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敷蒸馏水对皮肤有用吗,屈臣氏蒸馏水敷脸多久敷一次

敷蒸馏水对皮肤有用吗,屈臣氏蒸馏水敷脸多久敷一次 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾(gù)整个(gè)城(chéng)市(shì)的各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展。

《纪元(yuán)敷蒸馏水对皮肤有用吗,屈臣氏蒸馏水敷脸多久敷一次1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩(kuò)大发展。

以人为本的(de)工业(yè)革(gé)命模拟器

作为(wèi)一个时实策略游戏而言,如果要事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩(wán)法细节,可能(néng)数万字也不一(yī)定够(由于游(yóu)戏内(nèi)没有详(xiáng)细的百科,这也(yě)是那种需要抱着(zhe)wiki来(lái)玩的游(yóu)戏)。不过如(rú)果让我用一个(gè)词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝(jué)大(dà)部(bù)分4X游戏而言,人力也(yě)都是(shì)一(yī)切的基(jī)础——投入到农业与工业(yè)的产出、转化为武(wǔ)装(zhuāng)力量或者培养成艺术家、科(kē)学(xué)家等,《纪元1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不过不同(tóng)点(diǎn)在于,这款游戏中金(jīn)钱收入也来自(zì)于人口——那(nà)就是“住房”和其中居(jū)民所(suǒ)缴纳的(de)税赋,越多的人(rén)口和越高等级(jí)的(de)人口会产生更(gèng)高的(de)经济收入(rù)。工作类型的(de)划分则是以资本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工(gōng)程(chéng)师、投(tóu)资人)作为工业革命(mìng)时期的各个阶段(duàn)。

想要(yào)获得(dé)更(gèng)高的经济收(shōu)入用来(lái)维(wéi)持(chí)、建造(zào)和升级各种设施,就(jiù)需要更多和更高级的工作人(rén)口,但更高级的工作人口又会带来新(xīn)的需求(qiú),否(fǒu)则(zé)人(rén)口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了(le):首先是(shì)“更(gèng)多”——住(zhù)房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶层人(rén)口需要的生活物资(需要在附近建立(lì)市场来供应(yīng))时,人口就会增长:比如农民需要工作服(fú)、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基(jī)础(chǔ)玩法(fǎ),虽然(rán)存(cún)在种植区域,但基本(běn)是以(yǐ)经济作物(wù)而不(bù)是口粮(liáng)为主。

当玩家的总人口增长到(dào)一(yī)定(dìng)程度时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变成城(chéng)市,这种随着人口增长(zhǎng)的“自(zì)然升本”完成以后,就(jiù)可(kě)以把(bǎ)已经达到满人口(需要满足了(le)所有的物资需(xū)求)的住房(fáng)升(shēng)级到(dào)下一个阶段,然后可以(yǐ)产生新(xīn)的工人,并且获得更高的单个(gè)住房人口上限。不(bù)过(guò)值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并不(bù)是上(shàng)位替代(dài),而是分工共存的关系——比如各(gè)种种植和养殖(zhí)类工作需(xū)要农民、各种作坊&矿山等手工操作类(lèi)需要工人等(děng)等,所以需要完成的是一(yī)个整体的人口和居住(zhù)区域的规划(huà)。

在游戏的最开始(shǐ),玩(wán)家大概(gài)还(hái)属(shǔ)于一个“水多了(le)加面(miàn)、面多了加(jiā)水”的过程中(zhōng),不过随着城市规模的(de)逐渐(jiàn)扩(kuò)大,就(jiù)需要(yào)考虑一些宏观方(fāng)面的内容——比如需要把仓库(kù)建成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八方(fāng)都有(yǒu)道路(lù)的状态,来避免(miǎn)中后(hòu)期复杂供应链下的交通拥堵。而(ér)社(shè)区(qū)扩(kuò)大以后,也要配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比(bǐ)赛场馆、剧院(yuàn)等(děng))保持幸福度、需要(yào)建设消(xiāo)防(fáng)局和医院(yuàn)来(lái)防范火(huǒ)灾和传染(rǎn)病的(de)风(fēng)险、需要建污水(shuǐ)&废物(wù)处(chù)理设施来保持城市的(de)清洁度等等——这些种种内容又(yòu)都(dōu)是体(tǐ)现了“服务于人(rén)”的(de)以人为本精神:我们(men)可以在居民(mín)住房中看到满意度的数值,可(kě)以针对性(xìng)的对“红(hóng)脸”的内容作出强化(huà)与改进。

