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之(zhī)一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高(gāo)门是可以大量(liàng)获(huò)取魂(hún)骨的活动(dòng)副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配(pèi),所以(yǐ)队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们接下(xià)来的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机制是最为重(zhòng)要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要(yào)输出技(jì)能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体(tǐ)造(zào)成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个(gè)机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以选择直接无视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一(yī)定要去运用(yòng)。

当队伍的队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造(zào)成的伤害会大(dà)幅度提升。并且队员(yuán)为(wèi)敏(mǐn)攻系的造(zào)成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要(yào)把队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下(xià)来的战(zhàn)斗才能够打出优势。

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同(tóng)时(shí)如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那(nà)么(me)就优先上强(qiáng)攻(gōng)和(hé)暗器的魂师作为队长,一(yī)定要去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战(zhàn)前准(zhǔn)备,接下来(lái)进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战(zhàn)前准备(bèi)以后,进入(rù)战(zhàn)斗。这个(gè)boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下(xià)来就(jiù)该了解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一(yī)共(gòng)是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀。

战(zhàn)斗开局攻(gōng)击(jī)锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开(kāi)局默认(rèn)锁定是左边之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

基本(běn)上大多数的玩(wán)家都会去抢之一个翅(chì)膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后(hòu)面打(dǎ)主体可以获得最终400%的(de)增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现(xiàn)自己的打之一个翅膀的伤(shāng)害不是之一(yī)的话(huà),抢不过(guò)别人,马上切换成(chéng)左边的第二个翅(chì)膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的(de)增伤,如果(guǒ)继续呆在(zài)之(zhī)一个(gè)翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害加成(chéng)。

同(tóng)理如果(guǒ)第二(èr)个(gè)翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切(qiè)换第三个翅(chì)膀了(le),第三个翅膀的增伤是(shì)最(zuì)少的,但(dàn)总比没有(yǒu)好。

2:第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅(chì)膀(bǎng),就去打第2个(gè)翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段(duàn)的增伤效(xiào)果在第二阶段也会生(shēng)效,或者基本上之一(yī)个(gè)阶段抢到(dào)第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳稳拿到(dào)第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后打(dǎ)主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大(dà)幅度的(de)提升加成。最终(zhōng)的奖励也是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭配方面(miàn)要结合boss第2个(电影中杀青一词是指什么意思,杀青一词是指什么意思啊gè)机制来(lái)的搭配。

比如:我(wǒ)今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养(yǎng)1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一(yī)定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多(duō)培养(yǎng)的敏攻系魂师(shī)也没有关系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂(hún)师(shī)来搭配,没有的魂师就不(bù)用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭(dā)配,因(yīn)为(wèi)平民(mín)玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还是很(hěn)大(dà)的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要(yào)。本人也是一民平民玩(wán)家,主玩(wán)剑仙尘心。

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