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描写瘦西湖春天的诗句,扬州瘦西湖美景佳句

描写瘦西湖春天的诗句,扬州瘦西湖美景佳句 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理(lǐ)的(de)《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

噬(shì)星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行,输(shū)出阶段(duàn)核(hé)心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪(guài),主打一波(bō)流(liú)。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎(liè):清(qīng)怪阶(jiē)段直(zhí)接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行,输出(chū)阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú),渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎:常(cháng)用在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压力(lì)且多轮输(shū)出情况(kuàng),生存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手主(zhǔ)要(yào)负责不(bù)压光(guāng)环境(jìng),火猎快(kuài)乐(lè)清(qīng)怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器(qì)搭配(pèi)没讲究(jiū),随便(biàn)带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎(liè)

清怪(guài)阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核(hé)心思(sī)路:传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流(liú)。

【巅峰捕食者】不(bù)需(xū)要(yào)清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频(pín)大师】,故火刀用(yòng)火(huǒ)属性(xìng)的火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段前(qián)切配置,改碎片会清空大招和技(jì)能(néng)能(néng)量,做了一(yī)定取舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务(wù),

碎片选择考(kǎo)虑了(le)输(shū)出BOss和走机制环节生存的情(qíng)况。(可根据自己游戏理解(jiě)选备选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼(zhuó)烧的敌(dí)人可获(huò)得基于(yú)敌人等级(jí)的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施(shī)放(fàng)治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外(wài)获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提(tí)高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自己和(hé)队(duì)友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

备(bèi)选碎片(piàn)

【光线(xiàn)余烬】避免火刀(dāo)大(dà)招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施(shī)放(fàng)灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再(zài)生(shēng)率。如果敌人死于施加灼烧的一(yī)击,则不会(huì)激活。

关于为(wèi)什么我(wǒ)选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有(yǒu)五个队友,奶(nǎi)雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余组合看起来很美好(hǎo),但是实战近战(zhàn)刀(dāo)扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷(léi)保命救人还能(néng)触发仁(rén)慈加速(sù)技能回转。

清怪(guài)阶段(duàn)模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战(zhàn)回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插回收(shōu)火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割(gē)者)

备注:手臂(bì)模组【近战快(kuài)速(sù)启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战也会(huì)消耗充能,不(bù)能带。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自(zì)己配,有星象【各就各位】,手的换弹(dàn)模(mó)组(zǔ)可以(yǐ)考虑(lǜ)不带。

三维方面(miàn):

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段【射手闪(shǎn)身】等于(yú)没用,可以考虑最后堆力(lì)量(liàng)提(tí)容错,敏捷最后弄

输出阶段优(yōu)先考虑(lǜ)韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段(duàn)转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航薄弱(ruò),清怪(guài)能(néng)力一般,要打三(sān)波的场景不能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹,更(gèng)好(hǎo)是一(yī)波(bō)带走BOss,RAid里(lǐ)不能(néng)负责主要清怪位,2号位带追踪可走机(jī)制,比如门(mén)徒交贡(gòng)品,梦(mèng)魇(yǎn)连(lián)线,这些(xiē)是没问题的,如(rú)果是主力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副(fù)武器带(dài)追踪是因为备(bèi)弹多且(qiě)走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但(dàn)是(shì)也要节约*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴(liú)弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前先手近战飞刀,触发单(dān)频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发(fā)射(提前攒(zǎn)好四合一),手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发不射+火刀(dāo)大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇(yáo))+火箭筒2发射(shè)(此时第二发可(kě)能没(méi)装上,可以近战或者切(qiè)空容器打一发,但是(shì)一般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)快(kuài)换弹)+切剑狙四(sì)合一1发射(shè),手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃(chī)换弹模(mó)组(zǔ)加(jiā)成,长按(àn)R换弹(dàn),空容器一(yī)发(fā),这个流程(chéng)是刚好填一发(fā)火箭筒(tǒng)的(de))