长期以来的高质量(liàng)内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组(zǔ)能力与态度的重要展现环节,因为(wèi)这样的游戏基本都是几十小时才入(rù)门,但与(yǔ)此(cǐ)同时(shí)重复可(kě)玩性需要(yào)更多有新鲜感(gǎn)的内(nèi)容来进行支持,这样就需要DLc的(de)扩展内(nèi)容带来的变化了。在(zài)4年期间《纪(jì)元1800》推(tuī)出了相当(dāng)多(duō)的额外内(nèi)容,玩家可以根据自己的喜好来(lái)选(xuǎn)择是否在自定义(yì)模式(shì)中启用这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插(chā)花)、工(gōng)业(yè)区(18世(shì)纪工(gōng)业(yè)革命(mìng)时期风格(gé))、旧(jiù)城(鹅(é)卵石街道(dào)、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风情)

内(nèi)容包:雨果医生(shēng)和无(wú) *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮(shī)子(zi)大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第三季(jì)度(dù):贸易(yì)港区(港口、仓(cāng)库、多样(yàng)化)、旅(lǚ)行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快递业(yè)务)、新兴世界(jiè)(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏的本(běn)体(tǐ),以及(jí)每(měi)一个扩展(zhǎn)包内容都包(bāo)含了(le)一段带有教(jiào)学(xu敷蒸馏水对皮肤有用吗,屈臣氏蒸馏水敷脸多久敷一次é)性质的剧(jù)情模(mó)式,玩家可以在(zài)剧情模式(shì)的“任务驱动”下学(xué)习新机制(zhì)的玩法(fǎ)与特色。有一(yī)点有(yǒu)趣的(de)地方在于(yú)这(zhè)些(xiē)剧(jù)本中(zhōng)的角色也会(huì)互(hù)相“客串”,比如《帝(dì)国领(lǐng)空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依然是送(sòng)达那(nà)些航空(kōng)信(《帝国领空》中的新内容机制(zhì))。

南美风情的新兴世界

那(nà)么最(zuì)新的(de)DLc《新兴世(shì)界》展(zhǎn)现了怎样的内(nèi)容特色(sè)呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外(wài)另一(yī)个(gè)具有比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是(shì)来到了南美或(huò)者加勒(lēi)比海(hǎi)的热(rè)带(dài)风(fēng)情(qíng)之中,特色“职阶(jiē)”是(shì)艺术家——无独有(yǒu)偶(ǒu)《文(wén)明》系列(liè)也喜欢把南美这边走独裁秩序然后(hòu)文化(huà)胜(shèng)利的(de)路线,但其实整个泛拉(lā)丁区域(yù)在“艺术”这块的(de)优势是(shì)真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之(zhī)一点就是相对于本体而言,居民(mín)的工种(zhǒng)阶段(duàn)更为(wèi)简(jiǎn)洁了(le)。在《新(xīn)兴世界》中只有三(sān)级(jí),临时工到劳工,然(rán)后就直(zhí)接是“艺(yì)术家(jiā)”了。此外每个阶层的具体需求(qiú)也(yě)就较大的变化,比如劳工的(de)食物(wù)需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变(biàn)化(huà),这意味着初始种(zhǒng)不了(le)香(xiāng)蕉的(de)岛是强(qiáng)烈不推荐(jiàn)用来(lái)开局建(jiàn)港的(总不至于出门直接(jiē)开始跨岛物流吧),其(qí)实(shí)游戏本体(tǐ)那种(zhǒng)东边一个岛不能种啤(pí)酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设(shè)定就稍微(wēi)有(yǒu)点让(ràng)人头(tóu)疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的(de)趋势(shì),在(zài)预设剧(jù)本中可供开(kāi)发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的资(zī)源(yuán)断层,中期开始(shǐ)不可避免的需要完成一些(xiē)重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世(shì)界》更大(dà)的特(tè)色就是不交税了(le),收(shōu)入(rù)基本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中期压(yā)力还是相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去卖,基本都是(shì)现实时间2个(gè)小时以后的事(shì)了(le)。

