yào)经(jīng)济不够,白蛋(dàn)武器可以(yǐ)看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引(yǐn)力(lì)子*】清(qīng)杂(zá)很(hěn)棒(bàng)

五、团队工具人(rén)永(yǒng)劫手

永劫洞察教(jiào)派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都(dōu)是你(nǐ)的(de)主要职责(zé)。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼(yǎn),尽量(liàng)攒出(chū)多(duō)个(gè)*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤(shāng),终结小(xiǎo)头(tóu)领(lǐng)产出(chū)重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒(tú)闪(shǎn)身(shēn)】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型(xíng)冒险高(gāo),而且不需(xū)要【射手闪身(shēn)】换弹(dàn),但长(zhǎng)轴输出需(xū)要(yào)一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成(chéng)以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回(huí)声(shēng)】终结技(jì)提供不稳定效果,联动你经常需(xū)要释(shì)放的终结技,但(dàn)是考虑再三还是选择了【弱化(huà)回(huí)声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永(yǒng)劫终结怪(guài)自己产绿弹,不需(xū)要(yào)护甲(jiǎ)充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空回收器(qì)(必带(dài),捡弹(dàn)药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或(huò)收(shōu)割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推荐,根据对应环境进行(xíng)配置,可以带自制清怪(但是自(zì)制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一(yī)般,这个(gè)看个人取舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里(lǐ)我(wǒ)选择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率已经不错,特别是【克洛(luò)塔之(zhī)语】起源(yuán)特性加成(chéng),白蛋(dàn)产弹药效率高的同时(shí)还能联动神器模组虚(xū)空元素能(néng)量球

● 3号(hào)位:优先选择(zé)虚空威能(néng)输出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学派(pài)】产弹药的(有小首领(lǐng)的关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全(quán)知之(zhī)眼(yǎn)也可以(yǐ)在输出环境(jìng)为近(jìn)战BOss的时(shí)候使(shǐ)用,能无(wú)限*续(xù)易伤,但是能近战的情况还(hái)是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼(yǎn)/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知之眼(yǎn),第六郊狼(láng)不(bù)需要队友配合,适合(hé)单打独斗(dòu),两次隐身(shēn)的容错(cuò)率高,基本上想(xiǎng)隐(yǐn)就隐,应用场景大多是单刷,个(gè)人用的比较(jiào)少没事就吃溜溜梅什么意思,你没事吧没事就吃溜溜梅什么意思(shǎo),但很(hěn)多人爱(ài)用,生(shēng)存(cún)能(néng)力是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给(gěi)予(yǔ)团(tuán)队无限隐身,在宗师等高难(nán)场景有用(开黑语音能配(pèi)合的情况),如果队(duì)友不需要(yào)你去保护,只需(xū)要你自己管(guǎn)自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧(lóng)属于(yú)必带三(sān)件套

模组方面就不做推荐了,这两个金(jīn)装都属于(yú)对策特化装备(bèi),需(xū)要(yào)用到(dào)这两个装备的场景基本上(shàng)都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可(kě)以互换,取决(jué)于(yú)3号位带不带(dài)金枪

●注(zhù)意事项(xiàng):搭配优先保证手雷的回转,其余照抄(chāo)即可

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