步骤3没火刀(dāo)大招(zhāo)或者不选择这里(lǐ)交火刀的,闪身装一(yī)发(fā)直接(jiē)射,然后(hòu)直接切枪(qiāng)四合一+榴(liú)弹+火箭(jiàn)筒(tǒng)循(xún)环

如果带(dài)粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合(hé)一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不射+火(huǒ)飞刀(dāo)大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池(chí),三发(fā)融合,一(yī)发筒子(zi)

步骤2结(jié)束(shù)后(hòu) 可以选择(zé)手(shǒu)动装填一发(fā)(有猎人星象效果:各就各位X3 加操(cāo)控加换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后切回来(lái)射(shè)两发

4、直(zhí)接(jiē)循环第3个(gè)步(bù)骤(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段(duàn)

使用环境(jìng):常(cháng)用在(zài)6人本(běn),略(lüè)有清(qīng)怪压力且多轮输出情况。生存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬,相比传(chuán)统三切,多了(le)一(yī)个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就(jiù)行(xíng),黄血(xuè)精英(yīng)怪就渎(dú)职满弹夹切2号(hào)位,再(zài)切(qiè)回来(lái)触(chù)发【幸运裤(kù)】解决)

幸(xìng)运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控(kòng)性(xìng)(只(zhǐ)在切(qiè)出速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时(shí)间(jiān),-30%精准(zhǔn)度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换(huàn)至弹(dàn)匣为满的动(dòng)能手炮或与你职业分支属性(xìng)相同(tóng)的(de)能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效(xiào)期(qī)间命中将启动伤害(hài)增(zēng)幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲(lián)娜(nà)时,增伤降(jiàng)低(dī)为每(měi)层(céng)30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过(guò)充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的(de)超(chāo)因果射击(jī)以(yǐ)及(jí)全部(bù)的弹头(tóu)类perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束(shù),或是(sh描写瘦西湖春天的诗句,扬州瘦西湖美景佳句ì)满足第二条要(yào)求时切换(huàn)至其他武(wǔ)器(qì):获得运(yùn)气耗(hào)尽(jǐn)debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高(gāo)生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他们联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的(de)情况

武器(qì)选择方面(miàn):

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则、流明(míng)(为(wèi)团队(duì)提供(gōng)35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器(qì)、火融合(hé)(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔(ěr)号角(狼头)

一(yī)般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带来增益和奶。

需要你(nǐ)带(dài)狼头情况可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的(de),一般上(shàng)狙(jū)也没问题,所(suǒ)以2号位可以(yǐ)带(dài)狙,其次(cì)融合(hé)*、榴弹等(děng)

输出手法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎(dú)职(zhí)+放火(huǒ)刀大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快(kuài)速打(dǎ)1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动(dòng)装填一发(fā)射出(chū)去(有(yǒu)星象各就(jiù)各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤(kù)cD,这里(lǐ)切狙击(jī)补伤害同(tóng)时等cD)

因为十(shí)秒幸(xìng)运裤(kù)cD,步(bù)骤4必(bì)须,开局两(liǎng)发(fā)火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果(guǒ)输(shū)出时间比较充裕(yù),可以先渎(dú)职起(qǐ)手(渎职打17发(fā)期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多(duō)轮输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)替换为近战(zhàn)刀(dāo)扇触(chù)发s22赛(sài)季(jì)模组【单频(pín)大(dà)师】

三、绊雷(léi)手(shǒu)清(qīng)怪火(huǒ)猎(liè)

拌雷手(shǒu)

主(zhǔ)要负(fù)责不压(yā)光(guāng)环境(jìng),火(huǒ)猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存较差(chà)所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐(lè)

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎(liè)人上推推的时(shí)候带这个金(jīn)装【巨(jù)龙之影】,用(yòng)火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻(gōng)击(jī)喷(pēn)或(huò)独头喷( 精确重击模型框(kuāng)架)3切

省(shěng)心就选择(zé)抱着融合硬射(shè)

(但是(shì)队(duì)伍里更推荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭(jiàn)大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能(néng)续增(zēng)伤。手雷(léi)弱化(huà)回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环(huán)境:单刷(shuā)、raid清怪(guài)关卡和(hé)3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间(jiān)带来(lái)恢复(fù)速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

