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窜天猴什么意思网络,窜天猴什么意思污 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的(de)1魂在对(duì)单情况下(xià)提升(shēng)率非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低,专武(wǔ)收益(yì)比其(qí)他光锥高很多(duō),5叠的(de)记(jì)一位星神的(de)陨落比1叠的无(wú)可(kě)取代高

崩坏星(xīng)穹铁道游戏中,镜流是一名毁(huǐ)灭(miè)命途的冰属性角色,本次为大家(jiā)带来镜流各(gè)星魂与光锥收(shōu)益对比,镜流(liú)的1魂在(zài)对单情况下提(tí)升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%。专武收益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记(jì)一位(wèi)星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有(yǒu)能力的情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星魂与光锥收(shōu)益对比

镜流作为一个输出角色,所(suǒ)以本次计(jì)算(suàn)用镜流搭配停云(yún)的队伍进行(xíng)固定变量,最(zuì)终以(yǐ)单个循环的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来(lái)进行(xíng)价值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输出循(xún)环

②计(jì)算这个循环的(de)总(zǒng)伤害

③引入速度和行动次数,计算这个循环所经过的总行(xíng)动值

④用总伤害除以总行动值,得出平均每(měi)经过1行动值造成(chéng)的(de)伤害,这(zhè)就是(shì)Dpat

二、镜流带(dài)专武各(gè)星魂收益对比(bǐ)

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三、镜流各(gè)光锥收益对比

本次(cì)对比使用0魂的镜流,并(bìng)把(bǎ)我认为(wèi)比较适(shì)合镜流的(de)几个光锥的(de)每个(gè)叠(dié)影等级都做(zuò)了(le)计算。

无(wú)可取代由于镜流的受击概(gài)率不低,所以就把效果视(shì)为(wèi)常驻。

星神的增伤需要击(jī)破(pò)来触(chù)发,所以这里按(àn)3回合覆盖2回合的比例等效平(píng)均(jūn)化(huà)计算。

秘密誓心只算了之一段(duàn)常驻增伤,后面那(nà)段增伤镜流(liú)比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非(fēi)常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还(hái)可以(yǐ),345魂(hún)提(tí)升率较低,6魂(hún)更改循环轴之后提(tí)升也有20%,开(kāi)局在秘技的配合下爆发力(lì)也更强。

2.专武收益比其他(tā)光锥高很多的(de),5叠的记一位(wèi)星神(shén)的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可取代要高(gāo),但高(gāo)得不算多(duō)。有(yǒu)能力的(de)情况建(jiàn)议还是抽个专武更好。

以(yǐ)上就是(shì)《崩(bēng)坏星穹铁道》镜流(liú)各(gè)星魂与光锥收益对比的所(suǒ)有内容了,想(xiǎng)了(le)解(jiě)更(gèng)多(duō)相关资讯(xùn)攻略(lüè)请(qǐng)持续关(guān)注本站(zhàn)崩坏星穹铁道游戏专区。

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