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戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班

戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集整理的《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》怎么(me)加(jiā)点更好(hǎo) 新(xīn)手职业(yè)加(jiā)点推荐游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

武士:之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以智力(lì)主加。

武士:如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到(dào)20,初(chū)期(qī)的(de)武士(shì)剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先(xiān)把血量点(diǎn)到20;骑(qí)士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀(dāo)秒,力量是骑士最为重要的(de)属(shǔ)性之(zhī)一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求是智力18个(gè)点,新手(shǒu)玩家可以先(xiān)把智力加(jiā)到(dào)18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑(jiàn)士:开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒,开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重型武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用(yòng)到结局。后面你(nǐ)还(hái)可以换其(qí)他(tā)强劲武器比如长牙(yá),戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班猎犬长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战,武士(shì)相对突(tū)出(chū)的就是敏(mǐn)捷,我们(men)在(zài)开局几(jǐ)级优先升级灵巧(qiǎo),有了一定(dìng)的灵(líng)巧之(zhī)后(hòu),我们就可以提升武士的(de)力量,因为我(wǒ)们主要走的还是力敏流!

高力量可以提(tí)高的(de)我们的攻击力(lì)。作为近战职(zhí)业,前期的(de)血量(liàng)是一(yī)定要加的(de)。但是(shì)开局时(shí)候的(de)卢恩比较紧张,我(wǒ)们(men)可以先把血量(liàng)放一放,多开图收集黄金(jīn)种(zhǒng)子,增加(jiā)血瓶的数量(liàng)。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢来(lái);对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再来(lái)复仇(chóu)毕竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集中力(lì)和耐(nài)力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因(yīn)此前期基本(běn)上(shàng)不(bù)用点这两个属(shǔ)性。至于(yú)信仰和智慧这两个针对于法术职业(yè)的属性,我们武(wǔ)士开局(jú)根本用不上!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如(rú)果你(nǐ)技术好,那(nà)么优先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中也必(bì)须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力(lì)量(liàng)再去加一点血量(liàng)或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点(diǎn),先(xiān)把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点(diǎn)到(dào)15,可(kě)以(yǐ)穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负(fù)重值达(dá)到中(zhōng)这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武(wǔ)士很好的开荒武(wǔ)器,需要(yào)18的力(lì)量和17的敏捷,这点在(zài)你探(tàn)索(suǒ)到拿到这(zhè)把武(wǔ)器之前都是(shì)完(wán)全(quán)可以(yǐ)达(dá)到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到(dào)25,期间(jiān)是可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是(shì)按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面(miàn)就(jiù)差不多(duō)这样点,玩到后面属性(xìng)收益(yì)就(jiù)很低了。武士前期(qī)把血量加到20增(zēng)加容错,然(rán)后根(gēn)据(jù)所选武器(qì)的能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话(huà)就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就(jiù)需要18力量,17灵巧,出(chū)血(xuè)效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以(yǐ)用来远程解决(jué)小兵,或者拉(lā)怪仇(chóu)恨(hèn)。有条(tiáo)件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士(shì)就是相当于战士职业(yè),很推荐新手(shǒu)前期熟悉(xī)游戏环境。前期的话主要就(jiù)是加血,因为血量就(jiù)是属于容错值(zhí),很(hěn)多玩家误以为(wèi)前(qián)期要加力量(liàng),其(qí)实这是(shì)一个误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那(nà)么容易被一(yī)两刀带走,这个(gè)是基础核心属性。所(suǒ)以建议优先加点(diǎn)到血量27,然后再去加力量,也同样加到(dào)27力(lì)量,这个是之一阶(jiē)段(duàn)。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太大(dà)的阻力(lì),力量的(de)增加也能让你及时的装(zhuāng)备(bèi)一些必(bì)要的武(wǔ)器(qì)。随后(hòu)就是(shì)加到32点血量,然后(hòu)再(zài)去加力量40,因为力量低(dī)不能拿强力武(wǔ)器,这(zhè)样的(de)话流浪骑士的攻(gōng)防就已经(jīng)成型了,另(lìng)外战技可(kě)以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的(de)时(shí)候可以用(yòng)来(lái)试试造成(chéng)很高伤害。