其(qí)他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标(biāo)生成虚空碎片和(hé)能量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技(jì)提(tí)供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产(chǎn)绿弹时(shí)候别用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压(yā)力可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊终结技(这(zhè)两基本一(yī)起带的)、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸(xī)引或收割(gē)者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性(xìng)武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可(kě)以考(kǎo)虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀产(chǎn)球(qiú),看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没(méi)用,因为拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以(yǐ)带了(le)【支(zhī)配(pèi)】,或者自己换其他的(de)。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带机(jī)枪换弹(dàn)慢的情况(kuàng),其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输(shū)出BOss配装(zhuāng),是因为在(zài)突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且队伍(wǔ)都(dōu)需要你(nǐ)掏(tāo)虚空猎了,那更(gèng)多承担的是一(yī)个辅助作用,此时选择使用(yòng)【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力(lì)是(shì)更好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药(yào)经济不(bù)够(gòu),白(bái)蛋武器可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人(rén)永劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就(jiù)是工具人(rén),上易(yì)伤产重弹给(gěi)隐身都(dōu)是(shì)你(nǐ)的(de)主要职责。

清(qīng)怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出(chū)多个(gè)*续易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不(bù)好(hǎo)上推推,需(xū)要(yào)使用(yòng)虚空单(dān)箭的时候(hòu),依靠(kào)大(dà)招+*挂易(yì)伤,终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需要(yào)【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论(lùn)DPs比改(gǎi)型冒险高(gāo),而且不需要(yào)【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出需要(yào)一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好联(lián)动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技提供不稳(wěn)定效果,联动你经(jīng)常需要释放的终(zhōng)结技,但是考虑(lǜ)再三(sān)还(hái)是选择了【弱(ruò)化回(huí)声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹(dàn)搜(sōu)寻和斥候、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能(néng),永劫(jié)终(zhōng)结怪自(zì)己产绿弹,不(bù)需(xū)要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药(yào)多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹(dàn)手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替换成强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)、面面(miàn)俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推荐,根(gēn)据对应(yīng)环境进行配(pèi)置,可以带自制清怪(guài)(但(dàn)是自制是绿弹(dàn),产重弹效率一般,这个看个(gè)人(rén)取舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛(luò)塔之(zhī)语】,s22赛季(jì)手炮加强(qiáng),清怪效率已经不错(cuò),特别(bié)是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加(jiā)成(chéng),白(bái)蛋产弹药(yào)效率高的同时还能(néng)联动神器(qì)模(mó)组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空(kōng)威能输出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡(kǎ)使用,如(rú)王陨老二)。全知之眼也可以在(zài)输出环境为(wèi)近战BOss的时候(hòu)使用,能(néng)无限*续易伤(shāng),但(dàn)是能近(jìn)战的情况(kuàng)还是推荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推推去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚(xū)空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第(dì)六(liù)郊狼:相比全知(zhī)之眼,第(dì)六郊狼不需要队友配合,适合(hé)单打独斗,两次(cì)隐身(shēn)的(de)容错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景(jǐng)大多是单刷(shuā),个(gè)人用(yòng)的比(bǐ)较(jiào)少,但很(hěn)多(duō)人(rén)爱用,生存能力是拉满的(de)。

全知之眼:给予(yǔ)团队无(wú)限隐身,在宗师等(děng)高难场景有用(开黑(hēi)语音(yīn)能(néng)配合的(de)情况),如果队友不(bù)需要你去保护,只需(xū)要你(nǐ)自(zì)己管自己,那么(me)用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物(wù)获得(dé)隐身(shēn),必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模组方(fāng)面就不做(zuò)推(tuī)荐了,这两个(gè)金装都属于对策特化装备(bèi),需要用到这两(liǎng)个装备的场景基本(běn)上(shàng)都(dōu)是有着自(zì)己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以(yǐ)互换,取(qǔ)决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保证(zhèng)手雷的回(huí)转,其余照抄(chāo)即可(kě)

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