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之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎(liè)人作为一个(gè)开局角(jiǎo)色(sè),之一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即(jí)可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升(shēng)级后8点伤害(hài)。

之(zhī)一层(céng)的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除(chú)去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意(yì)味着输出(chū),需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这(zhè)就让(ràng)萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻击(jī)卡很强可拿(ná),另(lìng)一张也(yě)很强,可拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡组(zǔ)过大,不(bù)好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如何拿(ná)攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中(zhōng)和(hé):初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过度还(hái)可(kě)以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺击:本(běn)人很(hěn)少抓(zhuā)的输(shū)出牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩(wán)毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因(yīn)为没有弃(qì)牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看(kàn)个(gè)人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

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突(tū)然一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

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隐秘打击:优质输(shū)出(chū)卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合(hé) 可抓(zhuā) 但(dàn)不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后(hòu)11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好(hǎo)的输出牌 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

内(nèi)脏(zàng)切除(chú):优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升级后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输出(chū) 缺(quē)少防御 可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)为13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡前(qián)期费用较(jiào)高 如果手中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤害很可(kě)观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输出(chū)足(zú)够 可(kě)不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百(bǎi)刺(cì):很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也(yě)有过(guò)牌 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之(zhī)一回(huí)合(hé)来此牌(pái) 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可(kě)以用此(cǐ)卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌(méng)新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算(suàn)卡(kǎ)组如何运(yùn)转 每回(huí)合抽多(duō)少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品不(bù)建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金卡(kǎ)些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中(zhōng)输出(chū)不(bù)够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配(pèi)合(hé)攻击牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有(yǒu)很好(hǎo)的(de)发挥(huī) 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费(fèi)打16

致(zhì)命毒药:补伤害(hài)用(yòng) 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒(dú)

催(cuī)化(huà)剂:毒(dú)贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整(zhěng)局都(dōu)看不到一张(zhāng)此卡 升级(jí)后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓(zhuā) 其(qí)他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防(fáng)御会比较少(shǎo) 因(yīn)为猎(liè)人是一个比(bǐ)较容易运转起来的角色,往往都(dōu)是短(duǎn)短的1-3回合(hé)就能解(jiě)决敌人

更好(hǎo)的防御个人(rén)认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这(zhè)些条件就需(xū)要(yào)防御卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升(shēng)级后(hòu)7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时(shí)可带一张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建(jiàn)议主动(dòng)敲

余(yú)像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡能(néng)带来很好的防御端 升(shēng)级后每次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略(lüè)缺 需要(yào)多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防(fáng)御端 升(shēng)级后是3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实(shí)体效(xiào)果:怪无(wú)论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀(shā)过天罚 从(cóng)天罚那学的(de)技(jì)能 哈哈

很多萌新低(dī)估(gū)了这张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认为(wèi)每(měi)回(huí)合(hé)减一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入长线(xiàn)战斗这(zhè)张卡(kǎ)的(de)强度(dù)就会大打折扣。如(rú)果(guǒ)卡组已(yǐ)经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前(qián)受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运(yùn)转,建议带一张,如(rú)果(guǒ)不(bù)怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够(gòu)精(jīng)简 防御(yù)端足够 也(yě)可不(bù)带

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准备:能看到就先(xiān)抓(zhuā)一(yī)张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切和(hé)隐(yǐn)秘打(dǎ)击有很(hěn)好(hǎo)的效果

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一(yī)张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪(guài)就(jiù)掉(diào)落,也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其(qí)余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议抓第二(èr)张(zhāng) 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)组够(gòu)大可考虑第二张 升级后获(huò)得(dé)2点能(néng)量

本能反应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡足(zú)够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升级(jí)后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得2点能(néng)量(liàng)

总结:无(wú)论你是玩(wán)毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃(qì)牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还是建议萌(méng)新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的(de)催化剂(jì)可能一整(zhěng)局都来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然后就(jiù)是删牌,更好是(shì)把基础卡能删(shān)多少删多少。可能最后打输(shū)出的(de)就是不(bù)停的(de)弃牌抽(chōu)牌(pái) 只(zhǐ)为(wèi)找到内切和隐秘(mì)打(dǎ)击(jī),刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局(jú)除(chú)了杂(zá)技这(zhè)种抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即(jí)可),再(zài)考虑防(fáng)御端和(hé)运转端。而不(bù)是感觉输出不够一味(wèi)的拿输(shū)出牌。每局都按着(zhe)这种(zhǒng)思路(lù)来,多(duō)观(guān)察下(xià)卡组(zǔ)和路线的选择,血线是(shì)否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设性原则(zé)),猎(liè)人的(de)卡组(zǔ)还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您很快就(jiù)会碎(suì)心(xīn),打到进阶20

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