前(qián)中期(qī)武器装备可以(yǐ)考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力(lì)也(yě)要顾及,毕(bì)竟决定(dìng)了你(nǐ)能带多少装备和更(gèng)多的精力,所以侧重点就是(shì)在血量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其(qí)中血量优先,力量和耐(nài)力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被(bèi)一(yī)刀秒(miǎo)。提升(shēng)到20点(diǎn)以后(hòu)基本上就可以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保证(zhèng)不会被秒。

力量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都(dōu)需要力(lì)量属(shǔ)性,力量需要(yào)加点到31,这(zhè)样所(suǒ)有的武器都是可以用了。前期更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点或者(zhě)14点(diǎn)的力量。

耐力(lì)是(shì)一定(dìng)不够用的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升(shēng)一(yī)些(xiē)。装备重型武器以后,耐力不(bù)够会导致(zhì)跳不动的情况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记住骑士(shì)先(xiān)加(jiā)血,再上(shàng)力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游戏中,随(suí)意加点,会(huì)让法师前期(qī)做的很困难的(de),所以在法(fǎ)师的加点上,我们(men)一定要(yào)注(zhù)意。如果选择了法师,一(yī)定要看清法师的着重点(diǎn),因为法师不同于(yú)战(zhàn)士和其他(tā)职业,法师(shī)的主要攻击是法术(shù),更多的(de)是需要(yào)魔法的加成,所以说我们在加点的(de)时候,一定要(yào)分清主法师(shī)来说,最(zuì)重要的就智(zhì)力(lì)。

智力(lì)可以对法师法术加成。法(fǎ)力值不够的话,即使有(yǒu)很多的法术,我们(men)也是无能为力,彗星术就(jiù)是很强大(dà)的法(fǎ)术,对敌人的伤(shāng)害加成非常高。

<戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班p>所(suǒ)以说在法师中加智力是非(fēi)常关键的,通过智力的提高(gāo),可(kě)以很好实用法术攻击(jī),在(zài)伤害敌人的(de)时候对其进行毁灭性这里建议在前期(qī)可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18点(diǎn)以上,因为我(wǒ)们常使用(yòng)的陨石术(shù),是通过(guò)陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然(rán)我(wǒ)们希(xī)望在这18点之上再加一点,两方面(miàn)我们使用法(fǎ)术,当然(rán)我们(men)也要均衡其他的(de)属性点。虽然智力对于法师很(hěn)关键,但是在前期我们也不(bù)要一味的(de)对法师进行智力加成,这样虽然法(fǎ)师的法(fǎ)师的攻击很强了(le),但是在血槽会造成损失。

如果我(wǒ)们没(méi)有(yǒu)强大的血槽,那样也承(chéng)受(shòu)不了(le)敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没有来得(dé)及(jí)使用力的法术(shù),就被(bèi)敌人(rén)干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的(de)环境里,法师是(shì)弱势群体,如果我们没有(yǒu)强力的血槽,敌(dí)人的(de)压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也(yě)是关键的(de)!

法术和血槽是可以适应前期的敌(dí)人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我们也要通过这(zhè)个(gè)敏捷在(zài)移动来(lái)躲(duǒ)开敌人,增(zēng)加我们(men)的耐力(lì)值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期也(yě)要均衡起(qǐ)来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆子大技(jì)术好的(de),可以智(zhì)力主加,然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要求(qiú)是(shì)智力18个点。

新手玩(wán)家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或(huò)者13这(zhè)样防止一(yī)刀秒,然(rán)后就按照(zhào)智(zhì)力(lì)加2点,专(zhuān)注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样(yàng)专注也(yě)到(dào)20点了。

如果新(xīn)手在这时候感觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其实生命无(wú)所(suǒ)谓的,大多数情况下就是因为不了解(jiě)敌人出招方式,多(duō)死(sǐ)几次就知道怎么打了,如果你(nǐ)专(zhuān)注和智力够(gòu)高,可以打很多(duō)后期都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点(diǎn)有敏捷(jié)流(liú)和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但(dàn)操作难度大,走(zǒu)双(shuāng)持(chí)武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般(bān)主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避(bì)伤害,而(ér)且自带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不(bù)适合新(xīn)手。剑(jiàn)士的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒。开(kāi)局建(jiàn)议(yì)力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器需要(yào)30或以上的(de)力量(liàng)才能拿(ná)得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨(āi)打的可能性,更大限度(dù)提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备重型武器后可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧加到(dào)20提(tí)升敏捷型(xíng)武器的(de)攻击力(lì),提升施(shī)法速度,降低坠落伤害。

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