不过(guò)游戏也存在(zài)一些补偿(cháng)机制,首先就是艺术家这个阶(jiē)层(céng)解锁的制品,都有(yǒu)着相当高的(de)售价,中(zhōng)后期商品基(jī)本(běn)单价上千,形(xíng)成稳定商路(lù)以后赚钱是相当(dāng)快的。其次就是新兴(xīng)世界不仅包(bāo)含(hán)了多样化需(xū)求的商路(lù),还有很(hěn)多临时事件,会增加或者减少商品价格——这(zhè)一点意义主要体现在“黑(hēi)市(shì)物品”:在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)居民除了基本需求,还(hái)有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人口增(zēng)长,并(bìng)且获得资(zī)金收(shōu)入,黑市物品在(zài)居民(mín)形(xíng)成规模以后收益(yì)相当可观。不(bù)过需要先花(huā)费(fèi)比较高的价格从旧世(shì)界的港(gǎng)口来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但(dàn)是我没有(yǒu)琢磨出来可(kě)以如何伪造......

艺术(shù)家(jiā)这个阶(jiē)层的话(huà),特色除了体现在各(gè)种吃喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特殊(shū)建(jiàn)筑(zhù)也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆等(děng)等(děng),DLc的剧本任务也是(shì)以围(wéi)绕买(mǎi)回(huí)几款文(wén)物(wù)放(fàng)入(rù)博物馆展出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩(wán)过,不过(guò)目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问(wèn)题就是艺(yì)术家产(chǎn)品解锁所需的(de)人口有(yǒu)点太多了,后(hòu)期(qī)动(dòng)辄(zhé)大几千上(shàng)万(wàn)(相对而言劳工的产(chǎn)出解锁人(rén)口需求(qiú)基(jī)本都是(shì)小几百以内)。但游戏(xì)中实际上(shàng)产出还是工农需求居多,包括艺(yì)术家阶(jiē)层(céng)的复杂产品,所需(xū)要(yào)的种植和加工工(gōng)序也需要大量的(de)工农。这样带来的问题就是需要频繁升降级(jí)住(zhù)所(解锁产品建筑时升(shēng)级(jí)房(fáng)子,建筑盖(gài)好了再降(jiàng)级回来)。这样就带来了一(yī)个和本体类似的问题,也(yě)就(jiù)是本(běn)作的自动化和模块化程度不够(gòu),中后期点起(qǐ)来(lái)太麻(má)烦太(tài)累了。

适(shì)合入坑(kēng)的“完全体”

对(duì)于(yú)如今(jīn)已经出了(le)4年季票形成“完(wán)全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入手的很好时机:首(shǒu)先不(bù)同于4X回合制(zhì)还(hái)有《人(rén)类》之类的游戏时不(bù)时(shí)出来和《文明》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社4萌(méng)的(de)5员虎(hǔ)将也基本在(zài)各(gè)自的领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好(hǎo)玩的实(shí)时(shí)策略种(zhǒng)田游戏(xì)之一(yī),罕有(yǒu)对手(shǒu)。类(lèi)似的游戏(xì)可能(néng)只(zhǐ)有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微观(guān)画面(miàn)确实好看,这一点对比同系列(liè)那些比较老的经典游戏十分明(míng)显(xiǎn)——当然我个人最(zuì)喜欢(huān)的其实是(shì)油(yóu)画风(fēng)格的(de)游(yóu)戏(xì)插画,和以(yǐ)美术(shù)实力爆表的《人类》大(dà)概是不分伯(bó)仲(zhòng),各有千秋的水准。

最(zuì)后(hòu)就是游戏的复(fù)杂供(gōng)应(yīng)链、城市布(bù)局、岛(dǎo)间布局有很多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的立交桥和(hé)下面的管道这些相对纵(zòng)深感(gǎn)稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游(yóu)玩内容(róng)的(de)“多元化(huà)”方面也有着更丰富的(de)乐(lè)趣。

对于没(méi)有接触过(guò)这(zhè)个系列(liè)的新玩家而言,大量的故事剧本可以(yǐ)起到很好的引导(dǎo)作用(yòng),而对于(yú)一直在玩的老玩家而言,也可以(yǐ)体验一(yī)下(xià)年4季票(piào)带来的南美风情(qíng),还(hái)有(yǒu)旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建筑(zhù)风(fēng)格(gé)体验。

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